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书名 Flash MX2004动画与特效制作完全攻略
分类 计算机-操作系统
作者 (美)迪汉
出版社 中国电力出版社
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简介
编辑推荐

如何使用动作补间和形状补间制作动画;如何使用逐帧方法制作动画;如何创建角色与角色动画;如何制作按钮动画和电影片段动画……本书通过实际教学的案例,对10个典型项目进行介绍,简单易学,便于掌握。本书适合于哪些使用Flash进行设计和动画制作的初学者使用。

内容推荐

本书力图通过10个典型项目来教会那些没有经验或者经验欠缺的Flash用户学习如何使用ActionScript来制作Flash动画和特效。这些项目是按照从简单到复杂的方式编排的。开始介绍的项目只使用了简单的动作补间,并不需要任何动作脚本。在后面的项目中,介绍了如何使用代码来设计和制作一些效果,并重点介绍了如何绘制角色并为它设置动画的方法。这些项目都给读者留有很大的自我发挥的空间,不管是以前使用过ActionScript的用户,还是刚开始接触该语言的初级用户,通过本书的学习都将会对它有更深入的了解,并能最大可能地提高读者的艺术与创作技能。

本书适合在Flash领域中的初级和中级读者阅读和使用。

目录

关于作者

致谢

第1章Flash概述

 Flash概述

 使用概念动画、特效和制作工具

 使用Flash界面

 理解Flash架构

 使用Flash制作动画

 项目1:创建你的第一个动画

 小结

第2章创建动作补间动画

 了解补间

 项目2:制作一个风景画的动画

 使用矢量图形和位图图像

 创建动作补间

 使用属性检查器

 添加基本的脚本

 测试与发布

 小结

第3章创建形状补间

 了解形状补间

 使用绘图工具

 项目3:创建界面动画

 用形状提示制作动画

 完成界面动画的制作

 导航页面与发布

 小结

第4章绘制逐帧动画

 关于传统动画

 项目4:使用逐帧制作动画

 使用工具编辑和测试动画

 添加音效与优化

 小结

第5章创建角色和角色动画

 学习角色动画

 项目5:制作一个机器人并为它设置动画

 小结

第6章使用ActionScrlpt制作动画效果

 使用工具来创建代码

 代码概念

 使用代码设置动画

 项目6:创建交互式动画

 了解物体(object)

 理解事件与交互性

 更换鼠标指针

 小结

第7章脚本动画基础知识

 ActionScript的结构

 项目7:制作文本动画和电影片段

 使用内置的Tween类制作补间动画

 按指定的时间间隔调用代码

 小结

第8章遮罩、补间和视频

 关于遮罩一

 Flash中的视频

 项目8:创建一个带有效果的站点

 添加电影片段按钮

 把视频文件加载到Flash中

 使用文本框

 使该站点联机

 小结

第9章创建菜单效果

 设计菜单和站点结构

 创建脚本化的菜单

 项目9:创建一个菜单

 了解:Flash中的全局变量

 创建并连接电影片段

 把该导航系统制作完成

 上传并构建站点

 小结

第10章制作画廊

 内容导航

 项目10:制作一个动态的照片画廊

 加载和显示图片

 把画廊合并到一个Flash站点上

 小结

附录A发布SWF文件

 理解文件的大小及加载

 使甩Flash Player

附录B时间轴效果

 了解时间轴效果

 使用时间轴效果

 使用时间轴效果的益处和缺陷

附录C键盘快捷键

附录D附加资源

 一般资源

 绘图、3D和动画资源

 视频资源

 脚本与效果资源

随便看

 

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更新时间:2025/1/31 19:45:27