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书名 新编Dreamweaver MX2004\Flash MX2004\Fireworks MX2004中文版网页设计3合1应用技能培训教程(十五全国计算机应用技能培训规划教材)
分类 教育考试-考试-计算机类
作者 黄刚//汪洪波
出版社 海洋出版社
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简介
编辑推荐

本书通过实例向你介绍了网页设计与制作的一般流程,传授关键基础知识、操作技能和应用技巧,教你如何绘制Fireworks MX 2004网页图形,如何创作Flash MX 2004网页动画,如何设计Dreamweaver MX 2004网页。内容精练、实用、循序渐进、图文并茂,所选案例实用、典型,并且重点突出,边讲边练,讲练结合。每章后都备有习题和操作要求、答案,方便教学和自学,准确把握考核要求和特点,使学生轻松上手。

内容推荐

本书是专为想在短期内通过自学、学校或培训班学习并掌握网页设计与制作的操作技能而编写的教材。在编写过程中,沣重课堂教学与自学紧密结合、基础知识与应用技能紧密结合、内容组织与网页设计制作员职业资格认证考核标准紧密结合。

本书内容:全书由3大部分18章构成,第1部分Fireworks Mx 2004网页图形绘制篇内容包括:FireworksMX 2004基础,绘制矢量图形,处理位图图像,创建GIF格式动画,创建网页元素,优化并输出图像;第2部分Flash Mx 2004网页动画创作篇内容包括:Flash Mx 2004基础,绘制图形,动画设计,创建遮罩层动画,添加交互元素,添加多媒体元素,发布Flash Mx 2004作品;第3部分DreamweaaerMx2004网页内容整合篇内容包括:Dreamwearrer Mx 2004网页设计基础,建立网页布局,添加网页基本元素,用模板和库项目,给网页对象添加行为。

本书特点:(1)内容精练、实用、循序渐进、图文并茂,所选案例实用、典型。(2)重点突出,着重讲解网页设计与制作中必须掌握的基础知识和操作技能,边讲边练,讲练结合。(3)每章后都备有习题和操作要求、答案,方便教学和自学,准确把握考核要求和特点,使学牛轻松上于。

