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书名 Flash8ActionScript宝典/宝典丛书
分类 计算机-操作系统
作者 (美)洛特//瑞哈特
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书从数据类型、运算符、表达式、函数、对象等基本概念开始,详细介绍了ActloriScript脚本的语法、控制结构、程序调试方法等面向对象的编程技术,并逐一探讨了各个组件,然后告诉读者如何自定义组件,如何进行通信,如何利用Web服务,如何上传和下载文件,如何编写可访问的和独立的Flash影片。另外,在每章中,对于重点内容,都用练习的形式给出了具体的例子。

本书既适合那些有一定Flash使用经验的ActionScript初学者,也适用于希望更新自身知识的中级和高级ActionScript开发人员。

内容推荐

本书从数据类型、运算符、表达式、函数、对象等基本概念开始,详细介绍了ActloriScript脚本的语法、控制结构、程序调试方法等面向对象的编程技术,并逐一探讨了各个组件,然后告诉读者如何自定义组件,如何进行通信,如何利用Web服务,如何上传和下载文件,如何编写可访问的和独立的Flash影片。另外,在每章中,对于重点内容,都用练习的形式给出了具体的例子。

本书内容丰富、讲解深入、实例典型,既适合那些有一定Flash使用经验的ActionScript初学者,也适用于希望更新自身知识的中级和高级ActionScript开发人员。

目录

第1部分 初识Flash 8 ActiorlScript

第1章 Flash 8概述

 1.1了解Flash 8的功能

 1.2探讨Flash 8的新特性

 1.3从Flash 8 ActionScript开始

 1.4小结

第2章 学习ActionScript的基本知识

 2.1 ActionScript简介

2.1.1用ActionScript能做什么

2.1.2创建第一个ActionScript脚本

2.1.3理解事件模式:ActionScript如何工作

2.1.4分配动作

 2.2了解Actions面板

2.2.1打开Actions面板

2.2.2使用Actions:具箱

2.2.3使用脚本导航器

2.2.4使用脚本窗格

2.2.5管理脚本

2.2.6设置Actions面板的首选参数

2.2.7格式设置

2.2.8使用代码提示

2.2.9使用Help面板

 2.3小结

第3章 构造ActionScript

 3.1了解数据类型

3.1.1使用字符串数据

3.1.2使用数字数据

3.1.3使用布尔数据

3.1.4理解undefmed和null数据类型

3.1.5转换数据

 3.2使用变量

3.2.1声明变量

3.2.2命名变量

3.2.3使用表达式

 3.3使用运算符

3.3.1使用算术运算符

3.3.2使用赋值运算符

3.3.3使用比较运算符

3.3.4使用逻辑运算符

3.3.5使用字符串运算符

3.3.6使用其他运算符

3.3.7考虑运算符的优先级

 3.4有效地使用注释

 3.5使用语句

3.5.1理解语句语法

3.5.2使用控制流程的语句——控制结构

 3.6小结

第4章 使用函数

 4.1理解用函数进行编程

 4.2定义自定义函数

 4.3调用函数

 4.4传递参数

4.4.1给参数传递值和引用

4.4.2使用arguments属性

 4.5从函数返回一个值

 4.6引用函数

 4.7创建匿名函数

 4.8理解作用域

4.8.1变量的作用域

4.8.2函数的作用域

 4.9创建递归

 4.10重载函数

 4.11为可重用而编写函数

 4.12使用内置函数

 4.13创建间隔函数

 4.14小结

第5章 对象入门

……

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更新时间:2025/3/29 9:24:41