本书全面详细地剖析了Maya的各个命令、各个参数、各个功能及其应用,从一般书上都会提及的界面、建模,到Cloth、Fur、IAve,按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等都一一做了介绍,通俗易懂,方便大家查阅、参考。本书可以作为学习Maya的参考书,也可以作为字典式的手册。
网站首页 软件下载 游戏下载 翻译软件 电子书下载 电影下载 电视剧下载 教程攻略
书名 | Maya中英文手册(新世纪高等院校影视动画教材) |
分类 | 教育考试-大中专教材-成人教育 |
作者 | 李鑫 |
出版社 | 四川美术出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书全面详细地剖析了Maya的各个命令、各个参数、各个功能及其应用,从一般书上都会提及的界面、建模,到Cloth、Fur、IAve,按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等都一一做了介绍,通俗易懂,方便大家查阅、参考。本书可以作为学习Maya的参考书,也可以作为字典式的手册。 内容推荐 本书全面详细地剖析了Maya的各个命令、各个参数、各个功能及其应用,从一般书上都会提及的界面、建模,到Cloth、Fur、IAve,按照菜单、图标、快捷键、功能、操作方式、参数属性、注意、技巧、应用场合、示例等都一一做了介绍,通俗易懂,方便大家查阅、参考。本书可以作为学习Maya的参考书,也可以作为字典式的手册。 目录 1.1 MAYA视窗介绍 1.2 MAYA公共菜单 File(文件) Edit(编辑) M0dify(修改) Greate(建立) Display(显示) window(视窗) 1.3 MAYA模块菜单 MODELING(建模) Edit Curves(编辑曲线) Surfaces(表面) Edit Surfaces(编辑表面) Polygons(多边形) Edit Polygons(编辑多边形) Polygon Uvs(编辑多边形贴图坐标) Subdiv Surface(细分表面) ANIMATION(动画) Animate(动画) Deform(变形) skeleton(骨架) Skin(蒙皮) Constrain(约束) Character(角色) Dynamics(动力学) Particles(粒子) Fluid Effect s(流体) Fields(场) Soft/Rigid Bodies(刚体/柔体) Effects(特效) Solvers(解算器) Hair(头发) RENDERING(渲染) Lighting/Shading(灯光/阴影) Texturing(纹理) Render(渲染) Toon(卡通材质) Fur(毛发) 1.4 MAYA插件菜单 CLOTH(布料) Cloth(布料) Constraints(约束) Simulation(模拟) LIVE(运动匹配) Scene(场景) Track(轨迹) Solve(解算) LiveConstraints(Live约束) LivePanels(Live面板) 2.1 MAYA设置选项 File(文件) Edit(编辑) Modify(修改) Greate(建立) Display(显示) Edit curves(编辑曲线) Surfaces(表面) Edit NuRBs(编辑表面) Polygons(多边形) Edit Polygon s(编辑多边形) P01ygons UVs(多边形UVs) Animation(动画) Deform(变形) Skeleton(关节) Skin(蒙皮) constrain(约束) Character(角色) Paeticles(粒子) Fluid Effects(流体特效) Fields(场) S0ft/Rigid Bodies(柔/刚体) Effects(特效) Solvers(解算) Render(渲染) Hair(头发) 2.2 MAYA属性设置 物体属性(NURBS为例) 变换节点属性 形状节点属性 材质属性(Bllnn为例) 材质组节点属性 材质节点属性 灯光属性(Spotught为例) 灯光节点属性 灯光组节点属性 摄像机属性 摄像机形状节点属性 摄像机形状节点属性 粒子发射器属性 发射器节点属性_ 粒子形状节点属性 流体属性(以3D容器为例) 流体形状节点属性 场属性 空气场节点属性 画笔属性 画笔形状节点属性 画笔节点属性 2.3 MAYA渲染设置 综合参数设置 Maya software参数设置 Maya Hardware参数设置 Mental ray参数设置 Maya Vector参数设置 后记 |
随便看 |
|
霍普软件下载网电子书栏目提供海量电子书在线免费阅读及下载。