本书是完美动力前沿技术报道系列丛书的《Maya极速引擎》系列中的一本,通过6个实例:群蜂袭人、超级破碎、沙漠绿洲、中化石油、幻彩喷图和长湖秋苇,着重讲解了如何表现真实世界里的爆炸、配景、群组生物、烟雾、液体、植物生长等特效,力求达到以假乱真的效果。本书不但细致地讲解了实例制作,也对Maya特效制作的理论进行了深入剖析,对于不同层次的读者都有很好的参考价值。随书光盘内容为书中实例源文件、效果图和视频教学文件。
本书适合影视广告片头制作人员、影视特效制作人员、三维动画爱好者及相关专业师生和社会培训班人员使用。
本书是完美动力前沿技术报道系列丛书的《Maya极速引擎》系列中的一本,通过6个实例:群蜂袭人、超级破碎、沙漠绿洲、中化石油、幻彩喷图和长湖秋苇,着重讲解了如何表现真实世界里的爆炸、配景、群组生物、烟雾、液体、植物生长等特效,力求达到以假乱真的效果。本书不但细致地讲解了实例制作,也对Maya特效制作的理论进行了深入剖析,对于不同层次的读者都有很好的参考价值。随书光盘内容为书中实例源文件、效果图和视频教学文件。
本书适合影视广告片头制作人员、影视特效制作人员、三维动画爱好者及相关专业师生和社会培训班人员使用。
第1章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
2.1 BIast C0de操作介绍及工作原理
2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
第1章 群蜂袭人
1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
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2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
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1.1 动力学模块基础知识
1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
1.1.2 Fields(场)简介
1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
1.2 Instancer(粒子替代)和GoaI(目标)实战
1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
1.3蜂群动画制作
1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
第2章 超级破碎
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2.1.1 Blast Code操作方式
2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
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1.1.1 Emitter(粒子发射器)基础知识
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1.1.3 Goal(目标)基础知识
1.1.4表达式说明
1.1.5 Instancer(粒子替代)的基础知识
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1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
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1.3 1 制作蜂群动画
1.3.2渲染场景
1 3.3后期合成
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2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
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1.2.2 Goal(目标)实例练习
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1.3 1 制作蜂群动画
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2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
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2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
2.5.7调整Slabs(板块物体)属性参数
2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
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2.3 Explosives(爆炸物)
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2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
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2 5.8添加材质
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2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
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2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
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2 5.8添加材质
2.5.9后期的合成工作
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1.1.4表达式说明
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2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
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2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
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2 5.8添加材质
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1.1.4表达式说明
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1.2.1 Instancer(粒子替代)的实例练习
1.2.2 Goal(目标)实例练习
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2.1 12 Blast Code工作原理
2.2 Contr0I Su rface(控制表面)
2.3 Explosives(爆炸物)
2.4 Slabs(板块物体)
2.5击碎的玻璃
2.5.1素材的处理
2.5.2制作玻璃模型
2.5.3使用Blast Code制作玻璃破碎的效果
2.5.4调整Blast Code属性参数
2.5.5 为碎裂物体增加碰撞及力场
2.5.6添加另外的Explosives(爆炸物)
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