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书名 Flash8入门与实例教程
分类 计算机-操作系统
作者 苏风华
出版社 电子工业出版社
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简介
编辑推荐

本书由浅入深、循序渐进地介绍了Macromcdia公司最新推出的动画制作软件一一中文版F1ash 8的操作方法和动画制作技巧。

本书共13章,分别介绍了Flash 8入门知识、绘图工具的使用方法、对象的编辑与调整、简单动画的创建、图层的使用与操作、声音文件的添加与压缩、动作脚本的编写、交互式动画的控制,以及Flash动画的优化及发布等。每章最后还精挑细选了一些综合实例来拓宽用户的设计思路,训练用户的设计能力,使用户轻松掌握中文版Flash 8的各种功能。

本书是广大网页制作初学者和网页图像设计从业人员不可多得的优秀自学用书,也是职业院校网页图像设计专业和电脑培训班学生的首选教材,同时还是广大教师制作教学课件的良师益友。

内容推荐

为了适应网络时代人们对网页动画处理软件的要求,Macromedia公司推出了一款专业级的网页动画制作软件一一Hash 8。Hash 8在原有版本功能的基础上有了较大的改善和增强,例如,新增滤镜效果、运行时位图缓存、视频播放组件、增强的文本工具、增强的描边属性和高级渐变控制等。

本书由浅入深、循序渐进地介绍了中文版Flash 8的操作方法和动画制作技巧。全书共分为13章,第1章了介绍了Flash 8的基本特点、新增功能和界面组成;第2章介绍了创建Hash动画的方法、设置动画文件和属性,以及Hash 8的其他常用操作;第3章和第4章介绍了基本图形绘制工具的使用方法、各种类型文本字段的创建方法;第5章和第6章介绍了对象的各种基本编辑操作、图像导入方法:第7章介绍了元件、实例与库的基本概念,以及创建和编辑元件、实例与库;第8章一第11章介绍了图层的基本概念、帧与场景的使用、动作脚本语句的控制流程、常用术语、语法规则、变量以及运算符;第12章和第13章介绍了导入声音的方法和测试、优化、发布Hash影片的方法。

在写作方面,以理论为线,以实例为面,线面结合,让读者在实例操作中学习相关的理论知识;同时,以实用为原则,以经验技巧为突破口,让读者在实际工作中少走弯路,快速全面地掌握运用Hash 8制作动画的技能。

