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书名 J2ME手机游戏开发技术详解(附光盘珍藏版)
分类
作者 李振鹏//龚剑
出版社 清华大学出版社
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简介
编辑推荐

本书是J2ME方面的百科全书式著作,可参考性极强。该书深入J2ME的每个技术细节,多种技术对比实现,完全商业运营的游戏再现,极大提高读者的设计水平,同时还全面介绍手机游戏开发的优化技术。本书内容全面,实例丰富,易于理解,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。该书配多媒体视频讲解光盘,加速读者学习。

内容推荐

本书分为4篇:起步篇、基础篇、进阶篇和实战篇,循序渐进地讲解了如何使用J2ME开发无线应用。本书详细讲解了J2ME的图形用户界面、游戏线程、记录存储、通用联网架构等基础知识,还在以往MIDP 1.0的基础上增补了2.O的新内容,并对这些新技术加以详细介绍,这些技术包括高级用户界面的新组件、GameAPI游戏开发包、新增网络API和Push技术及3D技术。在介绍完基础知识之后,本书最后介绍了手机游戏的精彩实例,包括单机游戏、联网游戏、3D游戏、滚屏游戏等,还介绍了游戏的开发理念和移植技术。

本书内容全面,实例丰富,易于理解,为读者更好地使用这些技术和标准进行工作而提供了很好的指导。本书既有简单易懂的代码片断,也有大量实际可用的应用系统实例,为读者迅速掌握J2ME的核心API类库及无线应用系统的开发过程提供了很好的参考,是从事无线应用系统开发人员的优秀教材和参考书籍。

目录

第1篇 起步篇

第1章 J2ME概述

第2章 用J2ME WTK开发无线应用

第3章 J2ME应用开发环境的选择和配置

第2篇 基础篇

第4章 高级用户界面

第5章 低级用户界面

第6章 记录存储系统

第7章 MIDP网络编程

第8章 声音的播放和处理

第3篇 进阶篇

第9章 MIDP2.0游戏开发

第10章 游戏主要编程技术

第11章 3D游戏开发入门

第12章 J2ME游戏开发技巧

第13章 手机游戏开发的总体思路

第4篇 实战篇

第14章 单屏游戏的设计与实现

第15章 滚屏游戏设计——经典超级玛丽

第16章 网络游戏设计——网络对战扑克

第17章 3D迷宫游戏设计与实现

随便看

 

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更新时间:2025/4/18 3:10:26