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书名 | 3ds max7三维动画基础与实例教程(中等职业学校21世纪计算机规划教材) |
分类 | |
作者 | 李世海//张曜 |
出版社 | 冶金工业出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书详细介绍了3ds max 7的基础知识和制作动画的方法,同时还通过大量的实例详细介绍了如何使用3ds max 7进行三维动画设计。本书在介绍软件使用方法时,既介绍基本理论知识和基本的操作技巧,还佐以大量操作实例与精美图片,内容生动、形象,语言通俗易懂,操作简单明了,具有很强的实用性。 内容推荐 本书详细介绍了如何使用3ds max 7进行三维动画制作,内容包括3ds max 7基础知识、基本操作、绘图辅助工具、基本物体建造、2D图形简单建模、复杂建模、修改功能、材质的编辑、灯光和摄影机、特效设置与渲染输出、粒子系统及实例。 本书内容丰富、重点突出、操作简练,并配有精美的图片解释详细步骤。本书从基础入手,到复杂实例制作,理论知识与实践操作并重,深入浅出,让读者能轻松掌握知识与技巧。因此本书不仅可作为初学者学习3ds max 7的入门书,也可作为专业人员的参考用书,同时还可作为中等职业技术学校和培训机构相关专业的教材。 目录 第1章 3ds max 7基础知识 1.1 3ds max 7概述 1.1.1 3ds max 7的应用范围 1.1.2系统配置要求 1.2 3ds max 7入门 1.2.1安装方法、启动和退出 1.2.2 3ds max 7的用户界面 1.3三维动画的制作基础 1.3.1三维动画的制作原理 1.3.2动画制作的工具 1.3.3简单动画的制作 1.3.4修改器动画的制作方法 小结 综合练习一 一、选择题 二、问答题 三、上机练习 第2章 基本操作 2.1文件操作 2.1.1打开max场景 2.1.2保存场景 2.1.3合并模型 2.1.4导入和导出 2.1.5归档 2.1.6自动保存 2.2视图控制 2.2.1调整视图大小 2.2.2视图背景 2.3物体坐标与变动操作 2.3.1物体的选择 2.3.2移动、旋转和缩放物体 2.3.3变动微调 小结 综合练习二 一、选择题 二、问答题 三、上机练习 第3章 绘圈辅助工具 3.1 复制工具 3.1.1克隆对象 3.1.2镜像对象 3.1.3阵列变换 3.2物体成组工具 3.3对齐 3.3.1一般对齐 3.3.2快速对齐 3.3.3法线对齐 3.3.4放置高光 3.3.5对齐到视图 3.4捕捉工具 3.4.1捕捉操作 3.4.2空间捕捉 3.4.3角度捕捉 3.4.4百分比捕捉 小结 综合练习三 一、选择题 二、问答题 三、上机练习 第4章 基本物体建造 4.1标准基本体的创建 4.2扩展基本体的创建 4.3建筑模块 小结 综合练习四 一、选择题 二、问答题 三、上机练习 第5章 2D图形简单建模 5.1二维图形的绘制 5.1.1线 5.1.2矩形 5.1.3多边形 5.1.4弧 5.1.5星形 5.1.6圆环 5.1.7文本 5.1.8螺旋线 5.1.9截面 5.2二维图形的编辑 5.2.1可编辑样条线 5.2.2二维图形的一些基本操作 5.3 2D转3D的操作方法 5.3.1挤出 5.3.2车削 5.3.3倒角 5.3.4放样 小结 综合练习五 一、选择题 二、问答题 三、上机练习 第6章 复杂建模 6.1放样建模 6.1.1创建截面和路径 6.1.2获取第一个截面 6.1.3获取第二个截面 6.1.4插入更多截面 6.2布尔运算建模 6.3 NURBS建模 6.3.1 NURBS曲线 6.3.2 NURBS曲面 6.3.3由NURBS曲线生成NURBS 曲面 小结 综合练习六 一、选择题 二、问答题 三、上机练习 第7章 修改功能 7.1修改命令面板 7.2常用修改器 7.2.1【噪波】修改器 7.2.2【扭曲】修改器 7.2.3【弯曲】修改器 7.2.4【锥化】修改器 