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书名 新编中文版3ds max7标准教程(附光盘十五国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材)
分类 计算机-操作系统
作者 支点工作室
出版社 海洋出版社
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简介
编辑推荐

本书主要是为3ds max软件的初学者以及想从事室内外建筑效果图设计和三维动画制作人员编写的。针对这些群体的实际需要,本书以命令讲解为主,全面、系统地讲述了3ds max7中各种常用工具和命令的使用。在讲解命令的同时还穿插了大量的实例操作,理论与实践紧密结合,使读者在掌握理论知识的同时,逐步提高自己动手操作的能力。

内容推荐

本书是专为想在较短时间内学习并掌握三维图形与动画制作软件3ds max 7中文版的使用方法、技巧和实际工作技能的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例、边讲边练的方式,淋漓尽致地展示了3ds max 7中文版的强大功能。

本书内容:全书共11章,内容包括:3ds max 7工作环境、基本操作、新增功能;标准/扩展基本体的创建方法和布尔运算建模方法;创建栏杆、墙体、楼梯、门、窗等建筑专用模型;二维图形的创建方法;通过立方体文字、立方体星形、油画框、容器等模型介绍二维转三维建模方法;通过机械零件模型介绍放样建模方法;通过飞机模型介绍常用三维修改器的使用,通过床罩、易拉罐模型介绍NuRBS高级建模方法;材质的调制与应用;灯光、摄影机和环境特效的设置;创建粒子系统和空间扭曲对象;制作动画和视频合成;最后一章则讲解了餐厅效果图的制作方法。

本书特点:1.从零开始,由浅入深,内容丰富翔实,通俗易懂;2.典型范例与软件功能紧密结合,边讲边练,举一反三,学以致用;3.每章后附有与本章知识点相关的练习题和操作题,更有利于读者理解和掌握。4.配套光盘中收录了书中34个范例的多媒体教学视频,大大提高学习效率,活学活用,事半功倍。