适用范围:本书可作为高等职业院校网页设计课程教材、国家网页设计制作员职业资格认证培训教材、社会网页设计初中级培训班教材。

目录

第一部分 Fireworks MX 2004网页图形绘制篇

第1章 Fireworks MX 2004基础 1

 1.1 Fireworks MX 2004操作界面 l

1.1.1标题栏 3

1.1.2菜单栏 3

1.1.3工具栏 9

1.1.4工具箱 1O

1.1.5编辑窗口 10

1.1.6祯播放工具栏和视域工具栏 11

1.1.7使用属性检查器 11

1.1.8浮动面板 12

1.1.9使用布局工具 12

 1.2网页图形图像绘制流程和对应的Fireworks MX 2004功能 15

 1.3小结 17

 1.4思考与练习 17

第2章 绘制矢量图形 19

 2.1 Fireworks MX 2004的矢量图形工具 20

2.1.1使用FireworksMX 2004快速绘制各种矢量形状 20

2.1.2使用“钢笔”工具 25

2.1.3使用“矢量路径”工具 27

 2.2编辑矢量对象 28

2.2.1选择对象 28

2.2.2重绘路径 28

2.2.3连接与拆分路径 29

2.2.4自由变形和区域改造 29

2.2.5切割路径 30

 2.3组合路径和改变路径 30

 2.4变换对象 32

2.4.1旋转 32

2.4.2倾斜 32

2.4.3缩放 33

2.4.4扭曲 33

2.4.5数值变形 33

 2.5操纵对象 34

 2.6使用笔触和填充 35

2.6.1基本笔触 36

2.6.2喷枪笔触 36

2.6.3毛毡笔尖笔触 37

2.6.4毛笔笔触 37

2.6.5水彩笔触 37

2.6.6油画效果笔触 38

2.6.7炭笔笔触 38

2.6.8虚线笔触 38

2.6.9蜡笔笔触 39

2.6.10铅笔笔触 39

2.6.11随机笔触 40

2.6.12非自然笔触 40

2.6.13笔触的宽度和边缘 40

2.6.14笔触的纹理 4l

2.6.15实心填充 4l

2.6.16网页抖动 41

2.6.17渐变填充 42

2.6.18图案填充 43

2.6.19更改填充对象的边缘 43

2.6.20纹理和图案扩展 43

 2.7设置样式 44

 2.8添加Fireworks MX 2004内置效果 45

2.8.1内斜角和外斜角 46

2.8.2投影效果 46

2.8.3浮雕效果 47

2.8.4.发光效果 47

 2.9小结 48

 2.10思考与练习 48

第3章 处理位图图像 49

 3.1选择图像区域 50

3.1.1选择规则选区 50

3.1.2选择不规则选区 51

3.1.3选区的调整 53

 3.2使用Fireworks MX 2()04内置的位图图像处理工具 55

3.2.1使用“刷子”工具 55

3.2.2使用“铅笔”工具 55

3.2.3创建图像的羽化效果 56

3.2.4克隆像素 57

3.2.5模糊或锐化图像 58

3.2.6减淡或加深图像 59

3.2.7涂抹图像中的颜色 60

3.2.8颜色替换 60

3.2.9使用“橡皮擦”工具 62

 3.3应用滤镜 62

3.3.1效果和滤镜的区别 63

3.3.2添加杂点 63

3.3.3调整颜色 64

3.3.4模糊 67

3.3.5锐化 68

3.3.6其他 69

 3.4小结 70

 3.5思考与练习 71

第4章 创建GIF格式动画 72

 4.1打开多个文件生成动画 72

 4.2编辑多个帧 73

4.2.1添加和编辑帧 73

4.2.2洋葱皮显示效果  76

 4.3使用共享层 76

 4.4选择动画 79

 4.5通过实例创建动画 80

4.5.1新建元件 80

4.5.2创建和修改实例 81

4.5.3使用实例创建动画 82

 4.6小结 83

 4.7思考与练习 83

第5章 创建网页元素 85

 5.1切割图像 85

 5.2导出切片 87

 5.3绘制按钮元件 89

5.3.1按钮概述 89

5.3.2新建和编辑按钮 90

 5.4设置热区和图像映射 9l

 5.5创建下拉菜单 92

5.5.1关于弹出菜单 93

5.5.2创建弹出菜单 93

5.5.3导出弹出菜单 96

 5.6小结 97

 5.7思考与练习 97

第6章 优化并输出图像 99

 6.1选择图像的导出格式 99

6.1.1图像格式 99

6.1.2创建GIF格式 100

6.1.3创建JPEC格式 100

6.1.4创建PNG.8格式 102

6.1.5创建PNG.24格式 102

 6.2导出作品 102

6.2.1导出文件 102

6.2.2导出预览和优化 103

6.2.3导出文件的类型 105

6.2.4导出表格 106

6.2.5导出路径对象到Flash中107

 6.3批处理 107

 6.4小结 109

 6.5思考与练习 109

第二部分 Flash MX2004网页动画创作篇

第7章 Flash MX 2004基础 111

 7.1 Flash动画原理和应用 lll

 7.2 Flash MX 2004操作界面 113

7.2.1舞台、工作区和场景 116

7.2.2有关时间轴的操作 118

 7.3创建 Flash动画的基本流程 120

7.3.1新建影片并设置属性 12l

7.3.2规划影片布局 123

7.3.3组织影片素材 123

7.3.4创建动画和添加交互元素 126

7.3.5编写ActionScript 2.0脚本 127

7.3.6测试和预览动画 128

7.3.7发布和导出 129

 7.4小结 129

 7.5思考与练习 129

第8章 绘制图形13l

 8.1使用Flash MX 2004绘图工具 131

8.1.1几何图形工具 132

8.1.2手绘图形工具 132

8.1.3任意变形工具 134

8.1.4填充和外框工具 135

8.1.5移动和选择工具 137

8.1.6视图工具 138

8.1.7其他工具 139

 8.2调配颜色 140

8.2.1添加颜色样本 140

8.2.2导出颜色样本 140

8.2.3 自定义纯色 141

8.2.4创建渐变色 142

 8.3调用其他图形资源 144

8.3.1导入位图图像 144

8.3.2将位图转换为矢量图 146

 8.4小结 147

 8.5思考与练习 147

