学习3ds max必然会经历从入门到提高的阶段,在提高阶段我们已经不再满足于创建几个看起来不错的模型,然后赋予一个只有自己才知道是什么的材质。我们的目标是不断尝试着突破自己,即使我们还不能像大师那样让作品看上去美伦美奂,但是至少也要是真实可信的。应该说材质和灯光是3ds max的基本功和必修课,但是它与建模和动画等功能在学习上有着很大的差别。建模和动画我们只要掌握一定的套路就完全可以包打天下,但是材质和灯光不同。读者或许会发现,完全相同的材质灯光设置在别人的场景中效果非常好,但是放到自己的场景中就有可能惨不忍睹。这种情况正好说明了材质和灯光的灵活性。本书提供了大量的实例,分为灯光风云篇、基础材质风云篇、高级材质风云篇、Brazil渲染风云篇和VRay渲染风云篇5个部分,在总共47个实例练习中讲述了在不同环境和条件下各种灯光和材质的设置方法。