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书名 Pro\ENGINEER野火版3.0零件设计从入门到精通(附光盘)
分类 科学技术-工业科技-机械工业
作者 李昊丞
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

美国PTC公司的Pro/E是特征技术和参数化技术的创立者。它在航空、航天、汽车和电子产品的设计和制造企业中得到了广泛的应用,是当前应用最为广泛的三维设计软件之一,本书讲述的是Pro/E软件的基本模块——零件设计部分。通过本书的讲解,读者不但能够实现利用Pro/E进行零件设计的目的,还能掌握造型实用工具、特征失败解决方法等一系列在Pro/E造型过程中的使用技巧。

内容推荐

本书全面介绍了利用Pro/ENGINEER(简称为Pro/E)野火版3.0软件进行零件设计的方法和技巧。全书共分13章。第1章至第5章的主要内容有:Pro/E软件基础知识、用户界面、文件操作与工作环境设置,草绘设计,基准特征,视图管理,构造特征;第6章至第10章通过拉伸特征、旋转特征、扫描特征、螺旋扫描特征介绍各类零件的设计思想,销、键、槽类零件建模,螺纹紧固件类零件建模,齿轮类零件建模,弹簧类零件建模,其中的第8章介绍了混合、可变截面扫描、扫描混合等高级特征;第11章讲解特征变更与失败解决;第12章介绍了Pro/E中的实用工具;第13章中通过具体的实战例子使读者能够将本书所讲述的内容综合起来,进一步提高造型技巧。

本书面向初学者,结合大量实例说明软件功能,例子的选择经典而实用,简单易学,初学者及具有一定基础的中级读者,都能通过书中给出的详细讲解完成每个实例,并通过技巧的提示达到举一反三的目的。

随书光盘包括书中的所有实例图形源文件、最终效果文件,实战演练以及综合实例均给出了教学演示录像。冯如在线网站http://www.fr-cad.net为读者提供全方位的技术支持。

