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书名 中文版3ds max7三维造型与动画制作简明教程/计算机应用能力培养丛书
分类 计算机-操作系统
作者 李维杰
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

本书是依据教育部《高职高专教育计算机公共基础课程教学基本要求》编写而成,主要介绍了利用中文版3ds max 7进行三维造型与动画制作的基础知识与技巧,并由“授课”和“实训”两个互为联系和支持的部分组成,“授课”部分介绍在相应课程中,学生必须掌握或了解的基础知识;“实训”部分设置了一组源于实际应用的上机实例,用于强化学生的计算机操作使用能力和解决实际问题的能力。本书可作为各类培训班“三维软件设计”课程的教材,也可作为广大三维动画制作爱好者实用的自学参考书籍。

内容推荐

本书全面系统地介绍了利用中文版3ds max 7进行三维造型与动画制作的基础知识与技巧,以基本理论和操作、建模、材质与灯光、动画制作、渲染为主线安排全书内容。全书共14章,分为五大部分:第1部分(1~4章)介绍中文版3ds max7基本模型的创建、对象的基本变换及常用修改器的用法等内容:第2部分(5~8章)介绍中文版3ds max 7的各种高级建模方法(多边形建模、细分建模、面片建模、复合建模、NURBS建模):第3部分(9~10章)介绍中文版3ds max 7材质、灯光及摄影机的用法与技巧;第4部分(1l~13章)介绍中文版3ds max 7制作动画的方法(基础动画、角色动画、粒子动画等);第5部分(14章)介绍中文版3ds max 7常用渲染器用法及渲染技巧。

本书内容丰富、结构清晰、语言简练,实例众多,具有很强的操作性和实用性,可作为高职高专院校“图形图像处理技术”课程的教材,也可作为各类培训班“三维软件设计”课程的教材,同时本书也是广大三维动画制作爱好者非常实用的自学参考书籍。

目录

第1章 导论

第2章 创建基本参考模型

第3章 对象的基本变换

第4章 修改器的功能及应用

第5章 多边形建模

第6章 细分建模与面片建模

第7章 复合建模

第8章 NURBS建模

第9章 材质与贴图

第10章 灯光与摄影机

第11章 基础动画制作

第12章 简单角色动画制作

第13章 粒子动画

第14章 动画的渲染与后期处理

附录

序言

高职高专教育以就业为导向,以技术应用型人才为培养目标,担负着为国家经济高速发展输送一线高素质技术应用人才的重任。近年来,随着我国高等职业教育的发展,高职院校数量和在校生人数均有了大幅激增,已经成为我国高等教育的重要组成部分。

根据目前我国高级应用型人才的紧缺情况,教育部联合六部委推出“国家技能型紧缺人才培养培训项目”,并从2004年秋季起,在全国两百多所学校的计算机应用与软件技术、数控项目、汽车维修与护理等专业推行两年制和三年制改革。

为了配合高职高专院校的学制改革和教材建设,清华大学出版社在主管部门的指导下,组织了一批工作在高等职业教育第一线的资深教师和相关行业的优秀工程师,编写了适应新教学要求的计算机系列高职高专教材——《计算机应用能力培养丛书》。《计算机应用能力培养丛书》主要面向高等职业教育,遵循“以就业为导向”的原则,根据企业的实际需求来进行课程体系的设置和教材内容的选取。根据教材所对应的专业,以“实用”为基础,以“必需”为尺度,为教材选取理论知识;注重和提高案例教学的比重,突出培养人才的应用能力和解决实际问题的能力,满足高等职业教育“学校评估”和“社会评估”的双重教学特征。

每本教材的内容均由“授课”和“实训”两个互为联系和支持的部分组成,“授课”部分介绍在相应课程中,学生必须掌握或了解的基础知识,每章都设有“学习目标”、“实用问题解答”、“提示”、“小结”、“习题”等特色段落;“实训”部分设置了一组源于实际应用的上机实例,用于强化学生的计算机操作使用能力和解决实际问题的能力。每本教材配套的习题答案、 电子教案和一些教学课件均可在该丛书的信息支持网站(http://www.tupwk.com.cn/GZGZ)上下载或通过Email(wkservice@tup.tsinghua.edu.cn)索取,读者在使用过程中遇到了疑惑或困难可以在支持网站的互动论坛上留言,本丛书的作者或技术编辑会提供相应的技术支持。  

本书依据教育部《高职高专教育计算机公共基础课程教学基本要求》编写而成,以基本理论和操作、建模、材质与灯光、动画制作、渲染为主线安排全书内容。本书内容共14章,分为五大部分。第l~4章介绍中文版3ds.max 7的工作界面、坐标系、基本参数模型的创建、对象的基本变换及常用修改器的用法等内容;第5。8章介绍中文版3ds max 7的各种高级建模方法,包括多边形建模、细分建模、面片建模、复合建模及NURBS建模等内容;第9~10章介绍中文版3ds max 7材质、灯光及摄影机的用法与技巧:第11~13章介绍利用中文版3ds max 7制作动画的方法,包括基础动画、角色动画及粒子动画制作等内容;第14章介绍中文版3ds。max 7常用渲染器的用法及渲染技巧。本书提供了大量实训,读者可结合每章实训深入理解书中知识点和制作技巧,达到学以致用的目的。

由于计算机科学技术发展迅速,再者受自身水平和编写时间所限,书中如有错误或不足之处,欢迎广大读者对我们提出意见或建议。

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更新时间:2025/3/16 14:35:09