光盘内容:范例源文件、范例彩色效果图和练习素材文件,与本书配套的多媒体教学视频文件。

读者对象:从事三维动画、影视广告、室内装潢设计的社会初级培训班和高等职业院校三维动画专业课的优秀教材,广大初、中级读者实用的自学指导书。

目录

第1章 3ds max 7快速入门 1

 1.1操作约定 l

 1.2 3ds max的应用领域  1

 1.3 3ds max 7操作界面简介  3

1.3.1启动3ds max 7软件  3

1.3.2界面简介 4

 1.4视图基本操作 6

1.4.1改变视图大小 6

1.4.2改变视图布局 7

 1.5退出3dsmax 7操作界面  7

 1.6常用工具按钮 7

 1.7场景的渲染与输出 9

1.7.1渲染工具 9

1.7.2渲染类型 9

1.7.3渲染设置 11

1.7.4渲染输出文件格式  12

 1.8 3ds max 7的新增功能 12

 1.9本章小结 13

 1.10本章习题 14

第2章 标准/扩展基本体和布尔运算 15

 2.1标准基本体建模 15

2.1.1创建长方体 15

2.1.2创建圆锥体 18

2.1.3创建球体 19

2.1.4创建几何球体 20

2.1.5创建圆柱体 20

2.1.6创建管状体 21

2.1.7创建圆环 21

2.1.8创建四棱锥 23

2.1.9创建茶壶  23

2.1.10创建平面 23

 2.2扩展基本体建模 24

2.2.1创建异面体 24

2.2.2创建环形结 25

2.2.3创建切角长方体 27

2.2.4创建切角圆柱体 27

2.2.5创建油罐 27

2.2.6创建胶囊 28

2.2.7创建纺锤 28

2.2.8创建L-Ext(L 行延伸体) 28

2.2.9创建C-Ext(C形延伸体) 29

2.2.10创建球棱柱 29

2.2.11创建环形波 30

2.2.12创建棱柱 3l

2.2.13创建软管 32

 2.3利用【布尔运算】创建复合物体 34

2.3.1布尔运算建模方法 34

2.3.2布尔运算参数解析 36

2.3.3常见问题及处理方法 38

 2.4制作玩具车 39

2.4.1制作玩具车模型 39

2.4.2渲染场景 42

 2.5本章小结 44

 2.6本章习题 44

第3章 创建建筑专用模型 46

 3.1创建AEC扩展几何体 46

3.1.1创建植物 46

3.1.2创建栏杆 49

3.1.3创建墙体 50

 3.2创建楼梯模型 52

3.2.1创建直线楼梯 52

3.2.2创建L型楼梯 54

3.2.3创建U型楼梯 55

3.2.4创建螺旋楼梯 55

 3.3创建门模型 56

3.3.1创建枢轴门 56

3.3.2创建推拉门和折叠门 58

 3.4创建窗模型 58

3.4.1创建遮篷式窗 58

3.4.2其他窗模型 59

 3.5本章小结 59

 3.6本章习题 60

第4章 二维图形和二维转三维建模 61

 4.1创建二维图形 61

4.1.1创建线 61

4.1.2创建矩形 64

4.1.3创建圆和椭圆 65

4.1.4创建弧形 65

4.1.5创建圆环 66

4.1.6创建多边形 66

4.1.7创建星形 67

4.1.8创建文本 68

4.1.9创建螺旋线 69

4.1.10创建截面图形 69

 4.2修改器堆栈 71

4.2.1认识修改器堆栈 71

4.2.2配置修改器按钮组 72

 4.3编辑样条线 73

4.3.1编辑顶点 74

4.3.2编辑线段 76

4.3.3编辑样条线 77

 4.4常用二维转三维修改器 80

4.4.1【挤出】建模——制作立体文字 80

4.4.2【倒角】建模——制作立体星形 82

4.4.3【倒角剖面】建模——制作油画框模型 83

4.4.4【车削】建模——制作容器模型 85

 4.5【放样】建模方法 86

4.5.1【放样】建模——制作机械零件 87

4.5.2参数解释 89

 4.6制作窗帘 92

 4.7 本章小结 98

 4.8本章习题 98

第5章 常用三维修改器 100

 5.1常用三维修改器 100

 5.2【FFD】(自由变形)修改器 100

5.2.1制作靠垫造型 100

5.2.2【FFD 4×4×4】参数讲解 102

 5.3【拉伸】修改器 103

 5.4【扭曲】修改器 104

 5.5【弯曲】修改器 105

 5.6【编辑网格】修改器 106

5.6.1制作烟灰缸造型 106

5.6.2【编辑网格】常用参数讲解 107

 5.7【网格平滑】修改器 109

 5.8【优化】修改器 11l

 5.9【噪波】修改器 112

 5.10制作飞机模型 114

 5.1 1本章小结 118

 5.12本章习题 119

第6章 NURBS高级建模 120

 6.1创建NLJRBS曲面 120

6.1.1创建NIJRBS曲面 120

6.1.2创建NuRBS曲线 121

6.1.3 将网格物体转换为NURBS曲面模型 122

 6.2利用子对象修改NIJRBS曲面 123

6.2.1【点】修改级别 123

6.2.2【曲面】修改级别 123

6.2.3【曲面CV】修改级别 124

