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书名 Flash MX2004互动设计(附光盘)
分类 计算机-操作系统
作者 陈冠竹
出版社 科学出版社
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简介
编辑推荐

Flash早已深入人心,使用Flash进行创作或工作的人也越来越多,他们主要是用Flash来制作网络MTV、网站动画、互动课件、互动企业宣传以及产品展示。Flash的基本功能就是交互与动画,可以说掌握了这两项技术就掌握了Flash。本书从Flash的Actionscript出发,讲述Flash交互的制作,包括制作计时器、绘画涂鸦板、填空题、连线题、单选题、复选式调查问卷、幻灯片、动画转场效果、各式各样的统计图表以及对声音的控制。

内容推荐

本书以Flash MX 2004 ActionScript为主线,以完整的交互实例为引导,全面、深入、系统地介绍了ActionScript互动制作方面的知识,从而使读者在循序渐进地学会ActionScript使用方法与技巧之后,可以轻松掌握各种Flash互动效果的制作方法与设计技术。

本书主要特色为,对程序的每一行ActionScript脚本做详细的说明和解释,有助于读者理解和学习;提供作者开发的,ActionScript交互组件,有助于读者拿来使用。

此书特别适合广大Flash多媒体制作、网络动画设计、网络广告设计人员以及大中小学教师等学习使用,也可作为高等院校电脑艺术、多媒体专业的自学用书及各类电脑培训班的指导教材。

