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书名 中文版3ds max8实例与操作(附光盘)/热门电脑技术实例与操作丛书
分类 计算机-操作系统
作者 王珂//戚恩胜//王彦北
出版社 兵器工业出版社
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简介
编辑推荐

本书通过详细的讲解,并配合90多个精彩的实例,深入浅出地介绍了软件的使用技巧、各种特殊效果的实现方法。全书以学习专题为主线,分为5个部分,即“第一部分基础篇”、“第二部分建模进阶篇”、“第三部分应用篇”、“第四部分技能进阶篇”与“第五部分综合实战篇”。本书以操作与实战演练为主,每个步骤都配有相应的图片,使所有操作一目了然,更方便读者阅读和练习。本书针对初、中级读者量身定制,但本书对知识点的精辟讲解,也非常适合作为三维动画设计师、产品设计师及效果图制作者的知识点速查书籍,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及3D设计培训班的教学用书。

本书配套光盘内容包括部分实例的素材及模型文件,读者可以参照本书按部就班地进行学习。

内容推荐

Discreet公司于2005年10月发布了中文版3ds max 8。新版软件功能进一步增强,可谓是三维动画软件发展史上的又一里程碑。它能很好地满足游戏开发、角色动画以及电影、电视视觉效果等制作的需求,此外中文版特别适合中文用户。

本书通过详细的讲解,并配合90多个精彩的实例,深入浅出地介绍了软件的使用技巧、各种特殊效果的实现方法。全书以学习专题为主线,分为5个部分,即“第一部分基础篇”、“第二部分建模进阶篇”、“第三部分应用篇”、“第四部分技能进阶篇”与“第五部分综合实战篇”。本书以操作与实战演练为主,每个步骤都配有相应的图片,使所有操作一目了然,更方便读者阅读和练习。

本书针对初、中级读者量身定制,但本书对知识点的精辟讲解,也非常适合作为三维动画设计师、产品设计师及效果图制作者的知识点速查书籍,并可作为广大设计爱好者的自学参考书籍及3D设计培训班的教学用书。

本书配套光盘内容包括部分实例的素材及模型文件,读者可以参照本书按部就班地进行学习。

目录

第一部分 基础篇

第1章 3dsmax8基础知识

1.1中文版3dsmax8简介

1.23dsmax8应用领域

1.2.1影视业

1.2.2游戏业

1.2.3建筑业

1.33dsmax8新增功能

1.3.1Real—WorldMapping(真实世界贴图)

1.3.2sweep修改器(扫修改器)

1.3.3hairandfur修改器(毛发修改器)

1.3.4cloth系统(布料系统)

1.3.5batchrendei(批渲染)

1.43dsmax8操作界面

1.4.1工作窗口

1.4.2菜单栏

1.4.3主工具栏

1.4.4命令面板

1.4.5视图控制区域

1.4.6动画记录控制区

1.4.7自定义工作界面

1.4.8改变工具栏中按钮的显示大小.

1.4.9添加、删除工具栏及改变名称.

1.5本章小结

第2章 3dsmax8基本操作

2.1基础讲解

2.1.1物体的选择

2.1.2物体的复制

2.1.3物体的变换

2.2实例导学

2.2.1物体的选择实例——静物

2.2.2物体的复制实例——挂钟

2,2.3物体的变换实例——小孩头部

2.3上机指导

2.3.1创建餐桌模型

2.3.2创建吊灯模型

2.4思考与练习

怎样复制物体

2.5本章小结

第3章 3dsmax8基础建模

3.1基础讲解

3.1.1标准基本体的创建

3.1.2扩展几何体的创建

3.1.3创建复合物体

3.1.4二维点线建模

3.2实例导学

3.2.1灯笼的制作

3.2.2鞭炮

3.3上机指导

放样建模练习——圆形的杯子

3.4.思考与练习

如何利用旋转建模

3.5本章小结

第4章 3dsmax8基本编辑修改器

4.1基础讲解

4.1.1挤出修改器

4.1.2晶格修改器

4.1.3车削修改器

4.1.4倒角修改器

4.1.5涟漪修改器

4.1.6网格光滑修改器

4.1.7替换修改器

4.1.8噪波修改器

4.1.9弯曲修改器

4.1.10壳修改器

4.1.11 FFD修改器

4.2实例导学

4.2.1顶点的修改

4.2.2面的修改

4.2.3产生外壳

4.2.4网格光滑

4.2.5锥化与扭曲

4.2.6弯曲

4.3上机指导

新式台灯

4.4思考与练习

怎样将多个物体合成一个物体.

