本书结合案例,对3ds max7.0中文版中各项功能进行了系统的介绍,包括建模、材质、灯光、摄像机、环境和动画等方面。本书讲解大量典型案例,如浪漫小屋、QQ女孩、TC1优盘、毕业设计片头、古堡、双龙戏珠、细刺鱼、霓虹文字、锋利的小刀、激情闹钟、灯光下的XO和黄昏中的小镇等,有助于激发读者的学习兴趣。本书力求技术与艺术相结合,带领读者进入绚丽多彩的三维动画世界。
本书的编著者既是高校一线教师,同时也是制作公司一流的设计师。本书内容讲解深入浅出,可作为动画、多媒体、影视广告、游戏开发、建筑表现及产品设计等专业的教材,也可作为动画及相关行业爱好者的自学教材。
软件本身只是制作工具,要有效地掌握那些既实用又常见的命令,许多初学者往往在学习了很多命令后还是不知道如何去使用它。本书主要通过具体案例,使读者可以有针对性和选择性地学习软件中的知识点。每个案例都以制作方案、知识解析、制作步骤和思考与练习4个模块进行教学。在学习之初介绍该案例的整体设计制作思路,这样可以使读者养成整体思维的设计习惯;再介绍制作该案例所需掌握的技术知识点和艺术设计知识点;再以详细的制作步骤介绍案例的实现过程;最后,根据该案例知识点进行练习,以巩固所学的3ds max的主要方法与基本制作技巧,真正做到学以致用、举一反三。
本书共可分为九章,三大部分。第一部分主要是对软件的特点、应用做基本的介绍。第二部分通过具体制作案例分别讲解建模、材质、灯光、动画及渲染等方面知识点。第三部分通过综合案例来强化前面所学知识点的综合运用能力。在完成每节案例后,希望读者能通过本节所学习的知识点,独立设计制作完成每节的课后练习,作品要有设计感,要摆脱对书中案例的模仿。
第1章 三维动画基础
1.1绚丽多彩的三维动画世界
1.2三维动画的基本概念
1.3思考与练习
第2章 3ds msx基础
2.1初识3ds max
2.2跳跃的小球
2.2.1制作方案
2.2.2操作步骤
2.3 3ds max界面入门
2.4 3ds max菜单入门
2.4.1对齐工具
2.4.2法线
2.4.3捕捉命令
2.4.4用户自定义界面
2.4.5快捷菜单的使用
2.5思考与练习
第3章 建模
3.1基础建模——建造古堡
3.1.1制作方案
3.1.2基础建模知识解析
3.1.3操作步骤
3.1.4思考与练习
3.2修改器建模——QQ文字秀
3.2.1制作方案
3.2.2修改器建模知识解析
3.2.3操作步骤
3.2.4思考与练习
3.3网格与多边形建模——双龙戏珠
3.3.1制作方案
3.3.2网格与多边形建模知识解析
3.3.3操作步骤
3.3.4思考与练习
3.4曲面建模——细刺鱼
3.4.1制作方案
3.4.2面片建模知识解析
3.4.3操作步骤
3.4.4思考与练习
第4章 材质与贴图
4.1材质基础
4.1.1发光的霓虹文字
4.1.2卡通圣诞树
4.1.3思考与练习
4.2纹理贴图——锋利的小刀
4.2.1制作方案
4.2.2贴图知识解析
4.2.3操作步骤
4.2.4思考与练习
4.3常用材质应用
4.3.1玻璃材质
4.3.2金属材质
4.3.3思考与练习
第5章 动画
5.1动画基础
5.1.1动画基本概念
5.1.2激情闹钟
5.2动画曲线编辑器
5.2.1认识动画曲线编辑器
5.2.2勇猛的篮球
5.3约束动画
5.3.1认识约束动画
5.3.2旋风战斗机
5.4.Reactor动力学
5.4.1 Reactor动力学基础
5.4.2链球撞墙
第6章 灯光与摄像机
6.1灯光基础——绚丽霓虹灯
6.1.1制作方案
6.1.2灯光设置知识解析
6.1.3操作步骤
6.1.4思考与练习
6.2三点布光——灯光下的XO
6.2.1制作方案
6.2.2三点布光知识解析
6.2.3操作步骤
6.2.4思考与练习
6.3场景灯光与摄像机漫游动画——漫游墓道
6.3.1制作方案
6.3.2摄像机知识解析
6.3.3操作步骤
6.3.4思考与练习
第7章 渲染
7.1渲染设置——黄昏中的小镇
7.1.1制作方案
7.1.2渲染面板知识解析
7.1.3操作步骤
7.1.4思考与练习
7.2 VideoPost特效——浪漫星空
7.2.1制作方案
7.2.2 VideoPost特效知识解析
7.2.3操作步骤
7.2.4思考与练习
7.3 menta1 ray渲染器——晶莹剔透的静物
7.3.1制作方案
7.3.2 menta1ray渲染器知识解析
7.3.3操作步骤
7.3.4思考与练习
第8章 粒子特效
8.1粒子系统基础——雪花飞舞
8.1.1制作方案
8.1.2粒子系统知识解析
8.1.3操作步骤
8.1.4思考与练习
8.2 PF高级粒子基础——爆炸效果
8.2.1制作方案
8.2.2 PF粒子知识解析
8.2.3操作步骤
8.2.4思考与练习
8.3 PF高级粒子——雪人挥发
8.3.1制作方案
8.3.2空间扭曲知识解析
8.3.3制作步骤
8.3.4思考与练习
第9章 综合案例
9.1游戏角色制作——QQ女孩
9.1.1创建QQ女孩参考视图
9.1.2使用Edit。P1oy创建QQ女孩
9.1.3添加卡通材质
9.1.4设置灯光与摄像机
9.1.5思考与练习
9.2影视制作——毕业设计片头
9.2.1创建标题文字
9.2.2创建动画
9.2.3粒子效果
9.2.4添加粒子特效
9.2.5思考与练习
9.3产品制作——TC1优盘
9.3.1分析模型结构
9.3.2产品建模
9.3.3添加产品材质
9.3.4思考与练习
9.4场景制作——浪漫小屋
9.4.1制作方案
9.4.2操作步骤
9.4.3思考与练习