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书名 | 图形图像处理<3ds max平台>3ds max8中文版职业技能培训教程(图像制作员级) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 全国计算机信息高新技术考试教材编写委员会 |
出版社 | 科学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书是劳动和社会保障部全国计算机信息高新技术考试中的图形图像处理模块(3ds max平台)3ds max图像制作员级培训教程,根据《全国计算机信息高新技术考试图形图像处理模块技能培训和鉴定标准》及《图形图像处理(3ds max平台)图像制作员级考试大纲》编写,供各考试站组织培训、考试使用。 本书分为11章。主要介绍了3ds max基本建模、复制建模、建筑建模、二维建模、复建模、修改建模、灯光摄像机和环境、材质和贴图、动画系统、粒子系统等。本书图文并茂,简单易懂。 内容推荐 由劳动和社会保障部职业技能鉴定中心在全国统一组织实施的全国计算机信息高新技术考试是面向广大社会劳动者举办的计算机职业技能考试。考试采用国际通行的专项职业技能鉴定方式,测定应试者的计算机应用操作能力,以适应社会发展和科技进步需要。 本书主要介绍了3ds max基本建模、复制建模、建筑建模、二维建模、复合建模、修改建模、灯光摄像机和环境、材质和贴图、动画系统、粒子系统等。 本书内容丰富,条理清晰,繁简得当,边讲边练,讲练结合,具有很强的操作性。本书可以作为图形图像培训的参考教材,对图形图像处理感兴趣的广大读者也可以参考。 需要本书或技术支持的读者,请与北京清河6号信箱(邮编100085)发行部联系,电话:010-82702660,82702675,传真:010-82702698,E-mail:tbd@bhp.com.cn。 目录 第1章 3ds max概述 1.1 3ds max功能和特色 1.2 动画制作过程 1.2.1 动画原理 1.2.2 制作过程 1.3 3ds max界面 1.3.1 视图区和控制工具 1.3.2 面板和菜单栏 1.3.3 主工具栏 1.3.4 动画控制区 1.3.5 状态栏 1.4 视图操作 1.4.1 渲染方式设置 1.4.2 视图布局设置 1.5 物体变换 1.5.1 物体选择 1.5.2 变换坐标中心 1.5.3 物体变换 1.5.4 变换轴心 第2章 基本建模 2.1 标准几何体 2.1.1 长方体 2.1.2 圆锥体 2.1.3 标准球体 2.1.4 几何球体 2.1.5 圆柱体 2.1.6 管状体 2.1.7 圆环形 2.1.8 四棱锥 2.1.9 茶壶 2.1.10 平面 2.2 扩展基本体 2.2.1 异面体 2.2.2 环形结 2.2.3 倒角长方体 2.2.4 倒角圆柱体 2.2.5 油罐 2.2.6 胶囊 2.2.7 纺锤 2.2.8 L形挤出 2.2.9 球棱柱 2.2.10 C形挤出 2.2.11 环形波 2.2.12 软管 2.2.13 棱柱 第3章 复制建模 3.1 变换复制 3.1.1 移动复制 3.1.2 对齐和旋转复制 3.1.3 捕捉和旋转复制 3.2 镜像复制 3.3 复制关系 3.3.1 复制关系 3.3.2 实例关系 3.3.3 参考关系 3.4 阵列复制 3.4.1 一维阵列复制 3.4.2 二维阵列复制 3.4.3 三维阵列复制 3.4.4 圆形阵列复制 3.4.5 螺旋阵列 3.4.6 阵列“钟表”实例 3.5 快照复制 3.6 间距复制 3.7 对齐和捕捉工具 3.7.1 对齐工具 3.7.2 捕捉工具 3.8 成组 第4章 建筑建模 4.1 门 4.1.1 枢轴门 4.1.2 推拉门 4.1.3 折叠门 4.2 窗 4.3 墙 4.3.1 创建墙体 4.3.2 附加独立墙 4.3.3 在墙上插入门窗 4.3.4 添加山墙 4.4 栏杆 4.4.1 创建沿路径放置栏杆 4.4.2 