4.5本章小结

第5章 材质与贴图基础知识

5.1基础讲解

5.1.1材质编辑器介绍

5.1.2基本参数介绍

5.1.3贴图类型

5.1.4常用贴图通道

5.1.5UVW贴图

5.2实例导学

5.2.1墙壁材质

5.2.2化妆品瓶

5.2.3印花玻璃

5.2.4飞机材质

5.2.5公主的水晶鞋

5.3上机指导

给茶壶添加材质

5.4.思考与练习

5.5本章小结

第二部分 建模进阶篇

第6章 3dsmax8复杂编辑修改器

6.1基础讲解

6.1.1网格编辑修改器

6.1.2多边形编辑修改器

6.1_3面片编辑修改器

6.2实例导学

6.2.1手工织网

6.2.2制作飞机模型

6.2.3犀牛头部的模型

6.3上机指导

6.4思考与练习

创建耳朵的模型

6.5本章小结

第7章 NURBs高级建模

7.1基础讲解

7.1.1利用多边形建模创建喷头

7.1.2曲面工具与建模

7.1.3创建NURBS曲面

7.1.4NIJRBS模型的修改

7.2实例导学

7.2.1制作灯罩

7.2.2建造可乐罐

7.2.3中世纪武士的头盔

7.2.4链接的球体

7.3上机指导

机械零件

7.4思考与练习

怎样创建CV曲面

7.5本章小结

第三部分 应用篇

第8章 贴图与材质高级应用

8.1基础讲解

8.1.1常用贴图通道

8.1.2复合材质

8.1.3系统自带贴图与材质

8.2实例导学

8.2.1玉镯

8.2.2磨砂玻璃

8.2.3光洁的陶瓷与瓷砖

8.3上机指导

书桌一角

8.4思考与练习

8.5本章小结

第9章 灯光

9.1基础讲解

9.1.1标准灯光的应用

9.1.2灯光的分类

9.1.3泛光灯

9.1.4聚光灯

9.1.5平行光

9.1.6天光

9.1.7高级灯光

9.1.8光度学灯光

9.2实例导学

9.2.1静物的灯光

9.2.2展台射灯的创建

9.3上机指导

创建聚光灯

9.4思考与练习

9.5本章小结

第10章 摄像机

10.1基础讲解

10.1.1目标摄像机.

10.1.2自由摄像机.

10.2实例导学

10.2.1景深效果

10.2.2标准雾效

10.3上机指导

摄像机的应用

10.4思考与练习

10.5本章小结

第四部分 技能进阶篇

第11章 3dsmax8的环境光学特效

11.1基础讲解

11.1.1设置背景

11.1.2应用雾效果

11.1.3应用火效果

11.1.4体积光

11.2实例导学

11.2.1背景颜色和图案

11.2.2室内的阳光

11.3上机指导

海上落日

11.4思考与练习

11.5本章小结

第12章 3dsmax8的渲染与视频合成

12.1基础讲解

12.1.1渲染器的原理

12.1.2渲染器的应用

12.1.3mental:ray渲染器

12.1.4VideoPost(视频合成)简介

12.2实例导学

12.2.1渲染透明物体

12.2.2日光教堂的渲染

12.3上机指导

霓虹灯

12.4思考与练习

12.5本章小结

第13章 3dsmax8的粒子系统

13.1基础讲解

13.1.1粒子系统简介

13.1.2粒子阵列

13.2实例导学

13.2.1雪花漫天

13.2.2喷泉

13.2.3龙卷风

13.3上机指导

绽放的礼花

13.4思考与练习

13.5本章小结

第14章 动画技术与输出

14.1基础讲解

14.1.1动画的基本概念与动画记录控制区

14.1.2轨迹视图与功能曲线

14.1.3动画控制器的原理与应用

14.1.4创建路径动画

14.2高级动画技巧

14.2.1正向链接运动

14.2.2反向链接运动

14.2.3骨骼系统

14.3实例导学

14.3.1指南针

14.3.2机械装置

14.4上机指导

太空狙击

14.5思考与练习

14.6本章小结

第五部分 综合实战篇

第15章 建筑室内装饰和室外效果图制作

15.1简单的室内效果图

15.1.1制作吊床

15.1.2简单的场景制作

15.1.3简单的灯光设置

15.1.4简单的装饰

15.2创建简单的房子

15.2.1制作运动场馆

15.2.2运动馆场景的制作

15.2.3材质与渲染

15.3灯塔

15.3.1吊桥建模

15.3.2制作灯塔

15.3.3渲染场景

15.4本章小结

第16章 汽车综合实战

16.1建模前的准备工作

16.1.1制作流程

16.1.2置入模型参照图

16.2详细制作过程

16.2.1车体建模

16.2.2制作车灯、车门等物体.

16.2.3制作车轮

16.2.4材质生成

16.2.5制作场景

16.3本章小结

第17章 场景动画

17.1插件基础知识简介

17.1.1FinalRender渲染器

17.1.2Brazil渲染器

17.2场景动画制作实战

17.2.1直升机动画制作

17.2.2游动的小

17.3本章小结

第18章 角色动画

18.1角色绑定

18.1.1绑定对模型的要求

18.1.2骨骼的对位

18.1.3角色模型的绑定与修改

18.2为人物角色赋予动作命令

18.3本章小结

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更新时间:2025/3/26 0:59:21