网站首页  软件下载  游戏下载  翻译软件  电子书下载  电影下载  电视剧下载  教程攻略

请输入您要查询的图书:

 

书名 3ds max7中文版基础教程(中等职业学校计算机系列教材)
分类
作者 詹翔//王海英//曾涛
出版社 人民邮电出版社
下载
简介
编辑推荐

本书以三维制作为主线,全面介绍3ds max 7的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各章均设有练习题和上机操作,使学生能够巩固本章中所学的知识与操作技巧。

内容推荐

3ds max是功能强大的三维设计软件,它在影视动画及广告制作、计算机游戏开发、建筑装潢与设计、机械设计与制造、军事科技、多媒体教学以及动态仿真等领域都有着非常广泛的应用。

本书以三维制作为主线,全面介绍3ds max 7的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,灯光和相机特效的作用方法及粒子效果的应用,动画控制器、合成及视频后处理等内容。书中全部的制作实例都有详尽的操作步骤,内容侧重于操作方法,重点培养学生的实际操作能力,并且在各章均设有练习题和上机操作,使学生能够巩固本章中所学的知识与操作技巧。

本书既可作为中等职业学校“三维制作”课程的教材,又可作为3ds.max 7初学者的自学参考书。

目录

第1章 3ds max 7基础知识

1.13ds max7概述

1.1.13dsmax的发展史

1.1.23ds max7的应用领域划分

1.1.33ds max7的系统要求

1.2启动、退出3ds max7系统及工作界面简介

1.2.1启动3ds max7系统

1.2.23ds max7的工作界面划分

1.2.3创建并保存新场景

1.2.4打开并修改旧场景

1.2.5退出3ds max7系统

1.3小结

1.4习题

第2章 3d8max7的基本操作

2.1笛卡尔空间与视图

2.2界面操作及视图控制

2.3坐标系与物体变动套框

2.4物体变动修改

2.5上机操作

2.6小结

2.7习题

第3章 创建三维几何物体

3.1创建标准基本体

3.1.1修改物体的原始参数

3.1.2自动网格的应用

3.1-3其他标准基本体

3.2创建扩展基本体

3.3扩展基本体综合案例

3.4.复制工具

3.4.1克隆复制

3.4.2镜像复制

3.4.3阵列复制

3.4.4综合案例——制作DNA分子链

3.5于齐与捕捉工具

3.5.1对齐

3.5.2三维网格捕捉

3.6物体成组操作

3.7上机操作(一)——制作卡通人物头像

3.8上机操作(二)——搭建走廊场景

3.9小结

3.10习题

第4章 常用建筑构件建模

4.1楼梯的创建

4.1.1创建螺旋楼梯

4.1.2修改楼梯的形态

4.1.3创建其他形态的楼梯

4.2栏杆的创建

4.2.1创建栏杆

4.2.2修改栏杆形态

4.3墙的创建

4.3.1创建墙体

4.3.2修改墙的形态

4.4门的创建

4.4.1创建门”

4.4.2修改门的形态

4.5窗的创建

4.6植物的创建

4.6.1创建植物

4.6.2修改植物形态

4.7综合案例——创建林间村舍

4.8上机操作——制作大树下的小屋场景

4.9小结

4.10习题

第5章 标准修改器

5.1修改器堆栈的使用方法

5.2【锥化】修改器与【扭曲】修改器

5.2.1【锥化】修改器

5.2.2【扭曲】修改器

5.3【晶格】修改器

5.4【FFD】修改器

5.5【编辑多边形】修改器

5.6三维布尔运算

5.7上机操作(一)—一制作扭曲的柱子

5.8上机操作(二)——制作罗马柱

5.9小结

5.10习题

第6章 2D转3D建模方法

6.1二维画线功能

6.1.1线

6.1.2文本

6.2【编辑样条线】修改器

6.2.1二维布尔运算

6.2.2修剪与延伸

6.3【挤出】修改器

6.4【倒角】修改器

6.5【壳】修改器

6.6【车削】修改器

6.7【放样】修改器

6.8上机操作(一)——制作相框

6.9上机操作(二)——制作收拢的窗帘

6.10小结

6.11习题

第7章 灯光和摄影机

7.1标准灯光

7.1.1标准灯光的使用方法

7.1.2标准灯的阴影

7.1.3体积光特效

7.2摄影机

7.2.1摄影机的使用方法

7.2.2摄影机景深特效

7.3环境及其特效

7.3.1雾效及环境背景

7.3.2火焰特效

7.4.上机操作(一)——制作体积光

7.5上机操作(二)——制作雾效

7.6上机操作(三)——制作火焰

7.7小结

7.8习题

第8章 3ds max7的材质应用

8.1基础材质的使用

8.2贴图训练

8.2.1指定材质和默认的贴图坐标

8.2.2材质贴图的重复、平移和旋转

8.2.3UVW贴图坐标

8.2.4其他类型的贴图坐标

8.3基础材质

8.3.1漫反射色及高光效果

8.3.2线框材质

8.3.3黑色金属材质

8.3.4透明玻璃材质

8.4程序贴图

8.5【凹凸】贴图通道

8.6【反射】贴图通道

8.6.1伪反射

8.6.2环境反射

8.6.3镜面反射

8.6.4光线跟踪反射

8.7【多维/子对象】材质

8.8上机操作——制作镜面反射效果

8.9小结

8.10习题

第9章 动画与粒子系统

9.1三维动画制作原理及流程

9.1.1三维动画制作原理

9.1.2三维动画制作流程

9.2基础动画入门

9.2.1制作海面动画

9.2,2制作雪景动画

9.2.3制作UFO动画

9.3动画制作与调节

9.3.1制作原地跳动的弹簧

9.3.2修改关键点

9.3.3修改运动轨迹曲线

9.3.4建立路径和虚拟物体

9.3.5指定路径约束功能

9.4粒子系统

9.4.1制作微粒及水泡

9.4.2制作波浪效果

9.4.3制作鱼群游动效果

9.5上机操作(一)——制作撞球动画

9.6上机操作(二)——制作弹跳球动画

9.7上机操作(三)——制作飘动的喷射粒子

9.8小结

9.9习题

第10章 渲染系统

10.1常用渲染工具

10.2默认【扫描线】渲染器

10.3【mentalray】渲染器

10.3.1【mentalray】渲染器基本使用方法

10.3.2【采样质量】面板

10.3.3【mentalray】的反射与折射效果

10.3.4聚光及全局照明效果

10.3.5区域灯光常用参数解释

10.4上机操作

10.5小结

10.6习题

第11章 三维建筑效果图综合实例

11.1搭建场景并赋材质

11.2摄影机取景与构图

11.3标准灯光布光方法

11.4渲染成图及后期处理

11.5小结

第12章 三维动画综合实例

12.1制作流程以及最终效果

12.2搭建巨石阵场景

12.3添加灯光和环境

12.3.1添加摄影机

12.3.2添加背景及灯光

12.4创建粒子和光柱动画

12.4.1创建粒子动画

12.4.2创建光柱物体及动画

12.5视频特效

12.5.1【镜头效果高光】特效

12.5.2【镜头效果光晕】特效

12.5.3【镜头效果光斑】特效

12.6小结

随便看

 

霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。

 

Copyright © 2002-2024 101bt.net All Rights Reserved
更新时间:2025/2/23 3:26:58