由Macromedia公司推出的网站、网页创作工具——Flash、Dreamweaver和Fireworks被公认为“网页制作三剑客”。其中,Flash是一种用于创作交互式网络动画的优秀工具。本书以最新推出的Flash 8为蓝本,全面介绍了,Flash 8中文版的主要功能和面向实际的应用技巧,是快速掌握Flash动画制作技能的相当实用的教程。
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书名 | Flash8中文版动画创作实用教程 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 刘小伟//温培和 |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 由Macromedia公司推出的网站、网页创作工具——Flash、Dreamweaver和Fireworks被公认为“网页制作三剑客”。其中,Flash是一种用于创作交互式网络动画的优秀工具。本书以最新推出的Flash 8为蓝本,全面介绍了,Flash 8中文版的主要功能和面向实际的应用技巧,是快速掌握Flash动画制作技能的相当实用的教程。 内容推荐 本书通过Flash 8基础、动画创意范例和实训指导3个环节,全面介绍了Flash 8中文版的主要功能和面向实际的应用技巧。基础部分包括Flash动画制作基础、图形绘制与编辑、位图与视频处理、普通动画与交互式动画制作、动画发布与导出等内容,每章都围绕实例进行讲解,步骤详细,重点突出,可以手把手地教会读者进行实际操作。动画创意例部分列举了10个典型的实例,通过详细讲解分析和制作过程,引导读者将软件功能和实际应用紧密结合,启发读者逐步掌握动画创意设计的技能。实训指导部分精心安排了12个实训项目,这些项目既涵盖了Flash 8的主要功能,并设计了部分模拟训练项目。此外,每章都安排了一定数量的习题、强化训练项目以及思考与上机练习题,供读者用来巩固所学知识。 本书适合作为各类学校和社会短训班的教材,同时也是Flash动画设计爱好者的相当实用的自学读物。 目录 第1篇 Flash8应用基础 第1章 Flash动画制作初步 1.1Flash动画及其制作流程 1.1.1认识Flash动画 1.1.2Flash动画的基本概念 1.1.3Flash动画的制作流程 1.2Flash8的工作环境 1.2.1Flash8的开始页 1.2.2Flash8的主界面 1.3Flash8的基本操作 1.3.1文档操作 1.3.2舞台的基本操作 1.3.3面板的基本操作 1.3.4设置标尺、辅助线和网格 1.3.5自定义工具箱 本章要点小结 习题 第2章 绘制与编辑图形 2.1使用图形绘制工具 2.1.1工具箱简介 2.1.2绘制基本图形 2.1.3绘制多边形和星形 2.1.4绘制椭圆 2.1.5使用铅笔工具 2.1.6使用钢笔工具 2.1.7使用刷子工具 2.1.8使用橡皮擦工具 2.2对象选择 2.2.1使用选择工具 2.2.2使用部分选取工具 2.2.3使用套索工具 2.3对象常用操作 2.3.1组合对象 2.3.2分离对象 2.3.3移动、复制和删除对象 2.3.4变形对象 2.3.5使用选择工具或任意变形工具变形对象 2.3.6对齐图形 2.4颜色设置和图形填充 2.4.1墨水瓶工具 2.4.2颜料桶工具 2.4.3填充变形工具 2.4.4吸管工具 2.5F1ash的文本处理 2.5.1创建文本 2.5.2设置文本属性 本章要点小结 习题 第3章 导入和处理多媒体对象 3.1多媒体对象导入基础 3.1.1导入图形图像文件的文件格式 3.1.2Flash的视频功能 3.1.3Flash的音频功能 3.1.4使用“库”面板 3.2导入矢量图 3.2.1导入PNG文件 3.2.2导入.FreeHand文件 3.3处理位图 3.3.1导入位图 3.3.2处理导入的位图 3.4处理视频 3.4.1使用“导入视频”向导导入视频” 3.4.2更改视频剪辑属性 3.5导入声音文件 3.5.1Flash的声音类型 3.5.2导入声音 3.5.3加载和播放声音 3.5.4设置声音属性 3.5.5编辑声音文件 本章要点小结 