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书名 AutoCAD2006中文版易学通(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 三恒星科技
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书是指导初学者学习AutoCAD 2006的入门书。全书充分考虑了初学者的实际需要,详细介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤,对每个知识点辅以实例进行介绍,以加深读者的理解。最后,通过一个完整的实例来贯穿本书中学习到的知识点,使读者对AutoCAD 2006中文版掌握贯通,并且能够运用到自己的工程实践中去。

内容推荐

本书是指导初学者学习AutoCAD 2006的入门书。全书充分考虑了初学者的实际需要,详细介绍了初学者必须掌握的基本知识、操作方法和使用步骤,对每个知识点辅以实例进行介绍,以加深读者的理解。最后,通过一个完整的实例来贯穿本书中学习到的知识点,使读者对AutoCAD 2006中文版掌握贯通,并且能够运用到自己的工程实践中去。

本书内容丰富、结构清晰、语言简练、实例众多,不仅可以作为AutoCAD初学者的学习和参考用书,也可作为各大、中专院校相关专业和AutoCAD培训班的教材。

本书配套光盘包括所有实例的素材和多媒体教学软件,并配以语音同步讲解,能够更好地帮助读者快速掌握AutoCAD 2006的使用方法。

目录

第1章 AutoCAD 2006中文版操作环境

 1.1 AutoCAD 2006入门

1.1.1 AutoCAD的发展

1.1.2 AutoCAD 2006的新特性

 1.2 初识AutoCAD 2006

1.2.1 启动AutoCAD 2006中文版

1.2.2 熟悉AutocAD 2006的操作环境

1.2.3 熟悉文件的基本操作

 1.3 AutoCAD2006应用实例

 本章小结

第2章 基本绘图命令

 2.1 绘制点

2.1.1 绘制点

2.1.2 设置点样式

 2.2 绘制直线

2.2.1 绘制直线

2.2.2 绘制射线

2.2.3 绘制构造线

2.2.4 实例——绘制正方形

 2.3 绘制多线

2.3.1 绘制多线

2.3.2 设置多线样式

2.3.3 实例——绘制三角板

 2.4 绘制多段线

2.4.1 绘制多段线

2.4.2 根据已有对象生成多段线边界

2.4.3 编辑多段线

2.4.4 实例——绘制凹形面

 2.5 绘制样条曲线

2.5.1 与平滑多段线的区别

2.5.2 绘制样条曲线

2.5.3 编辑样条曲线

 2.6 绘制矩形与正多边形

2.6.1 绘制矩形

2.6.2 按面积和旋转角度创建矩形

2.6.3 绘制正多边形

 2.7 绘制圆及圆弧

2.7.1 绘制圆

2.7.2 绘制圆弧

2.7.3 实例——绘制圆形钟表

 2.8 绘制椭圆及椭圆弧

2.8.1 绘制椭圆

2.8.2 绘制椭圆弧

2.8.3 实例——绘制手柄

 2.9 徒手绘图SKETCH

2.9.1 创建徒手绘图

2.9.2 设置徒手画线的【记录增量】值

2.9.3 删除徒手画线

 本章小结

第3章 编辑对象

 3.1 选择对象

3.1.1 选择对象的方式

3.1.2 全部选择对象

3.1.3 快速选择对象

3.1.4 使用对象选择过滤器

3.1.5 对象编组

 3.2 调整对象位置

3.2.1 移动对象

3.2.2 旋转对象

3.2.3 对齐对象

3.2.4 实例——三角卡盘

 3.3 复制对象操作

3.3.1 复制对象

3.3.2 镜像对象

3.3.3 偏移对象

3.3.4 阵列对象

3.3.5 实例——直尺

 3.4 调整对象大小或形状

3.4.1 缩放对象

3.4.2 拉伸对象

3.4.3 拉长对象

3.4.4 实例——绘制大小不同的手柄

 3.5 编辑对象操作

3.5.1 延伸对象

3.5.2 打断对象

3.5.3 修剪对象

