本书由国内一线三维动画工作者精心编著,主要针对3ds max的材质、灯光、渲染和动力学系统而创作,全书按照教学大纲式的结构安排内容,除了精确论述各个功能的使用方法以外,还为读者提供了大量的实例解决方案,读者可以从书中找到自己需要了解的问题点并进行有针对性的学习,也可以根据书中的习题和实例进行课后测验,以了解自身对内容的掌握程度。
本书是一本适合中级技术水准的读者更新换代和初级学习者入门提高的教科书 全部内容按照3ds max 8最新版本进行编写,并且提供了超大容量的多媒体教学,独创了多媒体手册的教学方式,几乎把3ds max 8的所有重要功能甚至每个参数的含义都用实际范例进行了演示和分析。
本书是3ds max材质、灯光、渲染技术的经典著作,为深入学习者和初学读者提供了一整套完整的学习方案,学习材质、灯光、渲染技术必备此书!
本书主要讲述3ds max的材质、灯光、渲染和动力学系统。其中,对大量的常用材质进行了细致讲解,并结合实例讲述了材质和灯光的配合运用。书中大量的技巧讲述更使读者在以后的制作过程中能够事半功倍。
本书是专门针对初学者开发的中级提高教材,对软件进行了更深层的讲解和分析。内容全面、阐述权威、技术含量高,非常适合培训自学和从事专业动画创作的人员使用。配套光盘内容自成系统,提供了超大容量的教学录像,和文字教材相辅相成。
附书光盘内容为书中所用素材文件和多媒体视频教学文件。
本书所适用的读者群涵盖初学者和有一定经验的熟悉软件的使用者,同时本书还适于有一定教学经验的教师作为参考书。
第1章 灯光
1.1灯光的应用
1.1.1使用灯光
1.1 12灯光属性
1.1.3照明指南
1.2 Standard Lights(标准灯光)
1.2.1 Target Spotlight(目标聚光灯)
1.2.2 Free Spotlight(自由聚光灯)
1.2.3 Target Direct Light(目标平行光)
1.2.4 Free Direct Light(自由平行光)
1.2.5 Omni Light(泛光灯)
1.2.6 Skylight(天光)
1.3 Photometric Lights(光度学灯光)
1.3.1 Target Point Light(目标点灯光)
1.3.2 Free Point Light(自由点灯光)
1.3.3 Target Linear Light(目标线性灯光)
1.3.4 Free Linear Light(自由线性灯光)
1.3.5 Target Area Light(目标区域灯光)
1.3.6 Free Area Light(自由区域灯光)
1.3.7 IES Sun Light(IES日光)
1.3.8 IES Sky Light(IES天光)
1.3.9 Isotropic Light/Diffuse Distribution(等向灯光/漫射灯光分布)
1.3.10 Spotlight Distribution(聚光灯分布)
1.3.11 Photometric Webs(光域网)
1.4灯光公用参数
1.4.1 General Parameters(总体参数)
1.4.2 Shadow Parameters(阴影参数)
1.4.3 Spotlight Parameters(聚光灯参数)
1.4.4 Advanced Effects(高级效果)
1.4.5 Optimizations(优化)
1.5标准灯光附加参数
1.5.1 Intensity/Color/Attenuation(强度/颜色/衰减)
1.5.2 Directional Parameters(平行光参数)
1.5.3 Atmospheres&Effects(大气与效果)
1.6光度学灯光附加参数
1.6.1 Intensity/Distribution(强度/颜色/分布)
1.6.2 Linear Light Properties(线光源特性)
1.6.3 Area Light Parameters(区域光源参数)
1.6.4 Web Parameters(光域网参数)
1.7特殊阴影类型
1.7.1 Advanced Rav Traced Shadows(高级光线跟踪阴影)
1.7.2 Area Shadows(区域阴影)
1.7.3 Rav-Traced Shadow(光线跟踪阴影)
1.7.4 Shadow Map(阴影贴图)
[练习作业]
第2章 摄影机
第3章 材质编辑器
第4章 阴影类型分析
第5章 贴图类型分析
第6章 材质类型分析
第7章 环境
第8章 渲染
第9章 动力学
第10章 3ds max疑难解答
第11章 典型实例