习题 第4章 制作Flash动画 4.1动画制作基础 4.1.1关于帧 4.1.2场景的操作 4.2使用元件和实例 4.2.1元件和实例基础 4.2.2创建元件 4.2.3编辑元件 4.2.4图符与实例的操作 4.3图层 4.3.1图层的基本操作 4.3.2使用引导图层 4.3.3使用遮罩图层 4.4制作Flash动画 4.4.1制作逐帧动画 4.4.2制作补问动画 4.4.3制作引导动画 4.4.4制作遮罩动画 4.5编辑Flash动画 4.5.1更改每秒帧数 4.5.2更改加速度和减速度 4.5.3更改动画的播放帧数 本章要点小结 习题 第5章 制作交互式动画 5.1使用“动作”面板 5.1.1“动作”面板 5.1.2常用动作 5.1.3Flash中的事件处理 5.2动作脚本基础 5.2.1认识动作脚本 5.2.2ActionScript的基本术语 5.2.3AcfionScfipt的基本语法规则 5.2.4数据类型 5.2.5变量 5.2.6使用运算符与表达式 5.2.7路径关系 5.2.8自定义函数简介 5.2.9脚本编写方法 5.3常用ActionsScript语句 5.3.1场景/帧控制语句 5.3.2影片剪辑控制语句 5.3.3声音控制函数 5.3.4属性设置语句 5.3.5条件控制语句 5.3.6循环控制语句 5.4组件及其使用 5.4.1组件概述 5.4.2常用内置组件 本章要点小结 习题 第6章 发布和导出动画 6.1动画预览和测试 6.2优化动画 6.2.1优化Flash文档 6.2.2优化动画元素和线条 6.2.3优化文本和字体 6.2.4优化色彩 6.3发布影片 6.3.1发布设置 6.3.2预览发布效果 6.4导出图像和影片 6.4.1导出影片的方法 6.4.2导出图像 6.4.3导出影片文件 6.4.4创建自带播放器的影片 本章要点小结 习题 第2篇 Flash动画创作范例 第7章 Flash8动画创意范例 范例1 制作动感文字效果 范例分析 制作要领 制作过程 经验总结 范例2 制作多媒体短片 范例分析 制作要领 制作过程 经验总结 范例3 制作一个简单课件 范例分析 制作要领 制作过程 经验总结 范例4 制作交互式小游戏 范例分析 制作要领 制作过程 经验总结 范例5 制作多媒体贺卡 范例分析 制作要领 制作过程 经验总结 范例6 制作影片片头 范例分析 制作要领 制作过程 经验总结 范例7 制作MTV 范例分析 制作要领 制作过程 经验总结 举一反三训练 第8章 Flash8网络应用范例 范例1 制作网站首页 范例分析 制作要领 制作过程 经验总结 范例2 制作网页广告 范例分析 制作要领 制作过程 经验总结 范例3 制作“家校联系问卷调查” 范例分析 制作要领 制作过程 经验总结 举一反三训练 第3篇 Flash8实训指导 第9章 Flash8基本应用实训 实训1 认识Flash8的用户界面 实训目的 实训内容 实训要领 实训过程 实训总结 思考与练习 实训2 图形绘制 实训目的 实训内容 实训要领 实训过程 实训总结 思考与练习 实训3 图形编辑 实训目的 实训内容 实训要领 实训过程 实训总结 思考与练习 实训4 位图处理 实训目的 实训内容 实训要领 实训过程 实训总结 思考与练习 实训5 视频处理 实训目的 实训内容 实训要领 实训过程 实训总结 思考与练习 实训6 简单动画制作 实训目的 实训内容 实训要领 实训过程 实训总结 思考与练习 实训7 使用元件与实例 实训目的 实训内容 实训要领 实训过程 实训总结 思考与练习 实训8 声音配置 实训目的 实训内容 实训要领 实训过程 实训总结 思考与练习 实训9 创建交互式动画 实训目的 实训内容 实训要领 实训过程 实训总结 思考与练习 实训10 发布和导出动画 实训目的 实训内容 实训要领 实训过程 实训总结 思考与练习 第10章 Flash8综合应用实训 综合实训1 制作广告短片 实训目的 实训内容 实训要领 实训过程 实训总结 思考与练习 综合实训2 趣味按钮 实训目的 实训内容 实训要领 实训过程 实训总结 思考与练习 部分习题参考答案 |
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