3.5.4 合并对象

3.5.5 删除对象

3.5.6 恢复对象

3.5.7 圆角

3.5.8 倒角

3.5.9 多个倒角和圆角

 3.6 利用夹点编辑对象

3.6.1 拉伸对象

3.6.2 移动对象

3.6.3 镜像对象

3.6.4 旋转对象

3.6.5 缩放对象

 3.7 利用线型编辑命令编辑对象

3.7.1 编辑多段线

3.7.2 编辑样条曲线

3.7.3 编辑多线

本章小结

第4章 精确绘图

 4.1 AutoCAD坐标系

4.1.1 AutoCAD坐标系的输入方式

4.1.2 直接指定距离

4.1.3 在坐标中使用单位和角度

 4.2 使用精度工具

4.2.1 栅格捕捉

4.2.2 对象捕捉

4.2.3 自动追踪

4.2.4 正交模式

4.2.5 点过滤器

 4.3 控制视图

4.3.1 平移视图

4.3.2 缩放视图

4.3.3 鸟瞰视图

4.3.4 平铺视口

4.3.5 打开或关闭可见元素

4.3.6 命名视图

4.3.7 刷新屏幕显示

 4.4 图形信息查询

4.4.1 面积查询

4.4.2 两点间距离查询

4.4.3 点坐标查询

4.4.4 列表显示查询

本章小结

第5章 文字处理

 5.1 文字样式

 5.2 单行文字

5.2.1 创建单行文字

5.2.2 设置对齐方式

5.2.3 编辑单行文字

5.2.4 实例——填写标题栏

 5.3 多行文字

5.3.1 创建多行文字

5.3.2 编辑多行文字

5.3.3 实例——填写说明书

 5.4 使用字体

 5.5 文字查找与检查

5.5.1 文字查找

5.5.2 文字拼写检查

 5.6 使用第三方文字编辑器

5.6.1 指定第三方文字编辑器

5.6.2 用第三方文字编辑器修改文字

本章小结

第6章 尺寸标注

 6.1 尺寸样式

6.1.1 尺寸标注概述

6.1.2 创建标注样式

 6.2 线性尺寸标注

6.2.1 标注水平、垂直以及倾斜方向尺寸

6.2.2 对齐尺寸标注

6.2.3 实例——标注圆柱头螺钉

 6.3 角度标注

 6.4 半径和直径尺寸标注

6.4.1 半径尺寸标注

6.4.2 直径尺寸标注

6.4.3 实例——标注凹形面

 6.5 基线和连续尺寸标注

6.5.1 基线尺寸标注

6.5.2 连续尺寸标注

6.5.3 实例——进一步标注圆柱头螺钉

 6.6 圆心标注

 6.7 坐标标注

 6.8 快速标注

 6.9 编辑尺寸标注样式

6.9.1 设置尺寸线和箭头格式

6.9.2 格式化标注文字

6.9.3 调整标注文字和箭头

6.9.4 设置主标注单位的格式

6.9.5 添加标注换算单位

6.9.6 将公差添加到标注

6.9.7 管理标注样式

6.9.8 定制尺寸线箭头样式

本章小结

第7章 绘制复杂图形

 7.1 创建和编辑面域

7.1.1 创建面域

7.1.2 生成面域

7.1.3 操作面域

7.1.4 从面域中获取数据

7.1.5 实例——绘制手柄

 7.2 图案填充

7.2.1 填充图案

7.2.2 编辑图案填充

7.2.3 独立填充图案

7.2.4 计算图案填充面积

7.2.5 图案填充边界

7.2.6 渐变填充

7.2.7 实例——绘制六边形螺母

 7.3 创建二维填充

本章小结

第8章 图块、图层和外部参照

 8.1 应用图块

8.1.1 创建图块

8.1.2 插入图块

8.1.3 存储图块

8.1.4 实例——插入六边形螺母图块

 8.2 图块属性

8.2.1 创建图块属性

8.2.2 插入带属性的图块

8.2.3 抽取图块属性

8.2.4 编辑图块属性

 8.3 动态图块

8.3.1 启动部分移动和旋转图块

8.3.2 启用部分拉伸图块

8.3.3 使用可见性状态

8.3.4 使用查寻表

 8.4 图层管理

8.4.1 创建和命名图层

8.4.2 重命名图层

8.4.3 设置当前图层和删除图层

8.4.4 控制图层可见性

8.4.5 过滤图层

8.4.6 使用图层特性

8.4.7 使用图层转换器

