如果你从未接触过Flash,想快速学会它;如果你是刚入门的初学者,想掌握各种实际应用技巧,那么本书就是你的良师益友。本书以“实用性”为前提,以“软件功能+案例”的结构构筑,讲述了Flash的基本只、绘制矢量图形、动画基础等内容,使你在学会动画制作的过程中轻松掌握软件的操作和原理。拥有本书,您定能成为动画设计的佼佼者!
Flash MX 2004作为Flash系列的最新版本,虽然没有像预期那样给人们带来很大的惊喜,但是它与Fireworks 2004和Dreamweaver 2004所进行的整合确实巩固了其在多媒体网页制作中的霸主地位,这3个软件在其操作面板内部都能进行互相调用并随时进行切换。Flash MX 2004自身的改变也带给人们很多争议,比如取消了以前适用于初学者的命令添加面板,取而代之的是专业级的动作面板,这可能也是Macromedia对产品进行了重新定位的原因。但是Flash MX 2004所新添的时间轴特效却极大地方便用户,使其能快速地完成一些繁琐的操作。
本书摒弃了市面上同类书籍的不足之处并结合笔者多年来的学习经验,将Flash学习的基本要点用实例制作的方式传达给读者。特别是脚本一块,克服了目前市面上过度强化理论知识而实际应用讲解不足的情况,将很多脚本知识都融入了各章的动画实例之中,不单单是为脚本而讲脚本,而是着重强调脚本如何与动画的各个元素融合并搭配使用这一过程。例如,第8章高级图形、模板及视频应用和第9章高级音频应用这两章就将相关脚本的知识点提前,配合不同类型的案例将不同的声音控制语句分批讲解,比如声音流的添加方式、左右声道控制方式以及音量的控制等等,而不仅仅停留于以前简单的按钮控制方式。为了更好地讲解脚本语句,笔者利用了大量的时间学习相关知识,为初级和中级用户保质保量地提供了可以作为学习或实际工作参考的脚本,比如声音控制器和视频播放器就完全可以按照模板来使用。语法的讲解也做到尽量的详细,不仅讲解语句在特定动画中的用法,还将遇到的每个新语句单独提出来,以Flash帮助的形式对该新语句的功能、基本用法做详细的解释,帮助大家举一反三。
本书另外一个值得说明的特点是,一改以往同类书籍过于注重动画的后期制作,即所有基本元件都准备好之后的元件整合这一过程。而本书强调的是一个完整的案例制作过程,从元件的制作到后期的加工都讲解得很清楚。特别是加强了第2章绘图一章案例的实用性,通过多个完整卡通人物的设计让读者不仅了解到各个工具的用法,更重要的是如何通过搭配使用来绘制一个完整的动画人物。
本书从选例到完书经历了大半年的时问,光选例就用了将近一个月的时间。笔者翻阅了国内外大量参考资料,还仔细阅读了近300个Flash源文件。在反复精挑细一琢之后最后从中筛选出50多个Flash源文件进行整合,也就是大家即将在本书中看到的范例。
本书第1~5章、第8-9章、第12-14章由贺凯编写,第6~7章由王琦编写,第10~11章由焦超编写。但我们都清楚,由于自身水平有限,无论我们如何努力都难免在书中出现疏漏和错误,所以还请广大动画爱好者批评指正。