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书名 3ds max游戏片头制作完全攻略(附光盘)/游戏学院经典书丛
分类 计算机-操作系统
作者 侠客行旋风动画工作室
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书是国内首部专门讲解网络游戏片头创意与设计的专业图书。由国内知名的北京侠客行公司美术组全力打造,技术含量极高,综合性强,技术知识点新颖。其中许多技术更是国内首次揭秘。阅读本书就可以获悉当前最为火热的游戏片头制作的完整过程,从而轻松进入游戏制作行业就职。另外,书中技术与艺术的完美结合,为读者提供了游戏片头制作的最快捷学习方法。可以说,学习3D游戏片头制作,必备此书!

内容推荐

本书是《侠客天下Ⅱ——倾国倾城》游戏宣传片的实践总结,紧扣游戏主题、紧密结合游戏的角色设计和制作合成,通过对该项目的完整介绍,向读者展示了创意策划、脚本编制、角色设计、场景设计、建模技术、材质贴图、角色动画和特殊效果,以及后期合成、配音和配乐等专业制作的全过程。

全书共分7章,第1章主要介绍了创意策划、脚奉编制、角色设计和场景设计等前期准备阶段的基本原理和工作流程。第2章介绍了富有真实感的角色建模的创作过程,主要方法有多边形建模、Surfacc建模。第3章介绍了如何制作尽可能逼真的材质和贴图。第4章介绍了如何让你制作的角色按照你的想法活动起来,并讲解了角色动作动画和表情动画的制作过程。第5章讲解组织和营造一个真实的环境,介绍战争场景的制作过程。第6章介绍片中场景的特效制作,如火、烟等特效的具体制作过程。第了章则把三维动画制作的影片素材在后期合成软件中的具体合成过程,还有音效的合成及音乐的合成等内容进行了洋细的介绍。随书光盘内容为书中范例源文件和多媒体演示文件。

目录

1 角色设定和分镜制作

 1.1创作缘起

1.1.1策划

1.1.2导演

1.1.3脚本

1.1.4分镜图

 1.2角色设计

1.2.1角色设计概述

1.2.2主角身份性格特征分析

1.2.3设计人物的造型

 1.3场景设计

 1.4动画的设计

1.4.1动画的设计概述

1.4.2时间

1.4.3空间

1.4.4速度

1.4.5匀速、加速和减速

1.4.6时间、距离、张数、速度之间的关系

1.4.7节奏

 1.5本章总结

2 角色建模

 2.1建模概述

 2.2多边形建模

2.2.1多边形建模简介

2.2.2实例操作:蒙古人汗的整体建模过程

2.2.3 3ds max 7 Poly建模新增功能介绍

 2.3 Surface建模

2.3.1 Surface建模简介

2.3.2实例操作:雪魔老祖制作步骤

 2.4本章总结

……

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更新时间:2025/4/19 8:50:05