本书的写作紧扣材质与贴图的主题,最大的特点在于将知识点与实例相结合,每一个实例都源自作者的实际创作,读者在自己的工作中如果遇到同类的问题时,不仅可以借鉴本书的实例,还可以借鉴它的参数,实践性很强,非常适合广大初、中级3ds max 7的用户使用,同时也可作为高等院校相关专业学生的理想教材。
《3ds max 7 Wow!Book——材质与贴图篇》在前期策划时就将本书定位为一本深入讲解3ds max材质与贴图处理及其制作技巧的书籍。3ds max中的材质制作简单地说就在3ds max软件中表现一个现实物体自身所具有的质感。在这里我们就是希望教给大家一个从观察到分析再到制作出所需质感的全部技巧。
区别于以往3ds max图书在理论与实际使用上完全脱节、晦涩难懂的弊病,本书让读者在实例的训练中轻松掌握各个知识点,并将这些学到的知识熟练地运用到实际工作中。全书共分10章,前面7章以技术命令讲解为主,最后3章配以大量的经典实例,将3ds max材质与贴图制作的全过程完整地展现在读者面前。
本书在对经典实例进行剖析的同时,也对3ds max中与材质制作相关的各种命令进行了详细的讲解,让读者能够完全了解一幅完整的3D作品中的材质部分是如何完成的。另外,书中还介绍了现在非常流行且功能强大的fianlRender渲染器,让读者能够充分掌握各种不同质感的表现手法。FianlRender渲染器对于制作一些复杂的质感有相当好的表现,这是作者个人认为最适合投入使用的一个渲染器,它不仅渲染质量高,而且速度快。
全书结构清晰、内容详实、重点突出、特色鲜明,书中所讲述的使用方法和技巧都是作者多年来的实践心得,为那些热爱三维艺术创作的朋友们提供了一个广阔的平台和难得的学习机会,同时也可以作为专业的培训教材或者为业内人士提供参考。当然,由于时间紧迫以及作者的水平所限,书中肯定存在不足之处,还望各位读者多多包涵,并真诚地欢迎大家指正和交流。
作者
2005年3月