配书光盘中收集了书中所有实例的源文件、素材资料以及作者开发的组件。

目录

第1章 不一样的Flash/1

1.1 选择:Flash制作演示文稿/2

1.2 使用Flash概念与文档架构/2

1.3 界面的设计与元件的使用/4

1.4 传统幻灯片的绘制/5

 背景/5

 前景物体/6

 放置功能相关的按钮/7

1.5 动画配置/10

1.6 ActionScript的撰写/13

 给关键帧加标识/13

 撰写ActionScript/14

第2章 开个有效率的会——计时器的制作/19

2.1 计时器的写法1/20

 暂停按钮的绘制/21

 继续按钮的绘制/23

 计时器的组合/24

 ActionScript的撰写/26

2.2 计时器的写法2/28

 了解getlTimer()的用法/28

2.3 计时器的写法3/32

 了解setInterval的用法/32

 了解clearInterval的用法/33

2.4 组件的应用/35

 什么是Extension/35

第3章 随手涂鸦——在简报中做标记/37

3.1 使用ActionScript绘制直线/38

3.2 使用ActionScript绘制连接性线段/41

3.3 使用ActionScript着色/42

 应用1:利用循环语句和矩形坐标公式画出大小不同的矩形/44

 应用2:加入随机值的透明度画出同色系的堆栈矩形/46

 应用3:加入随机的色彩值画出抽象画般的矩形堆栈/47

3.4 使用ActionScript绘制曲线/48

3.5 制作像铅笔一样的绘图工具/49

3.6 组件的应用/50

第4章 随手涂鸦——一问一答Q&A制作/53

4.1 测验式媒体的版式设计与制作/54

4.2 文本字段的放置/57

 放置题目/57

 放置答案/59

4.3 答案的检查/6l

 答题反应的配置——正确与错误回馈反应/61

 检查答题的反应配置——输入答案的信息窗口/62

 重新答题的动作/64

 检查答案的动作/64

 关闭警告视窗的动作/66

4.4 数组/67

4.5 多题的配置与答案的检查/69

 题目与答案的数组化/69

 初始化答题状况/71

 回答下一题的动作与答案检查/72

 结果画面/73

第5章 益智连连看/75

5.1 如何在实体和实体间建立线/76

 使用的图案与对象/76

 ActionscriDt的撰写/77

5.2 多重实体间的配置/79

 使用的图案与对象/80

 ActionscriDt的撰写/80

5.3 加入对错判别/82

 使用的图案与对象/82

 ActionscriDt的撰写/82

 答案的检查函数/83

5.4 组件的应用/85

 准备的对象/85

 组件的设定/85

 其他设定/87

第6章 选选看——单选制作/89

6.1 清新几何风格的选择题版式设计/90

 设计版式/90

 警告视窗的设计/93

 配色并做成元件/93

 修改元件/95

6.2 单一题目的设计与答案检查/98

 图层与帧标签的安排及实体名称的命名/98

 动作的解析/99

 ActionScript的撰写/99

6.3 复数题目的制作:一次出现一题的答题形式/104

6.4 组件的应用1/108

 组件/108

 改变图层与帧/112

 放置元件对象/112

 ActionScript的撰写/112

6.5 组件的应用2/116

 帧的安排/116

 ActionScript的撰写/116

第7章 设计问卷——复选制作/119

7.1 版式制作/120

 渐变底色色块的制作/120

 白色横条修饰线的制作/123

 标题列元件的制作/124

 底部修饰色块的制作/126

 组合版式/127

 配色/127

7.2 大独家:制作组件easy go/128

 渐变底色色块制作/128

7.3 选项的制作/130

 绘制核选框和核选钮/130

 利用ActionScript来改变核选框与核选符号的样式/133

 选项的ActionScript整合/135

 最后的动作/139

7.4 范例的应用:使用制作的复选选项1/139

7.5窗口的制作/140

 窗口的底图/140

 窗口的标题列/142

 窗口的关闭按钮/143

 变更窗口样式的ActionScript/144

 调整窗口大小的AcfionScfipt./145

 加入标题列文字和内容文字/146

 关闭按钮的ActionScript/148

 窗口的拖曳功能/148

 窗口的制作整合/149

7.6 范例的应用:使用制作的复选选项2/150

 置入所需要的文档/150

 问卷流程/150

 问卷题目设定/150

 版面配置/151

 ActionScript.的撰写/153

 执行结果/156

7.7 组件的应用:本书附赠的组件应用/157

 置入组件/157

 问卷流程/158

 问卷题目与选项的格式化/158

 ActionScript的撰写/159

 限制性单选的作用函数/163

第8章 Flash MX 2004专业版好东西——快速套用投影模式/165

8.1 要选择什么版本的Flash MX 2004./166

8.2 幻灯片演示文稿模式接口/166

 新建文件/166

 增加及减少屏幕/167

 屏幕参数与属性的设定/168

8.3 范例的实做与行为指令的使用/169

 版式的制作/169

 增加幻灯片数量/172

 输入文字内容/173

 使用图片作为内容/175

 插入转场效果(行为指令应用)/176

 插入其他操作方式(行为指令应用)/177

第9章 版式与功能设计/179

9.1 演示文稿版式设计/180

 外型框的绘制/180

 自动按照场景大小缩放的外框/182

 内容项目的外框绘制/187

 制作跟着元件缩放的内容项目外框/188

9.2 隐藏式菜单的菜单列设计/190

 菜单列的绘制/191

 按钮的绘制/191

 制作缩放动画/192

 加入ActionScript控制动画/194

9.3 组件的应用/195

 版式的组件/195

 内容项目的组件/196

 隐藏式菜单的菜单列的组件/197

 加入背景组件/198

 加入隐藏式菜单元件/198

 演示文稿开头/198

 增加其他演示文稿/199

 增加上下页翻动的功能/200

第10章 设计与色彩的组合/201

10.1 版式制作/202

 建立基本色块元素/202

 建立堆栈用的元素/203

10.2 隐藏式工具箱的设计与制作/207

 工具箱的绘制/207

 按钮外形的绘制/208

 动画前的配置/209

 配置工具箱的隐藏动画/210

 ActionScript的撰写/211

10.3 使用变量控制版式配置/213

10.4 组件的应用/214

 版式的组件/214

 隐藏式菜单的功能列的组件/215

1O.5 内容的放置示范/216

第11章 Flash转场与Slideshow/219

11.1 屏幕型文档中的转场/220

11.2 如何在非屏幕类型文件中使用屏幕类型的转场/224

11.3 使用键盘控制演示文稿上下翻页/226

 Button上的keyPress/226

 Listener的使用/228

11.4 组件的应用/228

 组件说明/229

 组件使用方式范例:Slideshow的制作1(基本做法)/233

 组件使用方式范例:Slideshow的制作2(进阶做法)/234

第12章 Flash制作统计图表/241

12.1 定义MovieClip的prototype/242

12.2 绘制线段的prototype/242

12.3 绘制矩形的prototype/244

12.4 折线图的制作/245

12.5 为折线图加入动画/252

12.6 长条图的制作/254

12.7 为长条图加入动画/260

12.8 绘制扇形的prototype/262

12.9 圆饼图的制作/263

12.10 为圆饼图加入动画/268

12.11 组件的应用/269

第13章 FlashPaper的制作及应用/275

13.1 哪里找到FlashPaper软件/276

13.2 制作FlashPaper/277

13.3 观看FlashPaper/278

第14章 有声有色——Flash声音的应用/279

14.1 使用声音方法1:声音行为/280

 加载MP3流文件/282

14.2 使用声音方法2:Sound对象/285

 对象的绘制/286

 场景安排和实体安排/288

 ActionScript的撰写/288

 加入Loop(循环)播放的功能/292

14.3 使用声音方法3:组件的使用/293

14.4 组件的使用范例/295

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更新时间:2025/1/19 7:16:20