本书从零开始,以最基本的动画常识为起点,以熟悉基本操作为基础,结合典型课堂实例对在Flash中设计各种动画以及编程的方法和技巧做了详细介绍。并向读者展示了如何利用动画设计软件制作出理想的效果,并由浅入深、循序渐进地介绍了实现方法的各知识点及常用命令。本书将原本枯燥、抽象的理论知识通过配以大量的图片资料清楚地呈现在读者面前,直观性强。读者能在最短的时间、使用最简便的方法,学到更多、更实用的知识。适合有志于学习Flash动画设计的人员。
网站首页 软件下载 游戏下载 翻译软件 电子书下载 电影下载 电视剧下载 教程攻略
书名 | 新手零起点学Flash设计 |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 冼进 |
出版社 | 中国铁道出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书从零开始,以最基本的动画常识为起点,以熟悉基本操作为基础,结合典型课堂实例对在Flash中设计各种动画以及编程的方法和技巧做了详细介绍。并向读者展示了如何利用动画设计软件制作出理想的效果,并由浅入深、循序渐进地介绍了实现方法的各知识点及常用命令。本书将原本枯燥、抽象的理论知识通过配以大量的图片资料清楚地呈现在读者面前,直观性强。读者能在最短的时间、使用最简便的方法,学到更多、更实用的知识。适合有志于学习Flash动画设计的人员。 内容推荐 本书以“全面了解Flash设计相关知识,掌握扎实的基本功,在掌握知识的同时快速进行紧贴市场需求的专业设计”为目标,从零开始,以最基本的动画常识为起点,以熟悉基本操作为基础,全面、实用地介绍了Flash的基本操作、Motion动画、Shape动画和Mask动画,以及Actionscript动作脚本语言、Flash动画设计组件、Flash外部媒体资源调用、Flash高级动画设计和编程、动画的输出和发布及手机动画和Flash网上综合应用等知识。本书突出了对实际经验和技巧的总结,注重良好操作习惯的培养,而且突出了Flash动画设计的整套技术,帮助读者在快速掌握基础的同时能形成完整的知识体系。 本书采用基本知识和实例相结合的方式讲解了Flash的各项功能,从而较好地做到了既能使读者从整体上了解软件功能,又能通过具体实践加深理解所学的知识。同时,全书内容丰富、自成体系、实例众多,既可作为高等学校和各级职业院校的教材,也可作为广大网页动画制作爱好者十分实用的自学用书。 目录 第1章 Flash动画设计入门 1.1 学习概述 1.2 课堂应用实例..制作一个移动的球 1.3 知识要点 1.3.1 动画基本知识 1.3.2 Flash工作界面 1.3.3 工作区、舞台、时间轴和浮动面板 1.4 举一反三 1.4.1 文字运动 1.4.2 图片移动 1.4.3 技巧总结 1.5 习题与上机练习 习题 上机练习 第2章 动画基础 2.1 学习概述 2.2 课堂应用实例..各类简洁动画的制作 2.2.1 Shape(形状渐变)动画 2.2.2 Motion(动作渐变)动画 2.2.3 Mask(遮罩)动画 2.2.4 Button(按钮)动画 2.3 知识要点 2.3.1 Flash动画的组织形式 2.3.2 Shape动画的特点 2.3.3 Motion动画的特点 2.3.4 Mask动画的特点 2.3.5 Button动画的特点 2.4 举一反三 2.4.1 场景大小与速率调整 2.4.2 形状渐变、动作渐变与帧动画的区别 2.4.3 Flash动画优化的问题 2.4.4 技巧总结 2.5 习题与上机练习 习题 上机练习 第3章 基础语法 3.1 学习概述 3.2 课堂应用实例..3D隧道 3.3 知识要点 3.3.1 ActionScript基础语法 3.3.2 XML基础 3.3.3 代码格式及规范 3.3.4 变量及数据类型 3.3.5 条件和循环 3.3.6 函数 3.3.7 数组 3.4 举一反三 3.4.1 在Flash中使用XMI. 3.4.2 Flash中XML的应用原理 3.4.3 技巧总结 3.5 习题与上机练习 习题 上机练习 第4章 鼠绘动画 4.1 学习概述 4.2 课堂应用实例..制作卡通人物 4.3 知识要点 4.3.1 绘图工具 4.3.2 鼠绘基本图形 4.4 举一反三 4.4.1 元件准备 4.4.2 绘制人物的各个位置 4.4.3 制作动画 4.4.4 背景的制作 4.4.5 技巧总结 4.5 习题与上机练习 习题 上机练习 第5章 特效动画制作 5.1 学习概述 5.2 课堂应用实例..打字特效 5.3 知识要点 5.3.1 遮罩高级应用 5.3.2 管理自己的素材库 5.4 举一反三 5.4.1 翻书特效 5.4.2 高速运动的小球 5.4.3 旋转文字效果 5.4.4 动态文字效果 5.4.5 光环飞舞效果 5.5 习题与上机练习 习题 上机练习 第6章 图形组件 6.1 学习概述 6.2 课堂应用实例:人物走动 6.3 知识要点 6.3.1 组件概述 6.3.2 组件操作 6.3.3 图形的概念 6.3.4 图形的制作 6.3.5 图形的应用 6.4 举一反三 6.4.1 逐帧技术制作的人物走动动画 6.4.2 技巧总结 6.5 习题与上机练习 习题 上机练习 第7章 影片剪辑组件 7.1 学习概述 7.2 课堂应用实例..