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书名 3D游戏编程(附光盘)/游戏学院经典书丛
分类
作者 (韩)金容俊
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书是一本独具匠心的计算机三维编程教程,展现了韩国优秀的游戏编程技术的内涵。书中涉及到比较深入的数学、物理和计算机编程的基本概念,作者简练地应用了这些知识,但并无枯燥无味地说教,而是根据自己丰富的教学和实践经验,通过游戏编程中最典型的实例来提高读者的兴趣和能力,深入浅出地把握内容系统性和完整性,克服难点,突出重点。本书适用于从事3D游戏编程的人员,以及对3D游戏编程感兴趣的读者朋友。

内容推荐

本书比较全面地介绍了3D游戏开发的知识和技能,包括3D编程的基础知识、编程技术,并以实例的形式展现了相关的地形处理、卡通形象处理和其他高级形象设计等应用技术。在讲解编程技术的同时,还介绍了一些相关的数学、物理知识。本书针对专业游戏开发者,着重培养初级水平开发者的实际操作能力,达到初级向中高级进阶的效果。作者是多年从事游戏程序教育的大学教师,将多年教学及实际开发经验总结写成本书,此外,本书在韩国国内已作为专业游戏学习机构的教材使用。

附书光盘内容为书中实例源文件。

本书适用于从事3D游戏编程的人员,以及对3D游戏编程感兴趣的读者朋友。

目录

第1篇 基础知识:3D编程入门

第1章 3D基础用语和理论:必备用语范例

01 基础用语:常用编程用语

第2章 模仿练习:三维基础理论和Diroect 3D的初步了解

01 简介:简单实例的模仿练习

02 设备:Direct3D的核心对象

03 顶点:顶点编程的重要工具——顶点缓冲

04 矩阵:3D绘图的必需工具

05 光源:光源和阴影技巧

06 纹理:单色多边形和纹理贴图技巧

07 网格:打破三角形的限制

08 索引缓冲:顶点缓冲的辅助工具——索引缓冲

第3章 框架:Diroct3D框架的构造和使用方法

01 Direct3D框架的生成:框架的生成方法

02 框架的类:常用类

03 CD3:DAppl:ication的成员变量和成员函数:最常用的成员变量和成员函数

第2篇 门派入门:3D编程

第4章 基础理论:3D图形的数学知识

01 三维空间:构成3D图形的三维坐标系统

02 向量:3D图形和物理学的基本工具

03 矩阵:3D图形的强大运算器 

04 渲染管道:渲染的路径

05 四元数:旋转中比矩阵更有效的复数

06 光照模型:各种光照技巧和数学运算式

第5章 实战例题:3D编程技术的实战例题

01 纹理:基于单色多边形的绘图技巧、

02 多纹理:多重纹理的合成方法

03 光影贴图:运用多纹理技巧实现模拟光照

04 广告牌:广告牌的使用技巧

05 法线贴图:使用少量多边形生成多边形模型的技巧

06 阶层体系:3D数据的基本处理方式

07 动画:3D动画最基本的技巧

08 蒙皮:高级动画技巧入门

第6章 3D数据输出:初学者成为编程高手的入门技巧

01 MAX脚本入门:3D数据提取器的基础

02 MAx脚本实战:3D数据提取器的实现

第3篇 实战演练:外部地形处理

第7章 外部地形处理:三维世界的处理技巧

01 地形处理技巧:3D地形生成技巧

02 摄像机:控制摄像机实现地形上的移动

03 平截头体的剔除:裁剪多余多边形,给引擎减重

04 四叉树:有效管理较大地形的方法

05 四叉树的剔除:速度优化技巧

06 LOD:使用LOD(Level Of Detail)进行地形处理

07 防止龟裂:龟裂问题的解决

第4篇 初出江湖:人物

第8章 人物动画:制作人物动画的各种技巧

01 动画技巧:动画技巧介绍

02 脚本和XML数据解析器:XMlL数据的熟练运用

03 阶层体系:大部分3D图形设计中使用的最基本技巧

04 关键帧动画:3D动画的最基本技巧

05 蒙皮:高级人物动画制作技巧

第5篇 武林秘笈:使用Shader和HLSL的高级3D图形

第9章 着色器编程:GPU编程

01 着色器编程的定义:着色器编程的定义和用途

02 实习例题:着色器编程方式的熟练运用

第10章 HLSL:Direct 3D 9.0的新技术

01 高级着色语言:高级着色语言(HLSL)的语法分析

02 效果:融合HLsL的效果(Effect)界面使用方法

03 效果编辑器:进行实时HLSL测试的开发环境

第11章 着色实战:Direct3D 9.0的新技术

01 高洛德着色:顶点光照着色开发

02 补色着色:像素光照着色开发

03 半球体光照:使用半球体光照模型进行着色开发

04 金属贴图:金属质感表现技巧

05 蒙皮:人物动画蒙皮着色开发

06 反射和折射:镜子和玻璃表现技巧

07 图像处理:运用着色设计二元图形的图形处理技巧

08 光环效果:使用高斯滤镜的图形光环处理技巧

09 边缘检测:基于Laplacian滤镜的图形边缘检测技巧

第6篇 笑傲江湖:3D图形应用

第12章 阴影:设计阴影的多种技巧

01 平面阴影:最基础的阴影处理技巧

02 投影阴影:运用图形投影技巧进行阴影处理

03 阴影体:阴影处理技巧的至尊——阴影体技巧

第13章 Web3D:采用Direct 3D实现Web3D

01 MFC和ActiveX:ActiveX+Direct3D的基本框架介绍

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更新时间:2025/3/16 16:59:02