本书是《设计大师SketchUp入门》的姊妹篇。因此书中除了对SketchUp的命令要点进行解析之外,还通过一些实例对SketchUp的实用技巧进行了讲解,并着重强调通过实例进一步加深对基本命令的理解和掌握。本书的实例包括欧式建筑——圣·索菲亚教堂,中式建筑——舍利殿以及曲面模型——甲壳虫汽车制作的全过程,配有大量的插图,充分展示了应用技巧。此外,本书在附录B中还加入了导入3ds max的一些技巧,以及如何在3ds max中修正材质和模型,如何重新布光等内容,并引入了目前比较流行的渲染器VRay,以便能轻松地制作出高质量的商业效果图。本书可以作为各高校建筑学、城市规划、环境艺术、园林景观以及产品造型等专业学生学习SketchUp的专业教材,也可以作为建筑设计、园林设计、规划设计人员,以及想涉足计算机建筑效果图行业的计算机爱好者的自学参考书。
本书是《设计大师SketchUp入门》的姊妹篇。
实践证明,SketchUp软件不仅仅局限于设计草图,更具备了精确绘图的特点,而且与其他渲染软件(例如3ds max)的衔接也是非常畅通的。SketchUp所见即所得的创作过程不仅使繁重的绘图工作变得有趣,还能充分满足与客户即时交流的需要,互动性极强。同时,SketchUp通过Ruby语言进行二次开发的能力也改变了软件仅仅是操作工具的原始印象,使其更具有创造性。
SketchUp创造出来的崭新工作模式正在解放设计师!
由于本书是《设计大师SketchUp入门》的姊妹篇,因此书中除了对SketchUp的命令要点进行解析之外,还通过一些实例对SketchUp的实用技巧进行了讲解,并着重强调通过实例进一步加深对基本命令的理解和掌握。本书的实例包括欧式建筑——圣·索菲亚教堂,中式建筑——舍利殿以及曲面模型——甲壳虫汽车制作的全过程,配有大量的插图,充分展示了应用技巧。通过对Ruby语言的讲解和对现有插件的分析,使读者更加了解Ruby语言二次开发SketchUp的能力,并能更加透彻地理解和应用SketchUp。为了能使SketchUp的模型更有商业价值,在附录B中加入了导入3ds max的一些技巧,以及如何在3ds max中修正材质和模型,如何重新布光等内容,并引入了目前比较流行的渲染器VRay,以便能轻松地制作出高质量的商业效果图。
本书是“AITOP专业设计师实践网络”专业版主群合作的结晶。
本书可以作为各高校建筑学、城市规划、环境艺术、园林景观以及产品造型等专业学生学习SketchUp的专业教材,也可以作为建筑设计、园林设计、规划设计人员,以及想涉足计算机建筑效果图行业的计算机爱好者的自学参考书。
本书配套光盘的内容包括:快捷键设置文件、组件库、材质库、素材库实例的模型及成品文件,供大家参考。
有关书中的技术问题请登录“AITOP专业设计师实践网络”交流咨询网址是www.AITOP.com。
第1章 SketehUp命令使用要点
1.1绘图工具
1.1.1线段
1.1.2矩形
1.1.3圆弧
1.1.4圆形
1.1.5多边形
1.1.6不规则线段
1.2编辑工具
1.2.1选择
1.2.2橡皮擦
1.2.3推/拉
1.2.4平行偏移复制
1.2.5路径跟随
1.2.6移动
1.2.7旋转
1.2.8缩放
1.3辅助工具
1.3.1测量
1.3.2量角器
1.3.3尺寸标注
1.3.4文字标注
1.3.5坐标系
1.3.6剖面
1.4材质命令
1.4.1油漆桶
