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书名 3ds max8三维造型与动画制作标准教程(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 王俊伟//张华斌
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

本书采用基础理论知识和实例相结合的方式讲解3ds max的功能,使读者在了解软件理论知识的基础上通过具体实践加深理解所学到的知识,从而真正掌握3ds max建模和动画制作。本书主要介绍3ds max 8的特性、新增功能、设计流程以及最基本的操作;常用的建模工具;3ds max 8中的修改器;3ds max 8中两种高级建模工具——NURBS曲线建模和Pacth建模;3ds max 8中的材质与贴图;灯光与摄像机在实际场景中的具体用法;粒子系统与空间扭曲物体;有关渲染、特效、后期合成方面的知识;动画创建的基本技术,创建关键帧动画以及使用动画按钮的方法;本书最后介绍了角色动画,主要包括层级动画,正向运动学、反向运动学和骨骼动画。  

本书结构编排合理,图文并茂,实例丰富,适合作为各类三维动画制作培训班的教材。也可以供室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员,以及广大的电脑爱好者学习和参考。

内容推荐

本书共分十章内容:第1章主要介绍3ds max 8的特性、新增功能、设计流程以及最基本的操作。第2章介绍了常用的建模工具。第3章介绍了3ds max 8中的修改器,通过使用这些修改器,可以随心所欲地创建并修改物体模型。第4章介绍3ds max 8中两种高级建模工具——NURBS曲线建模和Pacth建模。第5章介绍3ds max 8中的材质与贴图。第6章主要介绍灯光与摄像机在实际场景中的具体用法。第7章介绍粒子系统与空间扭曲物体。这是3ds max 8中的另外两个模块,通过使用这两个模块,可以制作出很多绚丽的特效。第8章介绍了有关渲染、特效、后期合成方面的知识。它是利用3ds max工作的最终结果,是整个制作过程的精华所在。第9章将主要讨论动画创建的基本技术,并介绍创建关键帧动画以及使用动画按钮的方法。第10章介绍了角色动画,主要包括层级动画,正向运动学、反向运动学和骨骼动画。

目录

第1章 3ds max 8操作基础

第2章 3ds max 8的基础建模

第3章 3ds max 8中的修改器

第4章 3ds max 8高级建模

第5章 材质与贴图

第6章 灯光与摄像机

第7章 粒子系统与空间扭曲

第8章 渲染、特效、后期合成

第9章 动画基本

第10章 角色动画基础

随便看

 

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更新时间:2025/1/31 11:55:08