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书名 动画学通用完全教程(高等院校动漫艺术专业重点教程)
分类 教育考试-大中专教材-成人教育
作者 王可
出版社 上海人民美术出版社
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简介
编辑推荐

制造快乐的动画需要智慧和天性快乐的性格。而动画的背后,却又需要严谨、理性,甚至是数学计算等科学的制作过程。本书第一次向动画爱好者和想探索动画之秘的好奇者揭开了“内幕”。它将动画的创、制作的各个环节像穿珠子一样串成了一条完整的“链”。本书不仅是专业的高校动画教程,也是一本令人轻松愉快的知识读物,如果你乐于尝试,你一定可以成为快乐的制造者和动画创作者。

目录

第一章 动画概述

 第一节 动画定义

动画定义

★专题:

视觉残留

PAL制和NSTC制

什么是“一拍一”,“一拍二”,“一拍三”

 第二节 动画分类

动画六大分类方式

★专题:

①什么是OVA版动画

②什么是剧场版动画

③什么是水墨动画

④什么是黏土动画

⑤什么是翼人动画

⑥什么是数码动画

乔治·萨杜尔的动画十种分类方式

第三节 动画分工

1 原作

2 脚本

3 导演

4 作画监督

5 美术监督

6 摄影监督

7 音响监督

8 演出

9 人物设定

1O 机械设定

11 构图

12 原画

13 作监

14 背景

15 动画

16 动检

17 色指定

18 着色

19 总检

20 拍摄

21 编集

22 配音

★专题:

①什么是ACG

②什么是导演生产图表

第二章 动画流程

 第一节 前期(一制)

1 企划

2 文字剧本

3 分镜表

4 人物造型设定

5 美术设定

6 构图

7 背景

★专题:

8 原画

9 动画

★专题:

第二节 后期(二制)

1O 品管

11 影印描线

12 定色与着色

13 总检

14 摄影与冲印

15 剪接和套片

16 配音、配乐与音效

17 试片与发行

★专题:

①动画流程图

②什么是摄影表

★专题:

第三章 动画工具

1 动画纸

2 铅笔

3 赛璐珞片

4 定位尺

5 定位圆盘

6 透写台

7 动检仪

8 动画规格板

9 摄影机

1O 动画软件

★专题:什么是“GK模型”

第四章 动画原理

 第一节 动画十大运动规律

1 压缩与伸展

2 预期动作

3 夸张

4 重点动作和连续动作

5 跟随与重迭

6 慢进与慢出

7 圆弧动作

8 第二动作

9 时间控制与量感

10 演出

 第二节 影响动画运动规律的五大要素

1 动画时间

2 动画空间

3 动画速度

★专题:动画的匀速、加速和减速

4 动画的时间、距离、张数、速度之间的关系

5 动画节奏

 第三节 动画运动三大基本形式

1 惯性运动

2 弹性运

3 曲线运动

第五章 动画技法

 第一节 人物动画技法

1 行走

★专题:行走节奏设定

2 跑步

3 转

4 眨眼

5 口型

6 投掷

 第二节 动物动画技法

1 四足动物

2 飞禽类动物

3 爬行动物

4 鱼类

5 昆虫

 第三节 喜然现象动画技法

1 火

2 雨

3 雪

4 风

5 烟

6 闪电

7 爆破

8 水与浪

第六章 动画透视原理

 第一节 透视基本概念

 第二节 透视类型

1 一点透视

2 两点透视

3 三点透视

4 散点透视

★专题:透视范围

★专题:广义透视

第七章 动画镜头语言

 第一节 动画镜头

1 固定镜头

★专题:

标准固定镜头不同景别,镜头停留的时间标准

2 运动镜头

3 镜头组接

4 镜头角度

5 镜头景别

第八章 动画简史概述

【世界动画简史】

【美国动画简史】

【日本动画简史】

★专题:现代日本漫画的发展阶段

【中国动画简史】

★专题:中国动画学派(附录1)

中国动画电影国际获奖一览表(附录2)

历届奥斯卡获奖最佳动画短片名录

动画术语(中英文对照)

后记

随便看

 

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更新时间:2025/1/31 13:53:24