1.4.2贴图坐标
1.4.3镂空贴图
1.5相机工具
1.5.1视图旋转
1.5.2视图缩放
1.5.3视图平移
1.5.4视图窗选放大
1.5.5视图全屏显示
1.5.6撤销视图变更
1.6移动观察工具
1.6.1相机位置
1.6.2漫游
1.6.3环视
1.7视图工具
1.7.1标准视图工具
1.7.2透视和轴测模式
1.8表面显示工具
1.8.1线框显示
1.8.2消隐线显示
1.8.3着色显示
1.8.4贴图着色显示
1.8.5透明显示
1.8.6其他显示命令
1.9组与组件命令
1.9.1组
1.9.2组件
1.10创建地形工具
1.10.1根据等高线创建地形
1.10.2根据网格创建地形
1.10.3地形拉伸
1.10.4底面印章
1.10.5投影
1.10.6细部编辑
1.10.7边线变向
1.11阴影命令
1.11.1阴影设置对话框
1.11.2阴影显示切换工具
1.12图层命令
1.12.1图层管理器显示切换工具
1.12.2图层管理器
1.13帮助提示工具
1.14文件菜单命令
1.14.1保存
1.14.2导入
1.14.3导出
1.15编辑菜单命令
1.15.1撤销与恢复撤销
1.15.2复制与粘贴
1.15.3全选与取消选择
1.15.4显示与隐藏
1.15.5辅助线
1.15.6锁定与解锁
1.15.7模型交错
1.15.8表面
1.16显示菜单命令
1.16.1显示工具图标
1.16.2以网格方式显示隐藏物体
1.16.3坐标系显示切换
1.16.4边线显示模式
1.16.5页面
1.17窗口菜单命令
1.17.1柔化边线和平滑表面
1.17.2显示设置
1.17.3场景信息
1.17.4实体信息
1.17.5系统属性
1.17.6显示与隐藏对话框命令
第2章 SketchUp实用技巧
2.1无法封面的几种情况
2.1.1直线虚交
2.1.2 T形交接的直线没有交上
2.1.3转角处交点没有交上
2.2节约资源
2.2.1严格控制面的数量
2.2.2去除废线
2.2.3巧用材质贴图
2.2.4去除未使用的组件和材质
2.3巧用图层
2.4深入理解坐标系
2.5阵列的妙用
2.5.1直线阵列
2.5.2环形阵列
2.5.3中式屋瓦
2.5.4其他应用
2.6放样的路径与截面
2.7组件替换
2.8模型交错
2.9材质与贴图
2.9.1向游戏学习的原则
2.9.2应用技巧
2.10图片建模
2.11制作基地
2.11.1导入AutoCAD文件
2.11.2导入图像文件
2.12色彩感觉
2.13构图技巧
2.14实体信息中的秘密
2.15重复训练
第3章 欧式建筑——复原圣·索菲亚教堂
3.1前期准备工作
3.1.1圣·索菲亚教堂简要介绍
3.1.2前期准备工作
3.2第一阶段·正门
3.2.1第一阶段目标
3.2.2第一阶段主要内容
3.2.3基本体块
3.2.4正门
3.3第二阶段·前部
3.3.1第二阶段目标
3.3.2第二阶段主要内容
3.3.3前部墙体
3,3.4前部钟楼
3.4第三阶段·左右部
3.4.1第三阶段目标
3.4.2第三阶段主要内容
3.4.3侧部墙体
3.4.4塔楼及屋面
3.5第四阶段·后部及中部
3.5.1第四阶段目标
3.5.2第四阶段主要内容
3.5.3后部墙体
3.5.4后部塔楼
3.5.5中部墙体
3.5.6中部穹顶
3.6第五阶段.完善细部及周围环境并输出.
