本书内容涵盖了基础知识、多媒体展示、电子说明书、音乐海报、音乐动画、电视节目片头、电影片头、公益广告、商业广告、微型广告、网页Barlner、整站设计、控制游戏.射击游戏,益智游戏。个人画册和计算器,用实例展现了Flastl中不同功能的实战应用,满足不同层面读者的学习需求。注重完整的动画制作过程,对绘画技巧、动画技术、后期配音,以及ActionScript编程等内容进行了重点讲解,随着章节的推进,实例的复杂程度以及对各种技巧的综合运用要求也在不断提升。以期使读者循序渐进、全面地提升综合利用各种功能和技巧完成设计任务的能力。
第1章Flash实战的工作流程
1.1访问五彩动感的互联网世界/1
1.1.1 网站片头/1
1.1.2广告/l
1.1.3贺卡/2
1.1.4影片制作/2
1.1.5 Flash游戏/2
1.2各种实战作品的规划/3
1.2.1 Flash整站的规划/3
1.2.2 Flash游戏的规划/4
1.3素材的获取/5
1.3.1 图形图像的准备/5
1.3.2音乐及音效/5
1.4本章小结/6
第2章Flash MX 2004的功能与特色
2.1 Flash MX 2004.的操作环境/7
2.1.1标题栏/7
2.1.2菜单栏/7
2.1.3工作区/8
2.1.4面板的管理/12
2.1.5快捷键设置/13
2.2内置的学习资源/15
2.2.1基于模板新建文档/15
2.2.2范例教程/15
2.3丰富的媒体支持/16
2.4 Flash.MX 2004动画制作/17
2.4.1 基本作图/17
2.4.2制作补间动画/2l
2.4.3遮罩和引导/23
2.4.4使用声音/24
2.5预置组件/24
2.6本章小结/25
第3章公司业务介绍
3.1策划与预演/27
3.1.1制作背景/27
3.1.2制作要求与作品预览/27
3.1.3相关知识点——使用组件/29
3.1.4相关知识点——使用按钮组件/30
3.2实战过程/30
3.2.1文档创建/30
3.2.2管道动画中的背景动画/3l
3.2.3管道线条动画/32
3.2.4.制作开头导航/35
3.2.5制作演示页面的内容/40
3.3本章小结/42
第4章科学会议展示—-微分子技术
4.1策划与预演/45
4.1.1制作背景/45
4.1.2制作要求与作品预览/45
4.1.3相关知识点——赋予平面物体以立体感/46
4.2实战过程/47
4.2.1创建文档/47
4.2.2制作展示画面/48
4.2.3制作立体小球/51
4.2.4制作小球阴影/58
4.2.5合成交互动画/61
4.3本章小结/64
第5章电子说明书
5.1策划与预演/65
5.1.1制作背景/65
5.1.2制作要求与作品预览/65
5.1.3相关知识点——使用滚动窗格组件/66
5.1.4相关知识点——链接共享库资源…67
5.2实战过程/68
5.2.1创建文档/68
5.2.2制作公共部分/68
5.2.3制作片头部分/70
5.2.4制作演示部分/71
5.2.5制作操作动画演示/77
5.3本章小结/85
第6章 音乐海报—sAVAGE GARDEN
6.1策划与预演/87
6.1.1 制作背景/87
6.1.2制作要求与作品预览/87
6.1.3相关知识点——在Flash中使用声音/88
6.1.4相关知识点——动作补间动画的属性设置/89
6.2实战过程/91
6.2.1创建文档/91
6.2.2制作边框/91
6.2.3添加声音/93
6.2.4制作图片动画/95
6.2.5制作文字动画/97
6.2.6制作装饰动画/102
6.3本章小结/103
第7章 音乐动画——Dido-Thank Yon
7.1策划与预演/105
7.1.1 制作背景/105
7.1.2制作要求与作品预览/106
7.1.3相关知识点——将漫画改编为动画/107
7.1.4相关知识点——间接设定背景颜色的方法/107
7.1.5相关知识点——使用“同色系填色法”构造立体模型/108
7.2实战过程/109
7.2.1 动画分析/109
7.2.2创建文档/112
7.2.3 角色描图/113
7.2.4场景环境与道具设计/117
7.2.5添加声音/121
7.2.6动画合成/122
7-3本章小结/131
第8章电视节目片头——广东电视台
8.1策划与预演/133
8.1.1制作背景/133
8.1.2制作要求与作品预览/133
8.1.3相关知识点——使用混色器面板配置颜色/134
8.2实战过程/136
8.2.1文档与背景的建立/136
8.2.2人跑步的动画/141
8.2.3添加标志动画/143
8.2.4制作滚动图画和文字/147
8.3 本章小结/149
第9章电影片头——《离人》
9.1策划与预演/151
9.1.1制作背景/151
9.1.2制作要求与作品预览/151
9.1_3相关知识点——用Photoshop进行辅助处理/153
9.2实战过程/154
9.2.1新建动画/154
9.2.2标题动画/155
9.2.3照片变换/158
9.2.4剧组名单/16l
9.2.5点题动画/164
9.2.6声效添加与影片发布/166
9.3本章小结/167
