本书全面细致地介绍了Flash 8的各项功能,包括位图与矢量图的原理、Flash中各种绘图工具的使用,重要介绍了Flash动画的原理理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash交互按钮和交互模板制作,最后还针对Flash编程做了入门介绍。本书内容丰富,讲解深入浅出,具有很强的可读性。
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书名 | FLASH Professional8标准培训教材(Adobe中国数字艺术教育及ACAA中国数字艺术教育联盟标准培训教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | 胡海//赵育倩//章精设 |
出版社 | 人民邮电出版社 |
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简介 | 编辑推荐 本书全面细致地介绍了Flash 8的各项功能,包括位图与矢量图的原理、Flash中各种绘图工具的使用,重要介绍了Flash动画的原理理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash交互按钮和交互模板制作,最后还针对Flash编程做了入门介绍。本书内容丰富,讲解深入浅出,具有很强的可读性。 内容推荐 本书是“Adobe中国数字艺术教育及ACAA中国数字艺术教育联盟标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash 8软件,本书全面细致地介绍了Flash 8的各项功能,包括位图与矢量图的原理、Flash中各种绘图工具的使用,重要介绍了Flash动画的原理理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash交互按钮和交互模板制作,最后还针对Flash编程做了入门介绍。 本书由行业资深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的朋友也大有裨益。本书对参加Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为其他高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材,另外,也非常适合其他各类相关培训班及广大自学Flash的人员参考阅读。 目录 第1章 Flash 8简介 1 1.1 Flash的产生与发展 1 1.2 Flash的应用领域 3 1.2.1 网站片头和网站广告 3 1.2.2 Flash导航和整站Flash 4 1.2.3 Flash MV和二维动画 5 1.2.4 电子贺卡 6 1.2.5 网络游戏 6 1.2.6 电视广告 7 1.2.7 多媒体客户端 7 1.2.8 教学课件 8 1.2.9 无线应用 8 1.2.10 网络多媒体(播客) 9 1.3 Flash 8的新增功能 9 1.3.1 效果更强的表现力 9 1.3.2 全新的视频技术 11 1.3.3 更专业的用户体验 13 1.3.4 改进的移动创作环境 14 第2章 Flash 8工作环境 15 2.1 标题栏 16 2.2 菜单栏 16 2.3 工具面板 16 2.4 时间轴 17 2.5 舞台 18 2.6 属性检查器 24 2.7 面板 27 第3章 Flash 8绘图 29 3.1 Flash的绘图工具 29 3.2 选取工具 30 3.2.1 选择工具 30 3.2.2 套索工具 35 3.2.3 部分选取工具 37 3.3 基本绘图工具 38 3.3.1 线条工具 39 3.3.2 铅笔工具 45 3.3.3 椭圆工具 46 3.3.4 矩形工具 47 3.3.5 多角星形工具 48 3.3.6 刷子工具 50 3.3.7 钢笔工具 52 3.4 任意变形工具 55 3.5 墨水瓶工具 58 3.6 颜料桶工具 59 3.7 渐变色与填充变形工具 60 3.7.1 填充变形工具与线性渐变 63 3.7.2 填充变形工具与放射状渐变 67 3.7.3 填充变形工具与位图 68 3.8 滴管工具 68 3.8.1 滴管工具与笔触 69 3.8.2 滴管工具与填充 69 3.9 橡皮擦工具 70 3.9.1 橡皮擦形状 71 3.9.2 橡皮擦模式 71 3.9.3 水龙头 72 3.10 文本工具 72 3.10.1 编1/4文本 73 3.10.2 消除文本锯齿 76 3.10.3 使静态水平文本可被用户选择 77 3.10.4 为文本添加超链接 78 3.11 查看 79 3.12 颜色 79 3.13 自定义工具面板 80 3.13.1 增加工具 80 3.13.2 删除工具 81 3.13.3 恢复默认工具面板 81 第4章 Flash 8中的对象 83 4.1 对象的种类介绍 83 4.1.1 图形(Shape) 83 4.1.2 组合(Group) 84 4.1.3 文本(Text) 85 4.1.4 位图(Bitmap) 86 4.1.5 元件(Symbol) 86 4.2 对象的排列与对齐 87 4.2.1 对象的排列 87 4.2.2 对象的对齐 89 4.3 将文本对象转换为图形对象 94 4.4 位图的处理 97 4.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象 99 4.4.2 通过转换位图为矢量图命令将位图对象转变为图形对象 101 4.4.3 位图属性设置 102 第5章 Flash 8元件和实例 105 5.1 理解元件与实例的概念 105 5.1.1 重复使用元件不会增加Flash文件量大小 106 5.1.2 对实例进行修改不影响库中元件的属性 107 5.1.3 对元件进行修改影响舞台上的所有由它衍生实例 109 5.1.4 区别元件与实例 110 5.2 创建与编1/4元件 110 5.2.1 新建图形元件 110 5.2.2 把工作区中的元素变成图形元件 112 5.2.3 元件的分类 113 5.2.4 编1/4元件 114 5.3 创建与编1/4实例 116 5.3.1 创建实例 116 5.3.2 改变实例属性 116 5.3.3 改变实例的颜色和透明度 117 5.