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书名 中文3DS MAX三维造型与动画制作标准教程(21世纪计算机技能型紧缺人才教育规划教材)
分类 计算机-操作系统
作者 图灵
出版社 上海科学普及出版社
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简介
编辑推荐

3DS MAX是Autodesk公司旗下的子公司Discreet推出的面向个人与制作公司的三维动画制作软件,目前已经在建筑、广告、影视、游戏、虚拟等众多领域里得到了广泛的使用。全书介绍了3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX进行三维动画的设计和制作。本书在写作时特别注意操作步骤的详尽,避免出现大的漏步和跳步,在内容和版式上做到通俗易懂、图文并茂。本书适合于读者自学,同时也可作为大专院校电脑美术、三维动画专业教材和社会相关领域用户的培训教材。

内容推荐

3DS MAX 6.0是Discreet公司开发的非常优秀的三维动画制作软件,它有着界面友好、功能强大、便于理解、操作方便等优点,因此,很多初学者都是从它开始进入三维领域的。

3DS MAX是功能非常强大的三维设计与动画制作软件,本书以目前最新版本3DS MAX 6.0软件为基础,由浅入深地向读者详细介绍了3DS MAX的基本功能和操作方法,以及如何使用3DS MAX进行三维动画的设计和制作。全书包括3DS MAX的基础知识,对象的变换,三维建模方法及修改,二维建模及修改,放样建模,复制建模,合成建模,NURBS高级建模,制作材质和贴图,设置灯光、摄像机和环境特效,基础动画,以及粒子和动力学等方面内容。

本书结构清晰,图文并茂,通俗易懂,是初、中级读者进行三维动画学习的理想读本。适合于读者自学,同时也可作为大专院校电脑美术、三维动画专业教材和社会相关领域用户的培训教材。

目录

第1章 3DS MAX 6.0基础知识

1.1 3DS MAX 6.0的发展

1.2 3DS MAX 6.0的新增特性

1.2.1 建模的新增特性

1.2.2 材质和贴图坐标的新增特性

1.2.3 渲染的新增特性

1.2.4 灯光的新增特性

1.2.5 文件交互及操作流程管理的新增特性

1.2.6 反应器菜单

1.3 3DS MAX 6.O的启动及工作界面

1.3.1 启动3DS MAX 6.O

1.3.2 3DS MAX 6.0的工作界面

1.3.3 工作界面的定制

1.4 3DS MAX基本操作

1.4.1 打开文件

1.4.2 保存文件

1.4.3 文件的重新设置和合并

1.5 小结

第2章 对象的变换

2.1 对象的概念

2.1.1 参数化对象

2.1.2 主、次对象

2.2 对象的选择

2.2.1 直接拾取选择

2.2.2 区域选择

2.2.3 根据名称进行选择

2.2.4 创建命名选择集

2.2.5 编辑命名选择集

2.3 对象的变换

2.3.1 选择并移动

2.3.2 选择并旋转

2.3.3 选择并缩放

2.3.4 选择并链接

2.3.5 不链接选择

2.4 坐标系的介绍

2.4.1 控制坐标轴向

2.4.2 坐标系的分类

2.4.3 坐标轴心控制

2.5 小结

第3章 三维建模及修改

3.1 标准几何体的建模

3.1.1 创建长方体

3.1.2 创建球体

3.1.3 创建圆柱

3.1.4 创建圆环

3.1.5 创建茶壶

3.1.6 创建锥体

3.2 扩展几何体的建模

3.2.1 多面体

3.2.2 环形节

3.2.3 倒角几何体

3.3 修改器及修改堆栈的基本概念

3.3.1 添加修改器

3.3.2 为模型对象添加修改器

3.4 标准编辑修改器

3.4.1 弯曲修改器

3.4.2 锥化修改器

3.4.3 扭转修改器

3.4.4 编辑网格修改器

3.4.5 自由变形修改器

3.4.6 松弛修改器

3.4.7 倾斜修改器

3.4.8 网格光滑修改器

3.4.9 结构线框修改器

3.5 文件格式

3.6 实例制作

3.6.1 花色球

3.6.2 圆桌

3.6.3 足球

3.6.4 现代型桌子

3.7 小结

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更新时间:2025/2/23 1:05:27