本书将设计理念与设计作品进行了强强联合,重在指导读者培养创作思想,并旨在通过几位作者数年来积累的17个经典实例,毫无保留地传授他们多年积累、总结的经验,帮助读者早日踏上通往渲染艺术圣殿的捷径,迅速提升制作照片级渲染作品的能力。
3ds max是目前最为流行的一款三维软件。它功能强大、完善,广泛应用于工业造型、影视娱乐、多媒体开发、游戏制作及建筑设计等行业,其中,建筑设计行业里3dsmax的身影最为常见,人们在洽谈、竞标及验收中通常都要用到由3ds max制作而成的效果图。
俗话说,一个篱笆三个桩,一个好汉三个帮。同理,再出色的软件也不可能包揽所有强大的功能,3ds max虽然功能强大,但是其渲染功能却不能达到日臻完美的境地,不过好在其有良好的兼容性,所以还可以借助与VRay、Lightscape和finalRender等高级渲染器的配合来弥补这一不足。
本书将以掌握最新技术、制作顶级作品为宗旨,来展开如何在3ds max中结合VRay、Lightscape和finalRender三个软件制作专业渲染效果图的讲述。除了详尽地讲述各种常规的建模、打灯、赋材质及渲染等环节外,书中还列举了最新发布的渲染器的使用方法,并细数了VRay、Lightscape和finalRender这三个插件的优缺点。
全书通过17个实例全面展示了专业效果图的制作技巧,毫无保留地向读者公开了最佳的参数设置,给出了一条专业渲染制作的捷径。在这17个实例中,我们可以了解到VRay、Lightscape和finalRender令人耳目一新的灯光、材质和渲染设置方式,将它们近乎于完美的功能轻而易举地套用至实际操作中,达到事半功倍的效果。
不过软件毕竟是工具,只有使用者的能力得到了全面的提高,才能更好地发挥其功效,提高效果图的制作水平。因此,笔者希望读者在熟练掌握电脑操作技能的同时,还能在实践工作中积极地提升个人的艺术修养,了解最新的设计理念,提高自己的综合设计能力。除此之外,读者还应该培养自己缜密的观察力,细震观察生活,多多从生活中总结最容易让人忽视的光效,制作出逼真且富有感染力的效果图。
本书以多个效果图的经典范例设计为主线,详细介绍了制作与后期渲染的全部过程,具有很强的实用性,可作为电脑培训班相关建筑效果图设计课程及3ds max课程中的综合应用类教材。也可以作为有一定3ds max基础的读者的自学参考书。
本书VRay中的大部分实例由刘正旭制作,VRay的“玻璃大厅”实例吸Lightscape部分的实例由蒋芳制作,finalRender部分的实例则由杨晓杰制作。
本书随书光盘中不但内含书中所需的全部素材文件——可供读者在制作效果图时直接调用,还附有大量的成功效果图——可供读名参考欣赏。
介于作者的水平有限以及本书编写时间仓促之因,书中难免有疏漏之处,希望大家能不吝提正。
作者
2005年5月