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本书由浅入深地讲解3D游戏的编制过程,针对OpenGL的程序框架、图形应用、摄像漫游、MD2动画模型、MDL动画模型等高级游戏卡法过程作出了详细地解释。此外,还附光盘,首次披露MDL骨骼动画编程技术,提供程序编制过程的全程视频演示让您步入3D游戏编制的专业领域。
本书重在游戏的实现方案。全书以一个完整的3D游戏为主县,采用循序渐进的方法,从建立OpenGL图形环境入手,讲解3D基本图形,构图原理;从引入摄像机,建立天空、山地、树木,到3D模型使用和3D动画模型的显示。用鱼骨方式讲解相关知识技术,完整地展示了3D游戏的编写过程。
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