添加门、窗、墙材质与环境 4.5 植物 4.6 楼梯 4.6.1 螺旋楼梯 4.6.2 直线楼梯 4.6.3 L型楼梯 4.6.4 U型楼梯 第5章 二维建模 5.1 样条线绘制 5.1.1 样条线类型 5.1.2 样条线绘制 5.2 顶点编辑 5.2.1 顶点调整 5.2.2 多点编辑 5.2.3 顶点编辑 5.3 样条线编辑 5.4 2D图形转3D模型方法 5.4.1 挤出 5.4.2 倒角 5.4.3 倒角剖面 5.4.4 车削 第6章 复合建模 6.1 放样建模 6.1.1 放样制作桌布 6.1.2 用多截面放样制作罗马柱 6.1.3 放样常用参数解析 6.1.4 放样变形制作奶油甜桶 6.2 散布复合 6.2.1 散布制作刺球 6.2.2 散布常用参数解析 6.3 连接复合 6.3.1 连接复合制作奖杯 6.3.2 连接复合常用参数 6.4 布尔运算复合 6.4.1 布尔运算制作纸盒 6.4.2 布尔运算常用参数 6.5 水滴网格 6.5.1 水滴网格复合饼干效果 6.5.2 常用参数解析 第7章 修改建模 7.1 认识修改器 7.1.1 修改器面板 7.1.2 应用修改器 7.2 常用变形修改器 7.2.1 扭曲修改 7.2.2 弯曲修改 7.2.3 锥化修改 7.2.4 噪波修改 7.2.5 晶格修改 7.3 选择类修改器 7.3.1 网格选择 7.3.2 体积选择 7.4 编辑网格修改器 7.5 “壳”修改器 7.6 FFD自由变形修改 第8章 灯光、摄像机和环境 8.1 标准灯光 8.1.1 光源类型 8.1.2 常用灯光类型 8.1.3 创建灯光 8.1.4 灯光参数 8.2 三点照明布光原则 8.2.1 主光源 8.2.2 辅助光源 8.2.3 背景光源 8.2.4 布光过程 8.3 摄像机 8.3.1 摄像机使用方法 8.3.2 目标摄像机常用参数解析 8.4 环境 8.4.1 背景 8.4.2 火效果 8.4.3 体积雾 8.4.4 体积光 8.5 效果 8.5.1 效果类型 8.5.2 镜头效果 8.6 Video Post 第9章 材质和贴图 9.1 材质编辑器 9.1.1 样本示例窗 9.1.2 材质工具 9.1.3 参数控制卷展栏 9.1.4 材质编辑器的使用 9.2 标准材质 9.2.1 标准材质 9.2.2 着色器类型 9.3 标准材质贴图方法 9.3.1 贴图使用方法 9.3.2 贴图通道类型 9.3.3 贴图坐标 9.4 标准材质贴图类型 9.4.1 2D类位图贴图 9.4.2 2D类棋盘格贴图 9.4.3 2D类平铺贴图 9.4.4 2D类渐变贴图 9.4.5 3D类凹痕贴图 9.4.6 3D类噪波贴图 9.4.7 反射/折射类光线跟踪贴图 9.4.8 反射/折射类平面镜贴图 9.4.9 合成类遮罩贴图 9.5 材质类型 9.5.1 混合和合成材质 9.5.2 双面材质 9.5.3 多维,子对象材质 9.5.4 光线跟踪材质 9.5.5 无光,投影材质 第10章 动画系统 10.1 两种关键帧方法 10.1.1 手动记录关键帧 10.1.2 自动记录关键帧 10.2 轨迹视图 10.2.1 制作小球弹跳动画 10.2.2 调整功能曲线切线 10.2.3 参数曲线超出范围类型 10.2.4 同期音乐合成效果 10.2.5 轨迹视窗实例 10.3 动画控制器 10.3.1 变换控制器 10.3.2 位置控制器 10.3.3 旋转控制器 10.3.4 缩放控制器 10.3.5 其他动画控制器 10.4 动画约束 10.4.1 路径约束飞机沿轨道飞行动画 10.4.2 链接约束 10.4.3 注视约束 10.5 物体运动轨迹 第11 章粒子系统 11.1 粒子系统 11.1.1 喷射粒子系统 11.1.2 雪粒子系统 11.1.3 超级喷射粒子 11.1.4 粒子云系统 11.2 空间扭曲 11.2.1 风 11.2.2 粒子爆炸 11.2.3 重力 11.2.4 导向器 |
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