6.2.4【曲线】修改级别 124

6.2.5【曲线CV】修改级别 124

 6.3 利用【NuRBS】工具箱修改NLJRBS曲面 125

6.3.1【点】工具 125

6.3.2【曲线】工具 126

6.3.3【曲面】工具 130

 6.4 NuRBS建模应用实例 134

6.4.1制作床罩模型 134

6.4.2制作易拉罐模型 136

 6.5本章小结 137

 6.6本章习题 138

第7章 材质的调制与应用 139

 7.1材质编辑器简介 139

7.1.1 示例窗 139

7.1.2工具按钮 140

7.1.3参数控制区 141

 7.2 3ds max 7的贴图方法 146

7.2.2利用自身参数调制贴图 148

7.2.3利用【LJVW贴图】调整贴图坐标 150

 7.3常用贴图类型 153

7.3.1【凹痕】贴图 154

7.3.2【噪波】贴图 155

7.3.3【光线跟踪】贴图 156

7.3.4【渐变】‘贴图 157

7.3.5【平铺】贴图 158

 7.4常用材质类型 160

7.4.1【项/底】材质 160

7.4.2【双面】材质 161

7.4.3【多维/子对象】材质 162

7.4.4【无光/投影】材质 162

 7.5为水杯模型赋予多维/子对象材质 163

 7.6调制木地板材质 166

 7.7本章小结 167

 7.8本章习题 167

第8章 灯光、摄影机和环境特效 169

 8.1灯光的基本知识和透视的基本原理 169

8.1.1灯光的功能分类 169

8.1.2灯光布局的基本原则 170

8.1.3透视基本原理 171

 8.2灯光类型 172

8.2.1标准灯光 172

8.2.2光度学灯光 174

 8.3常用灯光参数调整 175

8.3.1【常规参数】卷展栏 175

8.3.2【强度/颜色/衰减】卷展栏 176

8.3.3【聚光灯参数】卷展栏 177

8.3.4【高级效果】卷展栏 178

8.3.5阴影参数的设置和应用 179

 8.4体积光 182

8.4.1体积光的设置方法 182

8.4.2体积光常用参数讲解 184

 8.5摄影机的调整和应用 185

8.5.1摄影机的类型 185

8.5.2摄影机的创建方法  185

8.5.3常用摄影机参数讲解 187

8.5.4摄影机的景深特效 188

 8.6制作室内效果图——摄影机和灯光的综合应用 189

 8.7环境效果 194

8.7.1雾环境效果 194

8.7.2火焰环境效果 195

 8.8本章小结 198

 8.9本章习题 198

第9章 粒子系统和空间扭曲对象 200

 9.1粒子系统 200

9.1.1粒子系统的类型 200

9.1.2制作漫天飞雪效果 201

9.1.3雪粒子参数讲解 203

9.1.4其他粒子系统参数讲解 205

 9.2空间扭曲 211

9.2.1创建漩涡状粒子效果 212

9.2.2【漩涡】参数讲解 213

9.2.3【风】 213

9.2.4【导向球】和【导向板】 215

9.2.5【波浪】 215

9.2.6【爆炸】 216

 9.3本章小结 217

 9.4本章习题 217

第10章 制作动画和视频合成 219

 10.1动画产生的基本原理 219

10.1.1利用【自动关键点】设置动画 220

10.1.2利用【设置关键点】设置动画 221

10.1.3时间配置 223

 10.2轨迹视图 224

10.2.1认识【曲线编辑器】 225

10.2.2利用【曲线编辑器】修改动画 229

 10.3路径约束功能 231

10.3.1路径约束功能的使用方法 231

10.3.2制作摄影机浏览动画 232

10.3.3动画场景的渲染输出 233

 10.4【VIDEO POST】(视频合成器) 235

10.4.1认识【Video Post】(视频合成器) 235

10.4.2合成“冬天的雪山” 238

10.4.3利用【Video Post】衔接动画场景 242

10.4.4合成“飞翔”动画 244

 10.5本章小结 247

 10.6本章习题 247

第11章 制作餐厅效果图 249

 11.1制作餐具模型 249

11.1.1制作餐具模型 249

11.1.2为餐具模型赋予材质 252

 11.2制作餐桌模型 254

11.2.1制作餐桌模型 254

11.2.2制作餐椅模型 257

11.2.3为餐桌、餐椅赋予材质 261

11.2.4合并餐具模型 263

 11.3制作装饰柜模型 265

11.3.1制作装饰柜模型 265

11.3.2为装饰柜模型赋予材质 268

 11.4制作餐厅效果图 269

11.4.1制作餐厅的整体框架 269

11.4.2制作吊灯模型 274

11.4.3为餐厅场景调制材质 275

11.4.4合并餐桌和装饰柜模型 277

 11.5设置摄影机和灯光 279

 11.6本章小结 283

 11.7本章习题 283

部分习题参考答案 284

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更新时间:2025/2/23 0:57:29