7.2.5【FFD(长方体)】修改器 7.2.6【球形化】修改器 7.2.7【晶格】修改器 7.2.8【路径变形(WSM)】修改器 7.3修改器的顺序 小结 综合练习七 一、选择题 二、问答题 三、上机练习 第8章 材质的编辑 8.1材质编辑器 8.1.1菜单栏 8.1.2样本窗口 8.1.3工具栏 8.1.4参数设置面板 8.2材质的赋予 8.3材质的编辑 8.4常用材质 8.4.1【标准】材质 8.4.2【混合】材质 8.4.3【双面】材质 8.4.4【无光/投影】材质 8.4.5【多维/子对象】材质 8.4.6【Ink'n Paint】材质 8.4.7【高级照明覆盖】材质 8.5贴图 8.5.1【位图】贴图 8.5.2【噪波】贴图 8.5.3【棋盘格】贴图 8.5.4【渐变】贴图 8.5.5【反射,折射】贴图 8.6 贴图坐标 小结 综合练习八 一、选择题 二、问答题 三、上机练习 第9章 灯光和摄影机 9.1灯光的类型与设置 9.1.1泛光灯 9.1.2目标聚光灯 9.1.3其他灯光类型 9.2灯光参数设置面板 9.2.1【常规参数】卷展栏 9.2.2【强度/颜色/衰减】卷展栏 9.2.3【聚光灯参数】卷展栏 9.2.4【高级效果】卷展栏 9.2.5【阴影参数】卷展栏 9.2.6【阴影贴图参数】卷展栏 9.2.7【大气和效果】卷展栏 9.2.8【mental ray间接照明】 卷展栏 9.3摄影机的使用 9.3.1摄影机的架设 9.3.2摄影机参数设置 9.3.3摄影机视图调整工具 小结 综合练习九 一、选择题 二、问答题 三、上机练习 第10章 特效设置与澶染输出 10.1环境特效 10.1.1环境特效设置面板 10.1.2各种环境特效的使用 10.2效果特效 10.3视频后处理 10.3.1【镜头效果光晕】特效 10.3.2【镜头效果光斑】特效 10.3.3【星空】特效 10.4渲染输出 10.4.1【共用】面板 10.4.2【渲染器】面板 10.4.3【Render Elements】面板 10.4.4【高级照明】面板 10.4.5【光线跟踪器】面板 10.4.6其他渲染设置 小结 综合练习十 一、选择题 二、问答题 三、上机练习 第11章 粒子系统 11.1粒子系统概述 11.2【喷射】粒子发射器 11.3【粒子云】粒子发射器 11.4空间扭曲物体 小结 综合练习十一 一、选择题 二、问答题 三、上机练习 第12 章量球爆炸动画制作 12.1概述 12.2制作流程 12.3制作步骤 12.3.1星球的建立 12.3.2太阳的建立 12.3.3星空背景 12.3.4陨石的创建 12.3.5陨石运动动画 12.3.6星球爆炸动画 12.3.7镜头跟随动画 12.3.8渲染输出 12.3.9后期处理 小结 第13章 餐桌的制作 13.1概述 13.2制作流程 13.3模型制作 13.3.1桌面的制作 13.3.2柱子的创建 13.3.3餐桌底座的创建 13.3.4餐桌承托部分的创建 13.4材质的编辑 13.5场景的烘托 13.6渲染输出 小结 第14章 水泵演示 14.1模型的建立 14.1.1主体管道的建立 14.1.2水泵与管道的结合 14.1.3水箱的建造 14.1.4管套的建立和阀门的导人 14.2材质的编辑 14.2.1水管材质的编辑 14.2.2水泵材质的编辑 14.2.3水体材质的编辑 14.2.4水箱材质的编辑 14.3背景的设置 14.4镜头与灯光的设置 14.5粒子系统的加入 14.6空间扭曲物体的加入 14.7导向板的加入 14.8最后渲染输出设置 小结 第15章 汽车建模 15.1汽车模型的建造 15.1.1建模前的准备工作 15.1.2主体模型的创建 15.1.3车身造型的细分 15.1.4车窗和车轮部分的修改 15.2车轮的建造 15.3材质的编辑 15.3.1车身材质的编辑 15.3.2车轮材质的编辑 15.4最后的渲染输出 小结 |
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