本教程系统讲授多媒体编创过程中所涉及到的软件知识和艺术设计手法,采用循序渐进的讲述方式,由浅入深地通过众多应用实例翔实地为读者展示出一个奇妙的多媒体世界。该教程目前已被国内多所高等院校的多媒体专业选为专用教材,同时受到广大多媒体专业学生及其他读者的喜爱。本教程第一版第一次印刷后为满足读者需要已再次印刷。本次修订保留了第一版的精华内容,同时对多媒体编创软件Director的最新版本Director MX 2004中所增加新功能进行了补充,如在多媒体软件中如何创建三维文字、文字特效属性、Lingo语言深入技巧等。
本书共分为三大部分,第一部分是基础篇,首次提出了多媒体数字艺术的概念,在Macromedia Director MX 2004基础知识论述中,分别从创建文本演员、创建图形与图像演员、导入音频演员、导入视频演员、执导Cast(演员表)与Score(剧本)窗口、Direct MX 2004的动画制作、Macromedia Director MX 2004作品的发布等方面详细介绍了该软件的使用方法。第二部分是深入篇,主要介绍了Lingo语言入门及语法精粹和特效实例,以便于读者进一步提高多媒体的制作水平。第三部分是艺术篇,讲述了多媒体的应用领域,并通过实例对多媒体数字艺术的艺术性创作与设计手法进行深入剖析。本书附赠配套光盘。
本书语言生动、内容实用、循序渐进、便于理解,可供从事多媒体设计人员参考使用,也可作为大中专院校相关专业师生的教学参考书。
第一篇基础篇
第一章多媒体数字艺术概论
第一节多媒体数字艺术的缘起
第二节多媒体数字艺术的概念
本章小节
第二章Macromedia Director概述
第一节Macromedia Director的工作原理
第二节Macromedia Director的文件管理
第三节Macromedia Director的基本工具
本章小节
第三章创建文本演员
第一节文本的生成
第二节文本的编辑
第三节嵌入字体
第四节文本演员与文本域演员的属性编辑
本章小节
第四章创建图形与图像演员
第一节图像概念基础
第二节Director MX 2004所支持的图像类型
第三节Director的图像绘制窗口——Paint Windows
第四节Director的图形绘制窗口——Vector Shape
本章小节
第五章导入音频演员
第一节声音文件类型及设置技巧
第二节Shockwave声音的压缩和转换技术
本章小节
第六章导入视频演员
第一节多媒体中数字视频的概念
第二节数字视频的分类
第三节视频文件的调用
本章小节
第七章执导Cast(演员表)与Score(剧本)窗口
第一节Cast(演员表)的定义与分类
第二节Cast演员表窗口
第三节Score(剧本)窗口
第四节通道
第五节精灵的概念
本章小节
第八章Director的动画制作
第一节动画制作的原理
第二节Director动画制作的方法
本章小节
第九章Macromedia Director作品的发布
第一节压盘前你还需要做什么
第二节Director与Flash的整合
本章小节
第二篇深入篇
第十章Lingo语言入门
第一节事件和事件处理
第二节Director的脚本类型
第三节Lingo脚本的优先级问题
本章小节
第十一章Lingo语法精粹
第一节Lingo对图像(或图形)演员和精灵的控制
第二节Lingo对文本的控制
第三节使用Lingo控制声音
第四节Lingo其他属性设置
本章小节
第三篇艺术篇
第十二章多媒体的应用领域
本章小节
第十三章多媒体数字艺术的艺术性创造与设计手法
第一节如何创造多媒体数字艺术作品的艺术性
第二节多媒体数字艺术的设计手法
本章小节
参考文献
后记