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转 118 5.3.5 实例的分离 118 5.4 使用库面板 119 5.4.1 库面板介绍 119 5.4.2 导入对象到库 121 5.4.3 使用其他文件的库 122 5.4.4 通过库文件夹管理对象 124 第6章 Flash 8动画基础 127 6.1 图层及其编1/4方法 127 6.1.1 移动图层 127 6.1.2 隐藏/显示图层 128 6.1.3 锁定/解除锁定图层 129 6.1.4 显示轮廓 130 6.1.5 更改图层名称 130 6.1.6 添加和删除图层 131 6.2 帧及其编1/4方法 135 6.2.1 帧的类型 135 6.2.2 帧的编1/4方法 136 6.2.3 帧的查看方式 137 6.2.4 时间轴的“帧视图”弹出菜单 140 第7章 Flash 8动画全接触 141 7.1 逐帧动画 141 7.2 补间动画 144 7.2.1 形状补间动画 144 7.2.2 运动补间动画 151 7.3 遮罩动画 173 第8章 Flash 8滤镜和时间轴特效 177 8.1 滤镜 177 8.1.1 添加滤镜 177 8.1.2 滤镜列表和预设滤镜库 183 8.2 时间轴特效 186 8.2.1 时间轴特效介绍 186 8.2.2 添加时间轴特效 187 8.2.3 编1/4时间轴特效 188 8.2.4 删除时间轴特效 189 8.2.5 时间轴特效实例 190 第9章 Flash 8按钮元件 197 9.1 制作按钮 197 9.2 制作按钮 199 9.3 设定按钮的“点击”范围 203 9.4 制作包含影片剪1/4的动态按钮 204 第10章 Flash 8声音与视频 207 10.1 使用声音 207 10.1.1 导入声音 207 10.1.2 添加声音 209 10.1.3 给按钮添加声音 213 10.2 使用视频 217 10.2.1 导入渐进式下载的视频Flash 217 10.2.2 把视频嵌入到SWF文件中 220 10.2.3 将Flash视频文件导入库中 222 第11章 Flash 8行为与模板 225 11.1 使用行为 225 11.1.1 给按钮添加导航 225 11.1.2 使用行为控制声音 226 11.1.3 使用行为控制视频回放 232 11.1.4 使用行为控制影片剪1/4 237 11.2 使用模板 240 11.2.1 使用模板创建新文档 240 11.2.2 使用广告模板 241 11.2.3 使用照片幻灯片模板 242 11.2.4 使用演示文稿模板 246 11.2.5 使用测验模板 248 11.2.6 使用表单应用程序模板 251 11.2.7 使用移动设备模板 252 11.2.8 使用屏幕演示文稿模板 253 第12章 Flash 8作品的发布 255 12.1 Flash作品的测试与优化 255 12.1.1 Flash作品的测试 256 12.1.2 Flash作品的优化 258 12.2 Flash作品的导出 259 12.2.1 Swf动画的输出 259 12.2.2 AVI视频的输出 261 12.2.3 QuickTime格式输出 262 12.2.4 GIF动画的输出 264 12.2.5 其他输出格式 264 12.3 作品的发布 265 12.3.1 发布Flash文件格式 266 12.3.2 发布HTML文件格式 266 第13章 ActionScript 2.0基础知识 269 13.1 变量与数据类型 269 13.1.1 变量 270 13.1.2 数据类型 272 13.2 运算符与表达式 272 13.3 语句 276 13.3.1 条件语句 276 13.3.2 循环语句 281 13.3.3 break和continue语句 285 13.4 函数 288 13.4.1 函数的定义 288 13.4.2 函数的参数 291 13.4.3 函数的返回值 295 13.4.4 函数调用 297 13.4.5 变量的作用域 299 第14章 ActionScript 2.0编程实例 301 14.1 使用脚本助手 301 14.1.1 创建Flash文档文件 301 14.1.2 设置ActionScript的版本 302 14.1.3 使用动作面板 302 14.1.4 测试代码 303 14.2 使用按钮控制影片剪1/4实例 304 14.2.1 创建影片剪1/4实例 304 14.2.2 设置影片剪1/4实例的实例名 305 14.2.3 创建按钮实例并添加动作 305 14.2.4 测试程序效果 306 14.2.5 处理按钮事件的另一种方式 307 14.3 影片剪1/4实例的深度与复制 308 14.3.1 复制一个影片剪1/4实例 308 14.3.2 复制两个影片剪1/4实例 309 14.3.3 复制多个影片剪1/4实例 310 14.3.4 删除复制出来的影片剪1/4实例 311 14.4 影片剪1/4实例的路径 312 14.4.1 使用绝对路径 312 14.4.2 使用相对路径 315 14.4.3 使用动态路径 317 14.5 Flash中的 环 319 14.5.1 使用onEnterFrame事件处理函数 319 14.5.2 清除onEnterFrame事件处理函数 320 14.5.3 使用setInterval()函数实现 环 322 14.5.4 清除setInterval()的 环 323 14.6 拼图游戏 323 14.6.1 游戏思路 324 14.6.2 准备素材 324 14.6.3 创建图层 325 14.6.4 编写程序 325 |
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