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书名 | 有理有例--Flash贺卡广告MTV网站游戏多媒体课件宣传光盘制作理念与实例(附光盘) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 马震 |
出版社 | 清华大学出版社 |
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简介 | 编辑推荐 你想成为FLASH高手吗?现在就可以,只要你有《有理有例》,你就可以很快成为FLASH的制作高手。它以制作的理念和大量的实例,为你的成长铺路。本书还配套光盘以生动的教学方式让你乐在其中! 内容推荐 Flash MX 2004是Macromedia公司开发的矢量动画创作软件,既被个人用户所喜爱,也被商业用户所钟情,是目前应用最为广泛的软件之一。 本书针对Flash MX 2004的应用范围,按照“理念为引导、实例为主干”的主旨,从贺卡、广告、MTv、网站、游戏、多媒体课件和宣传光盘这几个方面,详细讲解Flash:MX 2004实例的设计理念和制作步骤,以使读者迅速掌握如何利用Flash:MX 2004创作出赏心悦目的作品,达到举一反三的作用。 本书适合于有一定Flash基础的读者作为深入学习的参考书,也适合作为短期技术培训教材。 目录 第1部分贺卡制作 实例1 新年贺卡……………………………………………………………………2 实例2教师节贺卡……………………………………………………………………16 实例3情人节贺卡……………………………………………………………………24 第2部分Flash网络广告的制作 实例4 logo的制作 …………………………………………………………………39 实例5工艺品广告的制作……………………………………………………………45 实例6教育软件类广告的制作………………………………………………………53 实例7学校招生培训类广告的制作…………………………………………………62 实例8汽车类广告的制作……………………………………………………………75 实例9网络宣传片设计………………………………………………………………86 第3部分 MTV制作 实例10 MTV的制作 …………………………………………………………………97 第4部分Flash网站的制作 实例11 纯Flash的教育网站的制作………………………………………………122 实例12 动漫爱好者网站的制作 …………………………………………………140 实例13 企业网站的Flash版………………………………………………………157 第5部分Flash游戏的制作 实例14 “猜纸牌”游戏……………………………………………………………188 实例15 “枪战”游戏………………………………………………………………203 第6部分 多媒体课件的制作 实例16 “电路基本知识”课件 …………………………………………………216 实例17 “认识动物”课件 ………………………………………………………228 实例18 “组装实验仪器”课件 …………………………………………………239 第7部分Flash宣传光盘的制作 实例1 9产品宣传光盘的制作………………………………………………………251 序言 1.内容和特点 许多人包括许多书籍,对计算机软件学习都存在认识误区,就是侧重软件功能的掌握,忽略应用理念的把握。其实软件只是一种工具,需要听从人的指挥,如果没有好的设计理念,再好的工具也会无用武之地。 针对这种情况,点睛工作室编写了“有理有例”一书。“有理”是指有设计理念,“有例”是指有设计实例,以此体现“理念为引导、实例为主干”的主旨。其目的是:通过分析实例的设计理念,阐述具体的制作步骤,使读者从深层次上掌握如何用好软件。 本书主要从Flash MX 2004软件的实际应用出发,引导读者一步步制作出成型的作品。其价值在于不是单纯用技术的眼光来看待Hash MX 2004这个软件,而是从更高层次——艺术的角度来透视Hash MX 2004,的各个层面,使其成为一个艺术创作工具。本书注重设计理念与实践的结合,同时也对应用中的技术重点、难点进行详细讲解,以使读者能够轻松创建极具魅力和吸引力的作品。 和其他同类书籍相比,本书具有如下特点: (1)本书视角独特,贴近实际。本书实例按实际工作流程讲述,从设计(客户)要求开始,到设计小结结束,更加符合工作实际。 (2)理念与实践结合。根据设计(客户)要求,在实例开始制作前,都有相应的设计理念分析,使读者能够对未来的作品有整体把握,知道为什么这样做。改变了以往实例书籍中理念不足、读者不知所以然的弊病。 (3)实例按类分配、覆盖面广。根据Flash动画制作的实际应用,概括出其基本使用分类,比如贺卡类、MTV类、游戏类等,并且根据各个类别的特点精选实例,使读者能够迅速掌握各种作品的制作特点和制作技术,学以致用,改变了以往实例书籍针对性不强的缺陷。 全书内容丰富、编排新颖。每个实例按照以下形式进行组织: 设计要求:给出设计的基本要求和标准,使读者知道要做什么。 设计理念:给出设计的要点和思路,使读者知道依据什么法则能够做得更好。 设计步骤:对实例详细列出操作步骤,使读者知道具体该怎么做。 设计小结:对设计中的技巧和经验进行总结,使读者知道为什么这样做。 全书分为7个部分,主要内容如下: 第1部分:介绍贺卡题材的制作理念和方法。 第2部分:介绍Hash网络广告题材的制作理念和方法。 第3部分:介绍MTV题材的制作理念和方法。 第4部分:介绍Flash网站题材的制作理念和方法。 第5部分:介绍Flash游戏题材的制作理念和方法。 第6部分:介绍多媒体课件题材的制作理念和方法。 第7部分:介绍Flash宣传光盘题材的制作理念和方法。 |
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