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书名 OpenGL2.0精髓
分类 计算机-软件工程
作者 (美)马茨
出版社 人民邮电出版社
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简介
编辑推荐

本书以如何完成任务的方式简明地阐述OpenGL的基本特性,包括OpenGL的开发环境的设置、图元的绘制、变换流水线、光照处理、矩形像素阵列、纹理映射和阴影、平台特定的接口、OPenGL编程最佳实践、性能改善、故障排除和调试等内容。可作为C++程序嘤快速学习OpenGL的教程,也可作为计算机图形学课程的参考资料。

内容推荐

本书是针对初学者编写的,旨在引导读者快速掌握OpenGL2.0的精华和最常用性,以获得使用OpenGL进行图形编程所必需的知识;同时,为方便读者更深入学习,本书提供了大量参考资源,为读者获取更多OpenGL3D图形编程信息提供了路线图。本书分为8章和4个附录,以如何完成任务的方式简明地阐述OpenGL的基本特性,包括OpenGL的开发环境的设置、图元的绘制、变换流水线、光照处理、矩形像素阵列、纹理映射和阴影、平台特定的接口、OPenGL编程最佳实践、性能改善、故障排除和调试等内容。

本书可作为C++程序嘤快速学习OpenGL的教程,也可作为计算机图形学课程的参考资料。

目录

第1章 OpenGL简介

1.1 OpenGL是什么

1.2 GLUT

1.3 GLU

1.4 开发环境

1.5 简单示例

1.6 OpenGL的历史

1.7 更详细的信息

参考文献

第2章 绘制图元

2.1 OpenGL图元

2.2 指定顶点数据

2.3 绘图细节

2.4 性能问题

2.5 更详细的信息

参考文献

第3章 变换和观察

3.1 坐标系的矩阵

3.2 变换流水线

3.3 设置模型视点矩阵

3.4 透视和平行投影

3.5 视口

3.6 选择

3.7 更详细的信息

参考文献

第4章 光照

4.1 概述

4.2 法线

4.3 光源参数

4.4 材质参数

4.5 定位光源和定向光源

4.6 调试光源

4.7 更详细的信息

参考文献

第5章 矩阵像素阵列

5.1 绘制像素

5.2 读取像素

5.3 复制像素

5.4 情能问题

5.5 调试

5.6 更详细的信息

参考文献

第6章 纹理映射

……

第7章 扩展和版本

第8章 平台特定的接口

附录A 其他特性

附录B 最佳实践

附录C 性能

附录D 故障排除和调试

参考文献

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更新时间:2025/3/28 13:22:38