本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。
本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。
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书名 | MUD游戏编程(附光盘)/游戏开发经典丛书 |
分类 | |
作者 | (美)彭顿 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。 内容推荐 本书从网络基本知识入手,全面阐述了如何开发纯文字MUD游戏。并通过构建SimpleMUD和BetterMUD这两个MUD,重点讲述了如何实现MUD。 本书分为4大部分。第1部分介绍了计算机网络的基本知识、Winsock/Berkeley Sockets API以及多线程的概念;展示了本书所用的基本库BasicLib的所有类和函数;创建了一个套接字库SocketLib;介绍了MuD中最常用的Telnet协议,并创建了一个简单的基于Telnet的聊天服务器SimpleChat。第2部分详细介绍了如何创建SimpleMUD。这是一个非常简单的MUD,但通过它说明了Mk)D编程的每一个概念,直到解决开发这种游戏时所遇到的每一个问题。在SimpleMUD中,游戏的物理层和逻辑层全部采用c++代码来编写。第3部分描述了如何创建BetterMUD,它是一个非常灵活的MUD,比SimpleMUD要复杂得多。当代MUD游戏的主要特性全都包含在BetterMUD中。在BetterMUD中,使用Python脚本语言构建灵活的逻辑层。第4部分附录在随书所带的光盘卜,包含可能需要了解的所有辅助信息。包括编译器的设置、套接字错误代码、c++基本知识和模板基本知识,另外还包括本书所用到的术语。 本书是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。 目录 第1部分基础知识 第1章网络编程介绍 1.1为什么要了解基本知识 1.2通信网络史的发展概况 1.3IP的基本原理和分层体系结构 1.4常见的传输协议 1.5网络协议有关信息 1.6小结 第2章WinSOCk/BetkeleySOCkets编程 2.1字节顺序 2.2什么是Socket 2.3SocketsAPI 2.4域名系统 2.5示例2.1因特网服务器 2.6示例2.2因特网客户机 2.7使用SelectO避免多线程 2.8示例2.3因特网服务器版本2 2.9示例2.4因特网客户机版本2 2.10小结 第3章多线程 3.1什么是多线程 3.2MareadLib 3.3示例3.1——基本线程 3.4示例3.2——线程放弃处理器 3.5ThreadLib互斥锁 3.6示例3.3——互斥锁 3.7小结 第4章基本库 4.1大数字 4.2现在是几点 4.3字符串 4.4日志记录 4·5小结 第5章Socket库 5.1SocketAPI包装器类和函数 5.2连接、管理器和策略。 5.3小结 第6章Telnet协议和简单的聊天服务器 6.1Telnet 6.2ConnectionHandler类 6.3创建一个Telnet『办议类 6.4示例6.2——SimpleChat 6.5小结 第2部分创建SimpleMuD 第7章设计SimpfeMUD 7.1选择游戏特性 7.2设置 7.3玩家 7.4物品 7.5敌人 7.6小小世界 7.7商店 7.8战斗 7.9命令 7.10小结 第8章物品和玩家 8.1基础内容 8.2日志 8.3属性 8.4物品 85玩家 8.6处理器设计 8.7示例8.1——SimpleMuD基线:核心、玩家和物品 8.8小结 第9章映射、商店和训练房 9.1向基线添加新特性 9.2改变 9.3运行改进的SimpleMUD 9.4小结 第10章敌人、战斗和游戏循环 10.1敌人和敌人模板 10.2数据库 10.3游戏循环 10.4游戏增加的内容 10.5运行最后的版本 10.6小结. 第3部分创建BetterMuD 第11章BetterMUD 11.1隐藏存BettelMUD背后的思想 11.2逻辑模块 11.3物珲性质的总体设计 11.4小结 第12章实体、访问器和数据库 12.1基本实体概念 12.2数据库 12.3小结 第13章实体、访问器和数据库(续) 13.1数据银行 13.2实体 13.3数据库 13.4访问器 13.5小结 第14章脚本、动作、逻辑和命令 14.1脚本 14.2动作 14.3逻辑 14.4命令 14.5小结 第15章游戏逻辑 15.1游戏模块 15.2总体模块设计 15.3游戏的内容 15.4主函数 15.5小结 第16章网络系统 16.1文件 16.2更好的设计 16.3更好的Telnet 16.4处理器设计 16.5小结 第17章Python语言 17.1Python语言 17.2Python与C++的集成 17.3BetterMUD的Python库 17.4将C++暴露给Python 17.5将BetterMUD暴露给Python 17.6小结 第18章制作游戏 18.1逻辑脚本 18.2Python脚本基类 18.3命令脚本 18.4逻辑脚小 18.5小结 结论 随书所带光盘的内容 |
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