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书名 3ds max建筑表现实例教程(附光盘建筑动画篇)/红色风暴
分类 计算机-软件工程
作者 姚勇//鄢竣
出版社 中国青年出版社
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简介
编辑推荐

本书是《红色风暴》系列图书的第三部,是IT金牌作者姚勇先生、鄢竣女士的又一力作,凝聚了多年的制作经验,符合建筑表现行业从静态向动态转变的趋势。展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑动画的真实制作过程,条出了个人创作的范畴,前期创意规划、流程、动画的分解与组合以及团队合作是本书讲解的重点。

内容推荐

本书由国内知名专家精心编著,完全针对建筑动画的实际特点,以一个实际的工程项目为蓝本,展现了一段长达4分20秒的纯三维建筑表现动画的真实制作过程,让您有机会体验行业的发展趋势、接触到业界最前沿的技术与最顶尖高手的经验与技巧。本书内容跳出了个人创作的范畴。前期的计划与安排、合理的流程、动画的分解与组合、团队合作和个人在团队中的作用都是本书讲解的重点。全书语言流畅、层次清晰,是目前最为经典的3ds max建筑动画高级实例类参考书。也是3ds maX专家们力荐的讲阶教材。

目录

第一篇 前期准备篇

第一章 建筑动画的前期准备

1.1创作建筑动画的硬件和软件要求

1.2建筑动画方案的确定

1.3建筑动画的脚本创作

1.4建筑动画的音乐编辑

1.5创建建筑动画场景的基本要求

第二章 确定建筑动画的分镜表

2.1创作建筑动画的简单场景模型

2.2创建摄像机并筛选分镜效果

2.3初期样片的简单合成

2.4确定完整的分镜表

第二篇 中期创建篇

第三章 场景模型的创建

3.1建筑精模的创建方法

3.2建筑简模的创建方法

3.3植物模型的创建方法

第四章 材质的创建

4.1建筑精模材质的创建方法

4.2建筑简模的UV分解与贴图的创建

4.3建筑夜景简模的创建方法

4.4砖纹和木纹材质的创建方法

4.5公路地面材质的创建方法

4.6草坪地面材质的创建方法

4.7天空材质的创建方法

4.8远景效果处理技巧

第五章 场景动画的创建

5.1水车动画的创建方法

5.2汽车动画的创建方法

5.3人物模型的绑定方法

5.4人物动画的创建方法

5.5摄像机动画的创建方法

第六章 场景特效的创建

6.1水幕特效的创建方法

6.2海水效果的创建方法

6.3湖水效果的创建方法

6.4落雨特效的创建方法

6.5喷泉特效的创建方法

6.6落叶特效的创建方法

第七章 场景效果的创建

7.1分镜场景的合成

7.2创建别墅场景中午效果

7.3创建海滨清晨效果

7.4创建夜景效果

第八章 建筑动画的渲染输出

8.1用于输出建筑动画的设置

8.2网络渲染及命令行渲染的设置方法

第三篇 后期特效剪辑篇

第九章 Atter Effects后期特效制作

9.1After Effects的基本工作原理

9.2渲染通道的使用方法及基本校色

9.3画面整体润色方法

9.4蒙版的使用方法

9.5云雾特效的创建方法 

9.6水特效的创建方法

9.7特殊光效的创建方法

9.8速度设置方法

9.9说明文字及标志设置方法

第十章 Cool Edit Pro2.1配乐剪辑

10.1音频特效的剪辑与制作

10.2完成合成配乐

第十一章 剪辑合成与输出压缩

11.1剪辑合成与输出压缩

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更新时间:2025/3/16 0:01:42