本书是一部Flash MX 2004的实用指导用书,通过大量的实际应用,系统讲述了Flash影片的构成、原理及其设计思想,揭示了Flash在多媒体应用领域的奥秘,深入探索了Flash在交互式网页应用中的核心技术。
FlashMX2004是Macromedia公司出品的矢量图形编辑和交互动画制作软件,主要应用于网页设计和多媒体创作领域,它以其强大和独特的功能而成为互联网动画事实上的标准。
全书分为6部分。第一部分介绍基本概念,让读者快速上手。第二部分结合实例全面讲述FlashMX 2004的操作方法。第三部分讲解ActionScript程序设计,是本书的精华。第四部分介绍与Flash MX 2004配套的音频、视频、图像、3D等方面的第三方软件的使用方法。第五部分从绘图与动画、交互电影、综合演练三个方面给出精选实例,帮助读者融会贯通Flash。第六部分探讨Flash UI组件的使用、网页编程与后台数据库的整合、多国文字解决方案等高级课题。
本书面向广大的Flash爱好者和Web应用开发人员,通过大量的实际应用,系统讲述Flash影片的构成、原理及其设计思想,揭示Flash在多媒体应用领域的奥秘,深入探索Flash在交互式网页应用中的核心技术。
本书配套光盘内容包括本书的主要实例素材、源代码和Flash MX 2004英文版试用版。
第一部分 漫游Flash MX 2004
第1章 精彩的Flash世界 /2
第2章 解读Flash MX 2004影片 /22
第3章 Flash MX 2004快速上手 /29
第二部分 Flash MX 2004基本操作
第4章 使用图像和视频 /56
第5章 使用文字 /75
第6章 编辑对象 /83
第7章 图层与图层文件夹 /97
第8章 元件和实例 /109
第9章 库 /124
第10章 声音和麦克风 /134
第11章 动画制作 /149
第12章 影片浏览器 /162
第13章 影片的优化与发布 /167
第三部分 ActionScript程序设计
第14章 动作脚本编程环境 /178
第15章 动作脚本编程基础 /252
第16章 Flash交互技术 /252
第17章 Flash数据的输入和输出 /276
第18章 绘图函数 /291
第四部分 第三方软件
第19章 图像处理 /298
第20章 音频处理 /302
第21章 3D图像及文字处理 /310
第五部分 实战精选
第22章 绘图与动画实例 /318
第23章 交互影片实例 /349
第24章 绘合演练 /376
第六部分 高级课题
第25章 手工创建组件 /390
第26章 组件的使用 /403
第27章 多国文字解决方案 /413
第28章 Web应用与后台数据库 /417
第七部分 附录