3.6.1第五阶段目标
3.6.2第五阶段主要内容
3.6.3铁艺窗格
3.6.4查缺补漏
3.6.5教堂广场
3.6.6输出成图
第4章 中式建筑——临摹极乐寺·舍利殿
4.1第一阶段·台基、墙体及外廊
4.1.1舍利殿简要介绍及前期准备工作
4.1.2第一阶段目标及主要内容
4.1.3台基
4.1.4墙体及外廊
4.2第二阶段·屋面及尖顶
4.2.1第二阶段目标及主要内容
4.2.2屋面
4.2.3尖顶
4.3第三阶段·装饰及外环境
4.3.1第三阶段目标及主要内容
4.3.2花饰与椽子
4.3.3铃与兽脊
4.3.4贴图
4.3.5外环境
第5章 曲面建模——工业造型·甲壳虫汽车
5.1前期准备工作
5.2第一阶段·初步建模
5.2.1第一阶段目标
5.2.2第一阶段主要内容
5.2.3设置参考图
5.2.4初步完成车身整体
5.2.5制作车头部分
5.2.6制作引擎盖
5.3第二阶段·细化模型并输出
5.3.1第二阶段目标
5.3.2第二阶段主要内容
5.3.3细化车身
5.3.4车轮
5.3.5汽车标志
5.3.6模型整合
5.3.7编辑车体材质
5.3.8查缺补漏
5.3.9输出
第6章 Ruby语言与SketchUp二次开发
6.1写作思路
6.2 Ruby语言简介
6.2.1 Ruby语法基础
6.2.2控制结构语句
6.2.3面向对象程序设计语言
6.3 SketchUp Ruby API
6.4开发SketchUp插件实例分析
6.4.1开发方法概述
6.4.2源程序书写建议
6.4.3开发过程中的加载及调试
6.4.4实例分析
6.5 SketchUp插件介绍
6.5.1 Windowizer(窗户)
6.5.2 Bezier(曲线)
6.5.3 Push Pull faces along Z(沿Z轴推拉面)
6.5.4 Push Pull in any direction(沿任意方向推拉面)
6.5.5 Curve Stitcher(曲线封面)
6.5.6 Face Stitcher(两面装钉)
6.5.7 Weld Objects(焊接对象)
6.5.8 Rotix Step,90,random(旋转物体)
6.5.9 Helix(螺旋线)
6.5.10 Stairs Straight(直段楼梯)
6.5.11 Stairs Spiral(曲线楼梯)
6.5.12【TBD】DeseI(TBD反选工具)
6.5.13 Circle Slopes 1.0(圆形斜坡)
6.5.14 Cab(橱柜)
6.5.15 Lines/Curves to Wa Lls(线,曲线变墙)
6.5.16 Screw 2.1(绕Z轴旋转成体)
6.5.17 Helicoidal Ramp 1.0(选择两条曲线制作曲面坡道)
6.5.18 Export model to POV.Ray(输出模型到软件POV—Ray)
6.5.19 Create 3DTopo frOm Contour(利用等高线创建地形)
6.5.20 Extend、T rim(延伸、修剪线段)
6.5.21 Delete Lonely Edges(消除独立的线段)、Delete Coplanar Edges(删除多余的边线)
6.5.22 Hide AII Unselected(隐藏没有选择的物体)
6.5.23 Windows(窗户)
6.5.24 Shapes(几何体)
6.5.25 Label Stray Lines(标注线头)
6.5.26 Dispatch Objects(将对象分层)
6.5.27 Layer Manager(图层管理)
6.5.28 Create Geodesic(创建多面体)
6.5.29 Apply Definition(组件格式刷)、Convert to xLines(转换为辅助线)
6.5.30 Film&Stage Plugin(电影&舞台插件)
6.5.31 Add pages orthograpl)ically(增加直线页面)
6.5.32【CASF】Fun Sfaapes(有趣的图形)
6.5.33 Corltrol Model(控制模型)
6.5.34 Mirror(镜像)
6.5.35 Page输出、输入
6.5.36 Show All Entities(显示所有的实体)
6.5.37 Angular dimerision(角度标注)
6.5.38 Google Earth Plugin
6.5.39渲染软件
附录A SketchUp快捷键设置及要点解析
A.1 SketchUp 5.O快捷键设置
A.2 SketchUp 5.0快捷键设置要点解析
A.2.1安装SketchUp 5.0的快捷键
A.2.2快捷键设定的一般规则
A.2.3快捷键纵向解析
A.2.4快捷键横向解析
附录B 从SketchUp到3ds max以及VRay渲染器
B.1整理材质和模型
B.1.1整理材质
B.1.2整理并划分组件
B.1.3表面均为正面
B.2导出模型
B.3导入模型
B.4微调相机
B.5修正模型和材质
B.5.1修正模型
B.5.2修正材质
B.6设置灯光
B.6.1创建主光
B.6.2创建高光
B,6.3创建特殊光
B.7 VRay渲染设置面板
B.7.1选择VRay渲染器
B.7.2 VRay渲染器渲染面板参数设置