第10章公益广告——交通安全
10.1策划与预演/169
10.1.1制作背景/169
10.1.2制作要求与作品预览/169
10.1-3相关知识点——使用加载进度条/171
10.2实战过程/171
10.2.1创建文档/171
10.2.2制作加载画面/172
10.2.3主角设计/174
10.2.4背景与道具设计/176
10.2.5动画制作/179
10.3本章小结/185
第1l章商业情节广告——银行卡
11.1策划与预演/187
11.1.1制作背景/187
11.1.2制作要求与作品预览/187
11.1.3相关知识点——多场景故事片的制作/189
11-2实战过程/190
11.2.1文档创建/190
11.2.2人物形象设计/190
11.2.3动画制作/196
11.3本章小结/210
第12章微型广告—节约用水
12.1策划与预演/213
12.1.1制作背景/213
12.1.2制作要求与作品预览/213
12.1_3相关知识点——波纹遮罩特效的制作/214
12.2实战过程/215
12.2.1创建文档/215
12.2.2创建文字动画/215
l 2.2.3绘制水滴/220
12.2.4制作水波动画/222
12.2.5合成动画/226
12.3本章小结/233
第13章市场调查演示——欧莱雅
13.1策划与预演/235
13.1.1制作背景/235
13.1.2制作要求与作品预览/235
13.1.3相关知识点——时间轴特效/236
13.2实战过程/237
13.2.1创建文档/237
13.2.2制作引导动画/237
13.2.3制作统计动画/244
13.2.4制作结尾动画/247
13_3本章小结/248
第14章网页Banner——北京全程
14.1策划与预演/249
14.1.1制作背景/249
14.1.2制作要求与作品预览/249
14.1.3相关知识点——制作横幅广告…250
14.2实战过程/251
14-2.1创建文档与背景/251
14.2.2动画元素制作/252
14.2.3动画制作/255
14.3本章小结/259
第15章Flash整站设计
15.1策划与预演/261
15.1.1制作背景/261
15.1.2制作要求与作品预览/261
15.1.3相关知识点——全Flash网站的规划方法/262
15.1.4相关知识点——使用辅助线进行辅助编辑/265
15.2实战过程/266
15.2.1制作首页/266
15.2.2二级页面与一级页面的链接/269
15.2.3演示型一级页面的制作/271
15.2.4一级页面与首页的链接/273
15.2.5作品的发布/274
15-3本章小结/275
第16章控制游戏——苹果丰收
16.1策划与预演/277
16.1.1制作背景/277
16.1.2制作要求与作品预览/277
16.1.3相关知识点——Flash游戏的构思/278
16.2实战过程/279
16.2.1配置文档/279
16.2.2制作开始场景/280
16.2.3设计游戏背景和人物/283
16.2.4添加游戏编码/287
16.2.5制作结束场景和音效/292
16.3本章小结/295
第17章射击游戏——枪战匪徒
17.1策划与预演/297
17.1.1制作背景/297
17.1.2制作要求与作品预览/297
17.1.3相关知识点——射击游戏的设计/298
17.2实战过程/299
17.2.1创建文档/299
17.2.2人物形象设计/299
17.2.3游戏背景设计/301
17.2.4片头动画设计/307
17.2.5制作游戏过程/311
17.3本章小结/315
第18章益智游戏——记忆力
18.1策划与预演/317
18.1.1制作背景/317
18.1.2制作要求与作品预览/317
18.1.3相关知识点——益智游戏的设计//318
18.2实战过程/318
18.2.1 制作片头/318
18.2.2制作卡片/321
18.2.3编制全局动画代码/324
18.2.4制作评价页面/327
18.3本章小结/330
第19章个人画册——Jarmy的风采
19.1策划与预演/331
19.1.1制作背景/33l
19.1.2制作要求与作品预览/331
19.1-3相关知识点——事件监听的灵活运用/332
19.2实战过程/333
19.2.1准备工作/333
19.2.2制作画册封面/334
19.2.3制作介绍的页面/341
19.2.4制作作品展示页/346
19.3本章小结/352
第20章理财程序——存款收益计算器
20.1策划与预演/355
20.1.1制作背景/355
20.1.2制作要求与作品预览/355
20.1.3相关知识点——数学(Math)类的应用/356
20.2实战过程/36l
20.2.1创建文件/361
20.2.2建立框架/362
20.2.3制作城堡总体架构/364
20.2.4城堡架构细化/365
20.2.5完成城堡线条/366
20.2.6填充与笔触颜色/369
20.2.7添加背景和文本/37l
20.2.8存款收益计算器的制作/374
20.3本章小结/381
附录Flash学习与应用资源