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书名 3ds max7循序渐进教程(附光盘中文版)/新世纪热门软件步步高丛书
分类 计算机-操作系统
作者 龙腾科技
出版社 中国林业出版社
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简介
编辑推荐

本书完全遵循读者学习3ds max规律,采用基本知识和实例相结合的方式全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3ds max 7的用法。涵盖了3ds max 7常用的概念和基本操作,帮助读者学习三维设计软件的全部功能和操作技巧。本书结构合理,实例丰富,图文并茂,软件使用讲解与实例剖析相结合,是高等院校艺术与设计相关专业的首选教材,也是初、中级3ds max爱好者和社会相关培训班理想的3ds max培训教材。

内容推荐

本书全面系统地介绍了当前最优秀的动画设计软件3ds max 7的用法。全书共分11章,依次介绍了三维动画基础知识,3ds max 7常用操作,多边形建模、样条曲线建模、面片建模和NURBS建模方法,材质与贴图,灯光与摄像机,粒子系统与空间扭曲物体,动画制作,渲染、效果与后期合成。

本书的特点是实例丰富、典型,内容繁简得当、由浅入深。同时,为了便于教师讲解和学生练习,本书还给出了大量的功能训练、综合训练和思考练习。本书不仅适合作为各种大、专院校及三维动画制作培训班的教材,也可供广大室内装潢设计人员、建筑设计人员、电脑游戏制作人员、平面设计人员、产品设计人员,以及广大电脑爱好者学习和参考。

本书配套光盘内容包括书中部分素材和制作的实例,读者可以参照本书按部就班地进行学习。

目录

编者的话 

第1章 三维动画基础

1.1 动画的制作流程

1.1.1 创意与绘制脚本

1.1.2 设置场景

1.1.3 创建物体模型

1.1.4 材质编辑

1.1.5 设置灯光和摄像机

1.1.6 设置场景动画

1.1.7 渲染动画。

1.2 3 ds max 7入门

1.2.1 中文版3ds max 7的安装与运行

1.2.2 熟悉中文版3dsmax7工作环境

1.2.3 场景设置

1.2.4 创建基本几何模型的方法

1.2.5 视图切换与调整

1.2.6 材质编辑器简介

综合训练

训练加菲猫

思考与练习

第2章 ds max 7的常用操作

2.1 “修改”面板的使用

2.2 对象的隐藏和冻结

2.3 对象的选择与群组

2.3.1 选择对象的基本方法

2.3.2 利用窗口选择对象(框选)

2.3.3 使用“选择过滤器”

2.3.4 按名称选择对象

2.3.5 使用选择集

2.3.6 选择集锁定

2.3.7 物体群组

2.4 对象的移动、旋转与缩放

2.5 理解坐标系、轴点、网格与捕捉

2.5.1 3ds max中的参考坐标系与物体的轴点

2.5.2 使用网格与捕捉

 2.6 对齐操作

2.6.1 对齐对象

2.6.2 放置高光

2.6.3 对齐摄像机

2.6.4 对齐视图

2.7 物体复制、镜像与阵列

2.7.1 理解物体的副本、样本与参考

2.7.2 使用“克隆”命令克隆对象

2.7.3 执行移动、旋转或缩放变换操作时克隆对象

2.7.4 镜像对象

2.7.5 创建环形阵列或矩形阵列

2.7.6 使用间隔工具沿路径分布对象

2.7.7 输入由其他程序创建的图形

2.8 配置文件路径

2.8.1 3dsmax7中使用的主要文件

2.8.2 配置文件路径

综合训练

训练林间小木屋

思考与练习

第3章 多边形建模

3.1 标准基本体和扩展基本体

3.1.1 创建标准基本体或扩展基本体的基本参数

3.1.2 标准基本体和扩展基本体的创建要点

3.2 复合对象

3.3 编辑对象时常用的修改命令

3.3.I “编辑网格”命令

3.3.2 “网格平滑”命令

3.3.3 “弯曲”命令

3.3.4 自由变形命令FFD

3.3.5 “优化”命令

综合训练

训练1制作卡通人物模型

训练2制作剑柄

随便看

 

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更新时间:2025/3/29 22:00:14