第9章 动画设计148

 9.1创建形状渐变动画 148

 9.2创建运动渐变动画 150

 9.3控制形状渐变动画的过程 150

9.3.1形状渐变控制原理 150

9.3.2添加形状提示 151

 9.4调整运动渐变动画的路径和方向 153

9.4.1添加运动引导层 153

9.4.2修改运动渐变动画的调节选项  156

 9.5小结 158

 9.6思考与练习 158

第10章 创建遮罩层动画 160

 10.1遮罩层动画的原理 160

 10.2制作文本遮罩 162

 10.3通过脚本实现遮罩效果 164

 10.4小结 166

 10.5思考与练习 166

第11章 添加交互元素 167

 11.1创建按钮 167

11.1.1按钮的帧状态 167

11.1.2创建动态按钮 169

11.1.3制作隐形按钮 172

 11.2 Hash脚本编写格式要求 176

11.2.1编写代码段并设置正确的参数 176

11.2.2检查代码格式和编写脚本批注 178

 11.3 设置按钮的行为 179

 11.4给帧添加行为 18l

 11.5设置影片剪辑的行为 182

 11.6通过脚本控制影片剪辑 183

1 1.6.1使用行为控制影片剪辑 184

11.6.2使用内置方法控制影片剪辑 185

11.6.3动态改变影片剪辑对象的属性 190

 11.7小结 194

 11.8思考与练习 194

第12章 添加多媒体元素 196

 12.1在Flash MX 2004影片中添加声音 196

12.1.1区别事件声音和数据流声音  197

12.1.2使用声音编辑控件 200

 12.2使用Flash行为控制声音 201

12.2.1从库中加载声音 201

12.2.2加载MP3流文件 205

 12.3导入和控制视频 206

12.3.1关于视频导入的格式 206

12.3.2使用视频导入向导 207

12.3.3使用行为控制视频 214

 12.4小结 217

 12.5思考与练习 218

第13章 发布Flash MX 2004作品 219

 13.1关于Flash动画文件格式 219

 13.2发布Flash动画 220

13.2.1发布swf影片 220

13.2.2发布包含Flash影片的HTML文件 222

13.2.3发布GIF文件 224

13.2.4发布JPEG文件 226

13.2.5发布Quick Time影片227

13.2.6发布可独立播放的Flash作品 228

13.3小结 229

13.4思考与练习 229

第三部分 Dreamweaver Mx 2004网页内容整合篇

第14章 Dreamweaver MX 2004网页设计基础 231

 14.1网页制作流程介绍 231

 14.2 Dreamweaver MX 2004操作界面 236

 14.3建立和定义站点 243

 14.4小结 245

 14.5思考与练习 245

第15章 建立网页布局 247

 15.1设置网页属性 247

15.1.1网页外观和链接设置 247

15.1.2站点风格和色彩搭配 249

15.1.3网页标题和编码设置 250

 15.2使用布局绘图工具创建网页布局 251

15.2.1绘制布局表格和单元格 252

15.2.2设置布局表格和布局单元格的属性 255

15.2.3设置布局宽度  256

 15.3在网页中插入和编辑表格 257

15.3.1关于标准模式、扩展表格模式和布局模式 258

15.3.2插入表格 259

15.3.3设置表格属性 260

15.3.4设置单元格属性 261

15.3.5自动套用表格格式 262

 15.4建立框架网页  263

15.4.1新建框架网页 263

15.4.2使用框架面板 264

15.4.3通过超级链接控制框架显示的内容 266

 15.5小结 268

 15.6思考与练习 268

第16章 添加网页基本元素 270

 16.1输入文本和列表  270

16.I.1输入文本和特殊字符 270

16.1.2添加中文字体列表 271

 16.2插入图像和动画  272

16.2.1插入图像和图像占位符 272

16.2.2插入Fireworks HTML文件 273

16.2.3设置图像的属性 276

16.2.4创建图像热点区域 277

16.2.5创建图像的变换效果 277

16.2.6插入Flash影片 278

 16.3添加和设置超级链接 280

16.3.1理解和编写绝对路径和相对路径 281

16.3.2快速在站点内创建超级链接 282

16.3.3设置超级链接目标窗口 282

16.3.4添加邮件链接 283

16.3.5制作书签链接 284

16.3.6使用空链接和脚本链接 285

 16.4使用CSS样式 286

16.4.1创建和应用自定义CSS样式 286

16.4.2重定义HTML标签 287

16.4.3修改组合样式 288

16.4.4 CSS样式定义的选项说明 290

 16.5小结 297

 16.6思考与练习 297

第17章 用模板和库项目 299

 17.1在Dreamweaver MX 2004中建立和编辑模板  299

17.1.1新建网页模板 301

17.1.2定义模板的可编辑区域 303

17.1.3取消区域标记和分离模板 305

 17.2新建和编辑库项目306

17.2.1创建和编辑库项目 306

17.2.2在网页中添加库项目 307

 17.3管理Dreamweaver MX 2004资源307

 17.4小结 308

 17.5思考与练习308

第18章 给网页对象添加行为310

 18.1 DreamweaverMX 2004行为的原理 310

 18.2在页面上插入层3ll

18.2.1插入层 311

18.2.2设置层参数和属性 312

 18.3添加DreamweaverMX 2004内置的行为 313

18.3.1选择要附加动作的网页元素 315

18.3.2根据浏览器的区别修改触发事件 315

18.3.3 DreamweaverMX 2004内置动作 317

 18.4小结 323

 18.5思考与练习 323

部分习题参考答案 325

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更新时间:2025/3/27 13:13:32