飞机翱翔 7.3 知识要点 7.3.1 影片剪辑的概念以及特性 7.3.2 影片剪辑的制作和嵌套 7.3.3 影片剪辑的应用 7.4 举一反三 7.4.1 制作情节动画 7.4.2 技巧总结 7.5 习题与上机练习 习题 上机练习 第8章 按钮组件 8.1 学习概述 8.2 课堂应用实例..水晶按钮 8.2.1 实例的效果介绍 8.2.2 高科技感觉按钮 8.2.3 影片剪辑按钮 8.3 知识要点 8.3.1 按钮的概念以及特性 8.3.2 按钮的制作 8.3.3 动态按钮 8.3.4 按钮的应用 8.4 举一反三 8.4.1 实战各种按钮事件 8.4.2 隐形按钮的妙用 8.4.3 高速鼠标 8.4.4 技巧总结 8.5 习题与上机练习 习题 上机练习 第9章 外部图片的使用 9.1 学习概述 9.2 课堂应用实例:Flash相册 9.3 知识要点 9.3.1 图片的导入 9.3.2 导入图片格式 9.3.3 导入图片的编辑 9.3.4 导入图片的填充 9.4 举一反三 9.4.1 图片的变形处理 9.4.2 图片的转换效果 9.4.3 图片的分离特效 9.4.4 技巧总结 9.5 习题与上机练习 习题 上机练习 第10章 外部声音的使用 10.1 学习概述 10.2 课堂应用实例制作Flash MTV 10.3 知识要点 10.3.1 声音的导入 10.3.2 导入声音的格式和使用 10.3.3 声音同步设置 10.3.4 声音效果的使用 10.4 举一反三 10.4.1 音效按钮 10.4.2 广告宣传片 10.4.3 技巧总结 10.5 习题与上机练习 习题 上机练习 第11章 外部视频使用 11.1 学习概述 l1.2 课堂应用实例:Flash实现非编 11.3 知识要点 11.3.1 视频的导入 11.3.2 视频的格式和使用 11.3.3 视频压缩设置 11.4 举一反三 1l.4.1 视频高级压缩设置 11.4.2 技巧总结 11.5 习题与上机练习 习题 上机练习 第12章 交互动画的入门 12.1 学习概述 12.2 课堂应用实例..电子相册的制作 12.2.1 素材准备 12.2.2 使用模板 12.3 知识要点 12.3.1 交互动画概念以及特点 12.3.2 交互动画的载体 12.3.3 动作面板的使用 12.3.4 影片的控制 12.3.5 行为的使用 12.4 举一反三 12.4.1 “动作”控制的动态遮罩 12.4.2 技巧总结 12.5 习题与上机练习 习题 上机练习 第13章 交互动画实战 13.1 学习概述 13.2 课堂应用实例一一MP3播放器 13.3 知识要点 13.3.1 对象属性操作 13.3.2 影片剪辑控制 13.3.3 关于XML文件 13.3.4 面向对象编程方法和Sound基础语法介绍 13.4 举一反三 13.4.1 “动作”实现残影效果 13.4.2 技巧总结 13.5 习题与上机练习 习题 上机练习 第14章 影片输出 14.1 学习概述 14.2 课堂应用实例..影片输出 14.3 知识要点 14.3.1 输出SWF影片 14.3.2 输出HTMI 14.3.3 输出GIF图像 14.3.4 输出JPEG图像 14.3.5 输出PNG图像 14.4 举一反三 14.4.1 Flash动画输出为可执行文件 14.4.2 技巧总结 14.5 习题与上机练习 习题 上机练习 第15章 Flash广告制作实例 15.1 学习概述 15.2 工作应用实例..“贺圣诞”广告片设计 15.2.1 前期准备工作 15.2.2 设计策划。 15.2.3 具体制作 15.2.4 发布广告 15.3 知识要点 15.3.1 广告概述 15.3.2 网络广告 15.3.3 网络广告与Flash 15.4 举一反三 15.4.1 网络广告的一般构成要素 15.4.2 广告词的创意技巧 15.4.3 网络广告投放技巧 15.5 习题与上机练习 习题 上机练习 第16章 Flash游戏开发实例 16.1 学习概述 16.2 工作应用实例..制作“超级贪食蛇”动漫 16.2.1 设计策划阶段 16.2.2 制作阶段 16.2.3 测试和发布 16.3 知识要点 16.3.1 游戏概述 16.3.2 游戏开发概述 16.3.3 Flash与游戏开发 16.4 举一反三 16.4.l ActionScript响应键盘的方法 16.4.2 Flash游戏制作的经验与技巧 16.5 习题与上机练习 习题 上机练习 第17章 手机动画制作 17.l 学习概述 17.2 课堂应用实例..Hello World:Flash Lite应用 17.3 知识要点 17.3.1 Flash Lite技术 17.3.2 Flash Lite的应用操作 17.3.3 Flash Lite的重要性 17.4 举一反三 17.4.1 使用Flash文件模板 17.4.2 技巧总结 17.5 习题与上机练习 习题 上机练习 部分参考答案 |
随便看 |
|
霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。