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书名 中文版3ds max8基础与上机实训/南大电脑课堂
分类 计算机-操作系统
作者 兴图科技产品研发中心
出版社 南京大学出版社
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简介
编辑推荐

目前,享有盛誉的三维建模、动画及渲染软件3ds max,正逐渐大量地应用于影片特效制作和游戏中的三维效果制作。中文版3ds max 8是Autodesk公司面向国内用户发布的3ds max最新版本,它为用户提供了一个易交互的多操作系统平台。与旧版本的3ds max相比, 3ds max 8新增功能主要体现在角色动画、建模和贴图、协同开发、工作流程的优化以及复杂数据和资源管理等方面。这些新增功能满足了动画师处理更为复杂的特效项目、游戏和照片级可视化设计的需求。

本书在总结作者以前编写3ds max教程的基础上,根据初学者和培训机构的实际需求,从应用的角度出发,对中文版3ds max 8的主要功能、使用方法与技巧进行了深入、生动、细致的描述。

内容推荐

本书由浅入深、循序渐进地介绍了Autodesk公司最新推出的、面向国内用户的全新一代三维动画制作软件—— 中文版3ds max 8的使用方法和操作技巧。全书共分15章,分别介绍了中文版3ds max 8的用户界面、各种设计概念、对象的基本操作、创建简单的平面对象、创建三维参数几何体、放样建模、NURBS建模、编辑与应用材质、对象贴图、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间变形与环境效果、创建简单的三维动画以及动画的渲染与输出等内容。

本书内容翔实,结构清晰,语言流畅,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds max 8的用户使用,也可作为各类高职高专院校相关专业的教材。

