本书通过Step by Step的方式详细地讲解制作了运用MAYA6进行动画制作的全过程,内容包括渲染概述、Maya的灯光与阴影、节点与材质、用Mental Ray进行渲染、矢量渲染与硬件渲染等方面。特别值得一提的是,本书注重将众多知识点及操作技巧融合于有针对性的具体实例之中,具有很强的实用性。
本书主要介绍Mava渲染工作流程中的一系列相关技术应用,从灯光、材质的应用到高级渲染器的使用再到后期分层、网络渲染等内容,讲解详尽。本书最大的特点是将众多知识点及操作技巧融合于有针对性的具体实例之中。重点讲解了Mental Ray等渲染器的一些高级使用技巧,对其中一些功能从原理上进行分析,使读者不仅能够知其然,还能知其所以然。读者完成本书大量实例的学习之后,在渲染的理论与实际应用能力方面可以有一个很大的提高。
本书适用于有一定经验的Maya中高级用户,使用过其他3D软件并准备向Maya平台过渡、从事渲染相关工作的用户以及广大的CG爱好者和相关专业的学生。
丛书序
前言
第1章 渲染概述
1.1 渲染的概念
1.2 渲染工作流程的内容
1.3 渲染算法简介
1.3.1 扫描线算法
1.3.2 光线跟踪算法
1.3.3 辐射度算法
1.4 可用的渲染器
1.4.1 MentaI Ray
1.4.2 RenderMan
1.4.3 Turtle
1.5 Maya 6.0的默认渲染器
1.5.1 Hypershade
1.5.2 Maya全局渲染属性设置
1.5.3 Render View渲染窗口
1.6 小结
第2章 Maya的灯光与阴影
2.1 光与物体的相互作用
2.2 阴影的产生和组成
2.3 Maya的灯光种类及属性
2.3.1 点光源(Point Light)
2.3.2 环境灯(Ambient Light)
2.3.3 聚光灯(Spot Light)
2.3.4 平行光(Direction Liaht)
2.3.5 体积光(Volume Light)
2.3.6 区域光(Area Light)
2.3.7 MentaI Ray的区域光(Mental Ray Area Light)
2.4 照明场景
2.4.1 三点光源照明方法
2.4.2 灯光阵列
2.5 灯光连接
2.6 使用灯光效果
2.6.1 使用灯光贴图
2.6.2 制作灯光雾(Light Fog)
2.6.3 制作镜头眩光和辉光
2.6.4 灯光的亮度曲线和色彩曲线(Light Irltensity Curve and Color Curve)
2.7 调整阴影
2.7.1 调整深度贴图阴影
2.7.2 调整光线跟踪阴影
2.8 小结
第3章 节点与材质
……
第4章 用Mental Ray进行渲染
……
第5章 矢量渲染与硬件渲染
……
第6章 渲染新贵——Turtle
……
第7章 分层渲染与分通道渲染
……
第8章 命令行及网络渲染
……