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本书采用在Delphi的编程环境讲述0penGL的功能原理,内容涉及Delphi的集成开发环境、面向对象编程、0penGL概览、实体建筑基础、视图变换、0penGL中的颜色、光照、纹理映射、帧缓存与动画等方面。
0penGL作为一种图形工业标准,在实际工作中应用广泛并占有非常重要的地位。本书采用在Delphi的编程环境讲述0penGL的功能原理,主要介绍了计算机图形学的发展及开发现状、OpenGL的有关理论、0penGL的特点及工作原理、OpenGL的基础知识及高级应用技巧,最后结合实例系统地讲述了如何综合利用0penGL技术绘制复杂的三维真实感图形。
本书深入浅出、结构严谨、内容翔实,创新性、实用性很强,可供学习计算机图形学的本科生、研究生、科研人员及图形图像开发人员阅读参考。
第一章 图形图象开发现状 /1
第二章 Delphi的集成开发环境 /6
第三章 面向对象编程 /39
第四章 0penGL概览 /54
第五章 实体建筑基础 /62
第六章 视图变换 /89
第七章 0penGL中的颜色 /119
第八章 光照 /133
第九章 混合、反走样、雾 /159
第十章 显示列表 /178
第十一章 位图、字符和图像 /187
第十二章 纹理映射 /201
第十三章 帧缓存与动画 /219
第十四章 求值程序和非均匀有理B样条 /240
第十五章 选择和反馈 /257
第十六章 0penGL高级应用技巧 /274
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