目录

第1章 认识3ds max/1

1.1 3ds max简介及应用领域/1

1.1.1 3ds max简介/1

1.1.2 3ds max的应用领域/1

1.2 3ds max 8新增功能简介/4

1.3 3ds max 8的界面/5

1.3.1 菜单栏简介/5

1.3.2 工具栏与命令面板/6

1.3.3 视图窗口与提示栏/8

1.3.4 时间滑动块与动画控制区/11

1.3.5 捕捉选项与窗口导航控制/12

1.4 自定义3ds max 8界面/14

1.4.1 自定义工具栏/14

1.4.2 自定义菜单/15

1.4.3 自定义布局/16

1.4.4 自定义键盘快捷键/17

1.5 思考与练习/18

第2章 对象的基本操作/20

2.1 对象概述/20

2.1.1 对象的概念/20

2.1.2 对象参数化/20

2.1.3 主对象与次对象/21

2.2 选择对象/22

2.2.1 使用鼠标选择对象/22

2.2.2 通过区域选择/23

2.3 其他选择对象的方法/24

2.3.1 根据对象名称选择/24

2.3.2 使用对象选择集/25

2.4 对象的基本变换/27

2.4.1 认识坐标系/27

2.4.2 沿单一坐标轴轴向移动/28

2.4.3 在指定的坐标平面内移动/28

2.3.4 绕单一坐标轴轴向旋转/29

2.4.5 绕指定坐标平面旋转/29

2.4.6 绕点对象旋转/30

2.4.7 多个对象的变换问题/30

2.5 使用组管理对象/32

2.6 对象的排列对齐/33

2.7 思考与练习/34

第3章 创建与编辑二维模型/36

3.1 创建二维模型/36

3.1.1 创建线/36

3.1.2 创建圆、椭圆和圆环/38

3.1.3 创建星形/38

3.1.4 创建文本/39

3.1.5 创建螺旋线/41

3.1.6 创建截面/42

3.2 编辑二维模型/44

3.2.1 编辑顶点/44

3.2.2 编辑分段/47

3.2.3 编辑样条线/47

3.3 思考与练习/48

第4章 由二维模型创建三维模型/50

4.1 放样建模/50

4.1.1 放样建模的操作方法/50

4.1.2 多重放样/52

4.2 编辑放样对象/54

4.2.1 “缩放”编辑器/55

4.2.2 “扭曲”编辑器/57

4.2.3 “倾斜”编辑器/58

4.2.4 “倒角”编辑器/59

4.2.5 “拟合”编辑器/59

4.3 挤出建模/62

4.4 车削建模/65

4.5 思考与练习/68

第5章 创建三维基本体模型/70

5.1 创建标准基本体/70

5.1.1 长方体/70

5.1.2 球体/72

5.1.3 圆柱体/75

5.1.4 茶壶/76

5.2 扩展基本体的创建/77

5.2.1 创建异面体/78

5.2.2 创建切角长方体/79

5.3 调整创建的基本体/80

5.3.1 常用修改参数的方法/80

5.3.2 精确修改参数的方法/81

5.4 思考与练习/81

第6章 NURBS建模/83

6.1 创建NURBS曲面/83

6.1.1 创建点曲面/83

6.1.2 创建CV曲面/85

6.2 编辑与修改NURBS对象/86

6.2.1 曲面的变动修改/87

6.2.2 次物体的变动修改/93

6.3 思考与练习/99

第7章 编辑对象/101

7.1 使用“修改”命令面板/101

7.1.1 “修改”命令面板的构成/101

7.1.2 修改器设置/102

7.1.3 修改器的使用方法/103

7.2 应用修改命令/103

7.2.1 应用“弯曲”命令/103

7.2.2 应用“噪波”命令/105

7.2.3 应用“涟漪”命令/107

7.2.4 应用“倾斜”命令/109

7.2.5 应用“锥化”命令/109

7.2.6 应用“波浪”命令/112

7.2.7 应用FFD命令/114

7.3 应用“编辑网格”命令修改对象/117

7.3.1 “编辑网格”命令的功能/117

7.3.2 设置网格子对象的选择级别/118

7.3.3 对象选择集的修改变换/118

7.4 思考与练习/119

第8章 编辑与应用材质/121

8.1 使用材质编辑器/121

8.1.1 工具行的使用/122

8.1.2 工具列的使用/122

8.2 材质参数设定技巧分析/123

8.2.1 材质的基本参数/124

8.2.2 材质的扩展参数/126

8.3 热材质和冷材质/127

8.3.1 冷、热材质的区别/127

8.3.2 冷、热材质变换/128

8.4 材质库的使用/129

8.4.1 材质/贴图浏览器/129

8.4.2 使用材质库/129

8.5 自定义材质库/130

8.6 使用复合材质/131

8.6.1 复合材质类型/131

8.6.2 双面材质/131

8.6.3 创建混合材质/133

8.6.4 创建多重材质/134

8.7 思考与练习/137

第9章 对象贴图/139

9.1 贴图的来源/139

9.2 确定贴图坐标/139

9.2.1 内建式贴图坐标/140

9.2.2 内建式贴图坐标参数/142

9.2.3 UVW贴图坐标/142

9.2.4 镜像参数/144

9.3 设置贴图方式/144

9.3.1 常用贴图方式/144

9.3.2 其他贴图方式/146

9.4 贴图层操作/146

9.4.1 设定贴图层/146

9.4.2 删除贴图层/148

9.5 设定贴图类型/148

9.5.1 凹凸贴图/148

9.5.2 位图贴图/150

9.5.3 其他贴图类型/151

9.6 思考与练习/152

第10章 设置灯光/154

10.1 泛光灯/154

10.1.1 创建泛光灯/154

10.1.2 泛光灯颜色/155

10.1.3 设置高光区域/156

10.1.4 调整环境光/156

10.2 目标聚光灯/157

10.2.1 创建聚光灯/157

10.2.2 选择聚光灯视图/158

10.2.3 调整聚光灯/158

10.2.4 调整聚光灯的阴影/160

10.2.5 其他参数/161

10.3 自由聚光灯/162

10.3.1 创建自由聚光灯/162

10.3.2 连接自由聚光灯和文字/162

10.4 平行光/163

10.5 思考与练习/164

第11章 设置摄影机/166

11.1 创建摄影机对象/166

11.2 摄影机视图的控制/166

11.3 控制摄影机/169

11.4 思考与练习/171

第12章 创建空间变形与环境效果/172

12.1 空间变形/172

12.1.1 空间变形的创建和连接/173

12.1.2 涟漪变形/174

12.1.3 爆炸变形/175

12.2 添加环境雾效/176

12.2.1 创建标准雾效/176

12.2.2 调整标准雾效/177

12.2.3 层状雾效/179

12.2.4 体积雾/181

12.3 创建燃烧效果/183

12.3.1 创建火焰效果/183

12.3.2 调整火焰效果/185

12.3.3 设置动态火焰效果/185

12.4 思考与练习/186

第13章 创建与编辑动画/188

13.1 动画的制作流程/188

13.1.1 创建及修改对象/188

13.1.2 设置动画/189

13.1.3 设定材质/190

13.1.4 设置灯光效果/190

13.1.5 渲染动画/191

13.2 设置动画时间/193

13.3 编辑关键点/194

13.4.1 添加关键点/195

13.4.2 修改关键点/196

13.4.3 删除关键点/196

13.4 编辑动画时间/196

13.5 思考与练习/198

第14章 渲染与输出/199

14.1 渲染基础/199

14.1.1 与渲染相关的命令和按钮/199

14.1.2 渲染类型/200

14.2 设置渲染参数选项/203

14.2.1 设置控制渲染整体的参数选项/204

14.2.2 设置公用渲染/205

14.3 渲染元素/206

14.3.1 设置渲染元素/206

14.3.2 渲染元素类型/207

14.3.3 合成渲染元素/208

14.4 设置渲染效果/208

14.5 渲染完成提示/209

14.5.1 声音提示/209

14.5.2 电子邮件通知/210

14.6 思考与练习/211

第15章 实训/213

15.1 制作电饭煲/213

15.2 制作飞碟/220

15.3 制作挂钟/226

15.4 制作苹果/236

15.5 制作灯泡/240

15.6 制作卡通鼠/244

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更新时间:2025/4/7 9:11:51