本书每章最后精挑细选了一些综合实例来拓宽用户的设计思路,训练用户的设计能力,使用户轻松掌握中文版Flash 8的各种功能。

目录

第1章 F1ash 8快速入门

1.1 F1ash及P1ash动画概述

1.1.1 F1ash的发展历程与前景

1.1.2 F1ash动画的特点

1.1.3 F1ash 8的新增功能

1.2 F1ah 8的工作界面

1.2.1 菜单栏

1.2.2 [绘图]工具栏

1.2.3 [时间轴]面板

1.2.4 舞台

1.2.5 [属性]面板

1.2.6 面板集

1.3 设置P1ash 8的工作环境

1.3.1 设置工作环境参数

1.3.2 设置快捷键

1.4 范例精讲

1.4.1 范例1 高脚杯

1.4.2 范例2节日彩灯

1.5 练习题

第2章 Flash 8基本操作

2.1 创建P1ash动画文件

2.1.1 新建动画文件

2.1.2 打开动画文件

2.1.3 导入动画文件

2.1.4 设置动画文件的属性

2.1.5 预览和测试动画

2.1.6 保存和关闭动画文件

2.1.7 使用F1ash播放器

2.1.8 发布F1ash动画

2.2 其他操作

2.2.1 使用快捷菜单

2.2.2 改变视图模式

2.2.3 打印F1ash文件

2.2.4 改变显示速度

2.3 范例精讲

2.3.1 范例3 苹果

2.3.2 范例4小雨伞

2.4 练习题

第3章 绘制图形和设置绘图环境

3.1 色彩的应用

3.1.1 色彩的三要素

3.1.2 F1ash 8的色彩原理

3.2 使用工具箱绘图

3.2.1 使用铅笔工具

3.2.2 使用线条工具

3.2.3 使用钢笔工具

3.2.4 绘制椭圆、矩形和多角星形图形

3.2.5 使用刷子工具

3.3 设置绘图工具的笔触样式和填充颜色

3.4 使用填充工具

3.4.1 使用墨水瓶工具

3.4.2 使用颜料桶工具

3.4.3 使用滴管工具

3.4.4 使用[混色器]面板

3.4.5 使用[颜色样本]面板

3.5 设置绘图环境

3.5.1 设置常规参数

3.5.2 设置ActionScript参数

3.5.3 设置剪贴板参数

3.5.4 设置绘画参数

3.5.5 设置文本信息

3.5.6 设置警告信息

3.5.7 设置舞台网格

3.5.8 设置标尺和辅助线

3.6 范例精讲

3.6.1 范例5 瓢虫

3.6.2 范例6 软盘

3.6.3 范例7 撞击球

3.7 练习题

第4章 创建文本对象

4.1 P1ash动画中的文字应用

4.2 创建文本

4.2.1 了解嵌入字体和设备字体

4.2.2 F1ash 8的文本框类型

4.2.3 设置垂直文本的首选参数

4.2.4 创建文本

4.2.5 创建滚动文本

4.3 设置文本属性

4.3.1 选择字体、点数、样式和颜色

4.3.2 设置字符间距、字距微调和字符位置

4.3.3 设置对齐、边距、缩进和行距

4.3.4 使用设备字体

4.3.5 设置动态文本选项和输入文本选项

4.4 编辑文本

4.4.1 选择文本

4.4.2 分离文本

4.4.3 改变分离后文本的形状

4.4.4 创建填充文本效果

4.4.5 创建镂空文本效果

4.4.6 创建浮雕文本效果

4.4.7 创建荧光文本效果

4.4.8 将文本链接到UR1

4.5 替换系统中缺少的字体.

