本书应用了大量的实例来介绍3ds max 7强大的建模功能,全书共分9章。前3章主要介绍了3ds max的基础知识,从第4章开始正式进入重要建模修改器的介绍,并列举了几个简单的例子来说明Edit Mesh的特殊功能。第5章Edit Poly是本书的重要内容,运用了数个实例来介绍该修改器的重要功能。第6章介绍了Edit Patch的基本功能。第7章和第8章主要介绍3ds max 7中一些特殊的建模方式。第9章运用一个比较完整的例子来进一步说明Edit Poly的强大功能,同时也是对本书的一个总结。
在IT业蓬勃发展的今天,动画产业逐渐发展起来,三维立体的动画图像已经被广大观众所接受,三维软件在视效、游戏、建筑等行业的应用越来越广泛。现在的三维软件制作厂商竭力推出自己的新产品来满足飞速发展的需要,3ds max、Maya、SoftImage等大型软件的市场占有率的竞争越来越激烈,一些中低端的软件也紧随其后,如Modo、silo等。面对这些各具特色的软件产品,选择一款适合自己的软件来深入地学习是即将步入相关行业的初学者首先要考虑的事情。
3ds max软件的制作公司Discreet是世界知名的软件生产商,3ds max在中国的市场占有率非常高,而且其功能也随着版本的提升而逐渐强大。本书就是为3ds max 7量身定做的一套建模教程,在写这本书的时候,为了适应各个行业的学习者的需要,笔者列举了大量高边和低边的实例,由浅入深,由易到难地介绍了3ds ll max 7强大的建模工具。3ds max 7加入了许多令人激动的新功能,使用户在制作的过程中能够更加感受到不是在一个虚拟的空间中推拉点、边、面,而是在进行真正的艺术雕刻创作。
有很多人认为工具运用熟练了,建模的水平也就提高了,其实三维软件建模就是在进行一个虚拟物体的雕刻,这和平时我们积累的造型能力是成正比的,所以建议大家在学习软件功能的同时要提高自己艺术方面的修养,这样才能更加快速地提高自己的三维制作水平。
本书中涉及到各个行业的相关专业知识,并用了大量的实例来说明3ds max 7强大的建模功能。前3章主要介绍了一些3ds max的基础性知识,用很少的篇幅来介绍3ds max 7的基础性功能。从第4章开始正式进人重要建模修改器的介绍,由于Edit Mesh修改器没有:EditPoly那样强大,因此本书只是列举了几个简单的例子来说明Edit Mesh的特殊功能。第5章Edit Poly占用了本书中大量的篇幅,笔者使用了数个实例来说明Edit.Mesh修改器的重要功能,从基本的人物建模开始到复杂的恐龙以及幻想角色的制作都涵盖其中。第6章简要介绍了Edit Patch的基本功能,Edit Pateh在3ds max 4版本中是一个重要的修改器,虽然3ds max 7对其也进行了改进,但其功能性与直观性与Edit Poly修改器相比不可同日而语,不过为了使读者能够了解这个修改器,笔者还是用了一个简单的实例来说明Edit Patch修改器中的几个常用工具。第7章和第8章主要介绍3ds max 7中一些特殊的建模方式。
第9章中,笔者用一个比较完整的例子来进一步说明Edit Polv的强大功能,同时也是对本书的一个总结,里面涉及到了一些布线的技巧、形体结构与修改工具之间的关系以及新增T具的灵活运用。
本书中对材质方面基本没有涉及,原因是笔者希望读者在学习制作实例的同时忘记材质的概念,努力使自己的作品能够达到“无色也逼真”的境界。一幅真正好的作品在没有材质的情况下也是生动的。
该软件为我们提供了一个创造三维物体的媒介,现在重要的是怎样用我们的双手去实现想法。那么就从本书开始,踏上我们的梦想之旅吧。
作者
2005年3月