本书是一部关于3ds max8基础的实用教程,本书很详细地介绍了三维效果制作软件3ds max 8的各项功能已及其应用技巧,内容涉及三维建模、修改三维模型、创建及修改二维模型、复合对象、材质、贴图、渲染和环境等,适合3ds max8软件使用人员参考使用。
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书名 | 3ds max8基础与实例教程(职业版) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 郑庆荣//刘亚利 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书是一部关于3ds max8基础的实用教程,本书很详细地介绍了三维效果制作软件3ds max 8的各项功能已及其应用技巧,内容涉及三维建模、修改三维模型、创建及修改二维模型、复合对象、材质、贴图、渲染和环境等,适合3ds max8软件使用人员参考使用。 内容推荐 本书很详细地介绍了三维效果制作软件3ds max 8的各项功能已及其应用技巧。 全书共分为14章。前两章分别介绍了3ds max 8软件知识的应用范围、工作环境、菜单命令、工作流程和基本操作等内容。第3到6章分别介绍了建模方法、修改建模、二维建模、高级建模等。第7到9章分别介绍材质与贴图的应用等基本技能、灯光与摄像机的设置、第10到14章讲解了动画的制作及效果图前后期的制作与渲染等较为高级的技术。 本书实例的素材及效果文件请到www.fecit.com.cn的“下载专区”下载。 本书适用于广大从事三维动画设计的人员,还可以作为3ds max的培训教程。 目录 第1章 进入3dsmax殿堂 1.13dsmax概述 1.23dsmax作品赏析 1.3认识工作界面 1.4效果图制作流程 1.53dsmax8入门演练——楼梯制作 1.6习题 第2章 3dsmax运用基础. 2.1变换工具的使用与系统单位的设定 2.1.1选择并移动对象 2.1.2选择并旋转对象 2.1.3缩放对象 2.1.4设置单位 2.2复制功能的应用 2.2.1常见的复制方法 2.2.2镜像复制 2.3对齐与阵列功能的应用 2.3.1对齐对象 2.3.2阵列对象 2.4实例演练——创建端景台 2.5捕捉功能的应用 2.6组与层功能的应用 2.6.1组功能的应用 2.6.2层功能的应用 2.7习题 第3章 三维建模 3.1三维建模 3.2建立标准基本体 3.3扩展基本体 3.3.1建立切角长方体 3.3.2建立异面体 3.3.3建立甚他扩展基本体 3.4实例演练——创建足球 3.5实例演练——创建电脑桌 3.6习题 第4章 修改三维模型 4.1修改命令面板概述 4.1.1修改命令面板简介 4.1.2修改器堆栈 4.1.3Bend命令的应用 4.1.4案例制作——制作管道 4.2锥化的应用 4.2.1噪波的应用 4.2.2实例制作——山脉的制作方法 4.2.3实例制作——山脉的制作方法 4.2.4晶格的应用 4.2.5FFD(自由形式变形)修改器 4.2.6编辑样条线的应用 4.2.7编辑网格修改器的应用 4.2.8实例制作——显示器的制作 4.3习题_ 第5章 创建及修改二维图形 5.1二维图形概述 5.1.1二维图形的作用 5.1.2创建基本的二维图形 5.1.3二维图形的层级结构 5.2修改二维图形 5.2.1转换二维图形 5.2.2制作压花实木门 5.2.3制作酒杯 5.2.4倒角剖面的应用 5.3习题 第6章 复合对象 6.1复合对象概述 6.2变形 6.3离散 6.4布尔 6.5放样 6.6 第7章 材质 7.1材质概述 7.2如何访问材质 7.3加载材质库 7.4将材质放到[材质编辑器] 7.5从3damax文件中获取材质 7.6从场景中的对象获取材质 7.7实例演练——不锈钢材质 7.8实例演练——玻璃材质 7.9实例演练——墙体材质 7.10习题 第8章 贴图 8.1贴图概述 8.2贴图类型 8.3贴图坐标简介 8.4贴图通道简介 8.5实例演练——应用贴图通道 8.6实例演练——制作苹果材质 8.7制作海水材质 8.8制作冰材质 8.9实例制作——制作镜面材质 8.10习题 第9章 灯光和摄像机 9.1灯光概述 9.1.1灯光类型 9.1.2标准灯光及参数 9.1.3光度学灯光及参数 9.1.4如何照亮一个场景 9.1.5在场景中使用投影 9.2摄像机概述 9.3习题 第10章 渲染和环境. 10.1渲染 10.1.1渲染工具 10.1.2渲染类型 10.1.3渲染参数 10.1.4实例演练——光能传递全局照明. 10.2环境 10.2.1环境基本参数 10.2.2曝光控制 10.2.3大气效果 10.2.4实例演练——文字发光效果 10.3习题 第11章 动画制作 11.1动画的概念 11.2时间的控制 11.3关键帧的创建和编辑 11.6实例演练一星光闪耀 第12章 后期处理 12.1后期处理在三维创作中的作用 12.2认识PhotoshopCS工作界面 12.2.1常用的工具、菜单命令的简介 12.3实例演练——室内效果图作品后期处理 第13章 室内建模 13.1前期建模 13.2后期处理 13.3习题 第14章 别墅建模 14.1前期室外建筑建模 14.2习题 |
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