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本书根据作者多年从事Maya教学与应用的经验,以图解形式,借助300多个案例,循序渐进地讲解三维动画软件Maya最常用、最实用的功能及其应用技巧。
本书是入门级用户自学Maya的理想用书,也可用作美术院校及高等院校相关专业的教学参考用书。
本书所附多媒体教学光盘包括长达6小时的近40个模型设计及动画制作示例,对书中重要知识点进行了强化和补充。
全书共分10篇,包括:基础知识、模型制作、灯光、摄像机与材质编辑、粒子与动力场动画、流体动画与绘画效果动画、角色动画、渲染技术、动画原理及应用等内容。重点剖析建模、动画、灯光、渲染、材质应用技术,使读者真正掌握软件精髓。
第1篇基础知识
第1章跑马观花
第1节Maya 7的特点
第2节Maya 7建模
第3节粘贴材质
第4节动力场与粒子
第5节独特的毛皮功能
第6节骨骼动画
第7节路径动画
第8节物体变形
第9节绘画特效动画
第10节渲染静态与动态画面
第2章界面布局与工具
第l节主要界面布局
第2节状态栏
第3节各类工具架的工具
第3章视窗及工具的基本操作方法
第1节物体的操作
第2节工具架(图标工具)的定制
第3节视图操作
第4节界面元素开关与物体状态控制
第5节物体操作
第6节层级级别及父子连接
第7节文件管理
第8节工具箱与视图转换
第2篇模型制作基础
第4章NURBS模型
第1节旋转成型
第2节控制器工具与旋转成型的配合使用
第3节放样成型
第4节挤压成型
第5节双轨成型
第6节边界成型
第7节平面成型
第8节倒角成型
第9节动画成型
第10节布尔切割成型
第11节创建NuRBS几何体
第12节创建NURBS曲线
第13节编辑NuRBS曲线和曲面
第14节NIJRBS变形成型
第l 5节NIJRBS雕塑成型
第5章PoIygOIlS(多边形)模型
第1节多边形基本模型
第2节多边形的分割创建新模型
第3节多边形挤压成型
第4节多边形镜像复制
第5节多边形挤压一个面工具
第6节多边形挖洞和封口
第7节多边形布尔切割成型
第8节多边形拉伸顶点
第9节多边形切角
第10节多边形斜角
第11节剪切多边形面
第12节关联复制制作对称模型
第6章Clottl(布料)模型
第l节布料放置在不同物体上的效果
第2节制作衣服
……
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