 8.5 设置对象颜色、线宽、线型

8.5.1 设置对象颜色

8.5.2 设置对象线宽

8.5.3 设置对象线型

 8.6 使用外部参照

8.6.1 使用外部参照

8.6.2 管理外部参照

 本章小结

第9章 设计中心

 9.1 使用设计中心

9.1.1 启动和显示设计中心

9.1.2 使用树状窗口查看内容源

9.1.3 使用控锎板窗口查看内容

9.1.4 修改控制板显示

9.1.5 显示说明和预览

9.1.6 查找方法

9.1.7 简化图形查找

9.1.8 简化块查找

9.1.9 使用设计中心打开图形

9.1.10 向图形中添加内容

 9.2 存储和检索常用内容

9.2.1 显示收藏夹

9.2.2 添加快捷方式

9.2.3 组织收藏夹

 9.3 联机设计中心

本章小结

第10章 输出和打印

 10.1 模型空间和图纸空间

10.1.1 模型空间和图纸空间的切换

10.1.2 浮动视窗

 10.2 打印图形

10.2.1 配置打印设备

10.2.2 选择图纸尺寸

10.2.3 设置打印区域

10.2.4 设置打印比例

10.2.5 设置打印位置

10.2.6 设置打印方向

10.2.7 设置着色打印

 10.3 以格式文件输出图形

 10.4 打印管理

1O.4.1 管理命令

1O.4.2 添加、删除和配置

10.4.3 页面设置

10.4.4 其他打印功能

 10.5 布局

10.5.1 布局操作命令

10.5.2 创建新布局

本章小结

第11章 三维绘图

 11.1 三维坐标系

11.1.1 柱坐标

11.1.2 球坐标

 11.2 三维图形类型

11.2.1 线框模型

11.2.2 表面模型

11.2.3 实体模型

 11.3 三维图形观察方法

11.3.1 标准视点观察

11.3.2 设置视点

11.3.3 动态观察器

11.3.4 观察三维图形

 11.4 二维图形转换成三维模型

11.4.1 设置高度绘制三维模型

11.4.2 设置厚度绘制三维模型

 11.5 三维空间拾取点

11.5.1 键入Z值

11.5.2 对象捕捉法

11.5.3 夹点法

11.5.4 过滤器法

 11.6 绘制简单三维图形

11.6.1 3D直线和样条曲线

11.6.2 3D多段线

11.6.3 3D网格

 11.7 绘制三维曲面

11.7.1 使用3D命令绘制基本三维曲面

11.7.2 三维面与多边三维面

11.7.3 旋转曲面

11.7.4 平移曲面

11.7.5 直纹曲面

11.7.6 边界曲面

 11.8 实例——绘制曲面零件

 本章小结

第12章 建立三维实体

 12.1 绘制基本三维实体

12.1.1 长方体和楔体

12.1.2 球体和圆环体

12.1.3 圆柱体和圆锥体

12.1.4 通过拉伸创建实体

12.1.5 通过旋转创建实体

12.1.6 通过布尔运算创建复杂实体

 12.2 编辑三维实体

12.2.1 三维实体阵列

12.2.2 三维实体镜像

12.2.3 三维实体旋转

12.2.4 圆角和倒角实体

12.2.5 剖切实体

12.2.6 截面实体

 12.3 实例——从三维实体中获取截面

 12.4 编辑三维实体面

12.4.1 拉伸面

12.4.2 移动面

12.4.3 偏移面

12.4.4 删除面

12.4.5 旋转面

12.4.6 倾斜面

12.4.7 复制面

12.4.8 实例——绘制复合圆锥

12.4.9 实例——绘制零件

 12.5 压印、清除、分割、抽壳和检查

 12.6 渲染三维实体

12.6.1 使用渲染对话框

12.6.2 设置光源

12.6.3 设置场景

12.6.4 设置渲染材质

12.6.5 使用渲染窗口

12.6.6 保存渲染图像

12.6.7 添加配景

 本章小结

第13章 综合实例

 实例——三维视图和模型的着色渲染

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更新时间:2025/1/19 10:33:39