本书适合广大工程技术工作者和机电工程类本、专科学生与研究生学习Pro/E软件使用。

目录

第1章 Pro/E基础

 1.1 软件概况

1.1.1 Pro/E软件的主要功能

1.1.2 Pro/E软件的特点

 1.2 基本操作

1.2.1 界面构成

1.2.2 模型树

1.2.3 鼠标的应用

1.2.4 建立实体模型的一般步骤

实例1-1:新建零件模型

第2章 草绘设计

 2.1 草图绘制

2.1.1 设定草绘环境

实例2-1:调整背景以及草绘几何的颜色

实例2-2:改变草绘优先选项

2.1.2 进入草绘环境

实例2-3:直接进入草绘环境

实例2-4:从基准特征工具栏进入草绘环境

实例2-5:在特征建立过程中进入草绘环境

2.1.3 草绘命令

实例2-6:在草绘器中输入文字

实例2-7:使用通过边命令和偏移边命令进行建模

 2.2 尺寸标注

2.2.1 尺寸的标注方法

实例2-8:尺寸标注练习1

实例2-9:尺寸标注练习2

2.2.2 尺寸的编辑方法

实例2-10:尺寸编辑练习

 2.3 设定几何约束

2.3.1 自动设定几何约束

实例2-11:自动设定几何约束练习

2.3.2 人工设定几何约束

实例2-12:人工设定几何约束练习1

 2.4 实战演练

实例2-13:草绘练习一

实例2-14:草绘练习二

第3章 基准特征

 3.1 建立基准面特征

实例3-1:通过尺寸偏移建立基准平面

实例3-2:通过角度偏转建立基准平面

 3.2 建立基准轴特征

实例3-3:通过尺寸偏移建立基准轴

实例3-4:通过圆柱曲面建立基准轴

 3.3 建立基准点特征

实例3-5:通过定义点与平面的尺寸偏移来建立基准点

实例3-6:通过已有点偏移的方法来建立基准点

 3.4 建立坐标系特征

实例3-7:通过两条共面直线来建立坐标系

实例3-8:通过三面交汇来建立坐标系

 3.5 实战演练

实例3-9:建立基准特征

第4章 视图管理

 4.1 视图定向

4.1.1 显示模型视图

4.1.2 重定向模型视图

实例4-1:视图定向

 4.2 建立剖截面

4.2.1 建立平面剖截面

实例4-2:建立平面剖截面

4.2.2 建立偏距剖截面

实例4-3:建立偏距剖截面

4.2.3 建立区域剖截面

实例4-4:建立区域剖截面

第5章 构造特征

 5.1 建立退刀槽特征

实例5-1:建立退刀槽模型

 5.2 建立法兰特征

实例5-2:建立法兰模型

 5.3 修饰螺纹

实例5-3:建立盲螺纹模型

实例5-4:建立全螺纹模型

 5.4 建立凹槽特征

实例5-5:建立凹槽模型

 5.5 实战演练

实例5-6:构造特征

第6章 销、键、槽类零件设计

 6.1 销、键、槽类零件的建模思路

6.1.1 销类零件的建模思路

6.1.2 键类零件的建模思路

6.1.3 槽类零件的建模思路

 6.2 拉伸特征

6.2.1 实体拉伸

实例6-1:实体拉伸

6.2.2 拉伸切除

实例6-2:拉伸切除

6.2.3 拉伸深度选项

实例6-3:拉伸深度选项

 6.3 销、键、槽建模实例

6.3.1 销建模实例

实例6-4:圆柱销

实例6-5:圆锥销

6.3.2 键建模实例

实例6-6:普通平键

实例6-7:导向平键

6.3.3 槽建模实例

实例6-8:T型槽

 6.4 实战演练

实例6-9:外花键

第7章 螺纹紧固件类零件设计

 7.1 螺纹紧固件类零件的建模思路

7.1.1 螺栓类零件的建模思路

7.1.2 螺钉类零件的建模思路

7.1.3 螺母类零件的建模思路

 7.2 旋转特征

7.2.1 实体旋转

实例7-1:实体旋转

7.2.2 旋转切除

实例7-2:旋转切除

 7.3 扫描特征

7.3.1 实体扫描

实例7-3:实体扫描

7.3.2 扫描切除

实例7-4:扫描切除

 7.4 螺纹紧固件类零件建模实例

7.4.1 螺栓建模实例

实例7-5:六角头全螺纹螺栓

实例7-6:沉头方颈螺栓

7.4.2 螺钉建模实例

实例7-7:开槽圆柱头螺钉

实例7-8:吊环螺钉

7.4.3 螺母建模实例

实例7-9:六角头螺母

 7.5 实战演练

实例7-10:十字槽沉头螺钉

第8章 高级特征

 8.1 建立混合特征

8.1.1 平行混合

实例8-1:建立平行混合特征

8.1.2 旋转混合

实例8-2:建立旋转混合特征

8.1.3 一般混合

实例8-3:建立一般混合特征

8.1.4 混合顶点

实例8.4:添加混合顶点

 8.2 可变截面扫描特征

实例8-5:建立可变截面扫描特征

 8.3 扫描混合特征

实例8-6:建立扫描混合特征

 8.4 实战演练

实例8-7:高级特征练习

第9章 齿轮类零件设计

 9.1 齿轮类零件的建模思路

 9.2 常见齿轮类零件的建模方法

9.2.1 直齿圆柱齿轮

实例9-1:直齿圆柱齿轮

9.2.2 直齿圆锥齿轮

实例9-2:直齿圆锥齿轮

9.2.3 斜齿圆柱齿轮

实例9-3:斜齿圆柱齿轮

第10章 弹簧类零件设计

 10.1 螺旋扫描特征

实例10-1:建立螺旋扫描

 10.2 常见弹簧类零件的建模方法

10.2.1 圆柱形弹簧

实例10-2:建立圆柱弹簧

10.2.2 喇叭形弹簧

实例10-3:建立喇叭形弹簧

10.2.3 三角异型弹簧

实例10-4:建立三角异型弹簧

 10.3 实战演练

实例10-5:建立曲线异型弹簧

实例10-6:建立环形弹簧

实例10-7:建立螺旋弹簧

第11章 特征变更与失败解决

 11.1 特征变更

11.1.1 编辑特征尺寸

实例11-1:编辑特征尺寸

11.1.2 编辑特征参照

实例11-2:编辑特征参照

11.1.3 调整特征顺序

实例11-3:调整特征顺序

 11.2 解决失败特征

11.2.1 快速修复

实例11-4:快速修复失败特征

11.2.2 修复模型

实例11-5:通过修复模型来解决

失败特征

第12章 实用工具

 12.1 设置单位

实例12-1:改变模型单位

 12.2 图层的应用

实例12-2:图层操作

 12.3 测量模型

实例12-3:测量的应用

 12.4 模型分析

 12.5 定义映射键

实例12-4:定义映射键

第13章 综合实例

 13.1 抽屉拉手模型的建立

实例13-1:抽屉拉手

 13.2 洁具把手模型的建立

实例13-2:洁具把手

 13.3 飞轮模型的建立

实例13-3:飞轮

 13.4 异型扭簧的建立

实例13-4:异型扭簧

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更新时间:2025/1/19 22:18:44