4.5.1 选择替换字体

4.5.2 处理替换字体

4.6 检查拼写错误

4.6.1 设置拼写检查选项

4.6.2 检查拼写错误

4.7 范例精讲

4.7.1 范例8雕刻文字

4.7.2 范例9滚动文字

4.8 练习题

第5章 对象操作

5.1 对象的基本操作

5.1.1 使用[选择]工具选择对象

5.1.2更改选择的对象

5.1.3 使用[套索)工具选择对象

5.1.4 移动、复制和删除对象

5.2 使用自由变形工具

5.2.1 认识对象的中心点

5.2.2 任意变形对象

5.2.3 扭曲对象

5.2.4 使用[封套]功能修改形状

5.2.5 翻转对象

5.2.6 还原变形的对象

5.3 使用填充变形工具

5.3.1 调整线性渐变填充

5.3.2 调整放射状渐变填充

5.3.3 调整位图填充

5.4 分组、层叠和对齐对象

5.4.1 将对象分组

5.4.2 层叠对象

5.4.3 对齐与分布对象

5.5 使用图形编辑工具

5.5.1 使用[橡皮擦]工具

5.5.3 优化曲线

5.5.4 修改形状

5.6 范例精讲

5.6.1 范例10 体育精神

5.6.2 范例11 还鸟儿一个家园

5.6.3 范例12 飞机

5.7 练习题

第6章 导入外部媒体文件

6.1 导入图形图像

6.1.1 认识矢量图形与位图图像

6.1.2 可以导入F1ash8的图像格式

6.1.3 位图图像与矢量图形的导入

6.1.4 导入不同格式的图形图像

6.2 编辑导入的位图图像

6.2.1 使用[位图]属性面板编辑位图

6.2.2 设置位图的属性

6.2.3 使用位图填充图形

6.2.4 分离位图

6.2.5 矢量化位图

6.2.6 在外部编辑器中编辑位图

6.3 范例精讲

6.3.1 范例13 精美日历

6.3.2 范例14 眼镜

6.4 练习题

第7章 使用元件、实例和库

7.1 关于元件、实例和库资源

7.2 创建和编辑元件

7.2.1 元件的类型

7.2.2 创建新元件

7.2.3 将选定元素转换为元件

7.2.4 将舞台上的动画转换为影片剪辑

7.2.5 创建按钮元件

7.2.6 复制元件

7.2.7 编辑元件

7.3 创建和编辑实例

7.3.1 创建实例

7.3.2改变实例的颜色和透明度

7.3.3 交换元件实例

7.3.4 改变实例类型

7.3.5 设置图形实例的动画

7.3.6 分离实例

7.3.7 查看实例信息

7.4 使用库和共享库资源

7.4.1 [库]面板的组成

7.4.2 处理库项目

7.4.3 编辑库项目

7.4.4 使用公用库

7.4.5 使用共享库资源

7.5 范例精讲

7.5.1 范例15 美丽星空

7.5.2 范例16 时空隧道

7.5.3 范例17 饼干广告

7.6 练习题

第8章 使用图层

 8.1 图层概述

8.1.1 图层的类型

8.1.2 创建图层和图层文件夹

8.1.3 编辑图层

8.1.4 管理图层

8.1.5 修改图层属性

8.2 使用引导层

8.3 使用遮罩层

8.3.1 使用遮罩层应注意的问题

8.3.2 创建遮罩层

8.3.3 创建遮罩层与普通图层的关联

8.3.4 利用遮罩层创建聚光灯效果

8.4 范例精讲

8.4.1 范例18 闪亮红星

8.4.2 范例19 旋转文字

8.4.3 范例20 防治非典

8.5 练习题

第9章 动画制作与编辑

9.1 F1ash动画概述

9.1.1 补间动画与逐帧动画

9.1.2 时间轴中的动画表示

9.1.3 设置帧频率

9.2 创建传统的逐帧动画

9.3 创建补间动作动画

9.3.1 创建补间动作动画的方法

9.3.2 创建沿路径运动的补间动作动画

9.4 创建补间形状动画

9.4.1 补间形状动画

9.4.2使用形状提示

9.5 使用帧

9.5.1 关键帧

9.5.2 普通帧

9.5.3 编辑帧

9.5.4 使用绘图纸外观功能

9.5.5 移动整个动画

9.6 使用场景

9.7 使用时间轴特效

9.7.1 时间轴特效

9.7.2 添加时间轴特效

9.7.3 设置时间轴特效

9.7.4 编辑和删除时间轴特效

9.8 范例精讲

9.8.1 范例21 珍惜时间

9.8.2 范例22 节约用水

9.8.3 范例23道歉卡

9.9 练习题

第10章 交互动画制作基础

10.1 使用(动作)面板

10.1.1 认识(动作)面板

10.1.2 使用(动作)面板选项菜单

10.1.3 使用代码提示

10.2 为对象添加动作

10.2.1 为关键帧指定动作

10.2.2 为按钮指定动作

10.2.3 为影片剪辑指定动作

10.3 控制动画

10.3.1 时间轴控制指令

10.3.2 浏览器/网络控制指令

10.3.3 影片剪辑控制指令

10.3.4 流程控制指令

10.4 函数的使用

10.4.1 内置函数的使用

10.4.2创建自定义函数

10.5 范例精讲

10.5.1 范例24情人节贺卡

10.5.2 范例25 药品广告

10.5.3 范例26灭蚊剂广告

10.6 练习题

第11章 使用F1ash 8动作脚本语言

11.1 动作脚本概述

11.1.1 动作脚本和JavaScript之间的差异

11.1.2 动作脚本的术语

11.1.3 脚本的执行顺序

11.2 动作脚本的语法

11.2.1 点语法

11.2.2 大括号

11.2.3 分号

11.2.4 圆括号

11.2.5 大写和小写字母

11.2.6 注释

11.2.7 关键字

11.2.8 常数

11.3 数据类型

11.3.1 字符串

11.3.2 数值型

11.3.3 布尔值

11.3.4 影片剪辑

11.3.5 对象

11.3.6 空值与未定义

11.4 变量

11.4.1 命名与输入变量

11.4.2 变量的作用范围

11.4.3 变量声明

11.4.4 在脚本中使用变量

11.5 运算符

11.5.1 运算符的优先顺序

11.5.2 数值运算符

11.5.3 比较运算符

11.5.4 字符串运算符

11.5.5 逻辑运算符

11.5.6 按位运算符

11.5.7 等于运算符

11.5.8 赋值运算符

11.5.9 点运算符和数组访问运算符

11.6 范例精讲

11.6.1 范例27 移动图形

11.6.2 范例28 水晶时钟

11.6.3 范例29 I1OVEYOU

11.7 练习题

第12章 使用音频和视频

12.1 应用音频

12.1.1 导入音频文件

12.1.2 向文档中添加音频

12.1.3 编辑音频

12.1.4控制关键帧的音频

12.1.5 输出音频

12.1.6 向按钮添加声音效果

12.1.7 使用行为控制声音

12.1.8 创建声音控件

12.2 导入视频文件

12.2.1 可导入F1ash8的视频格式

12.2.2 将视频剪辑导入为嵌入文件

12.2.3 将Quick Time视频剪辑导入为链接文件

12.2.4 设置视频文件的属性

12.3 范例精讲

12.3.1 范例30 星光灿烂

12.3.2 范例31 吸烟有害

12.3.3 范例32 元宵节贺卡

12.4 练习题

第13章 测试与发布影片

13.1 调试动画

13.1.1 优化影片

13.1.2 测试影片下载性能

13.1.3 使用[调试器]面板

13.1.4 使用[输出]面板

13.2 发布影片

13.2.1 设置发布格式

13.2.2 设置F1ash发布格式

13.2.3 设置HTM1发布格式

13.2.4 设置GIF发布格式

13.2.5 设置JPEG发布格式

13.2.6 设置PNG发布格式

13.2.7 设置Quick Time发布格式

13.2.8 设置其他发布格式

13.3 导出影片

13.3.1 导出影片和图像

13.3.2 更新F1ash影片用于Dreamweaver

13.4 练习题

习题答案

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更新时间:2025/2/23 0:57:32