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如果您最近看了电影,或者在Xbox系统上玩了视频游戏,那么您一定对Maya产生的动画类型并不陌生。Maya是目前制造动画以及电影、电视、视频游戏和Intemet的特效的业界标准应用程序。本书演示了该程序的工作原理,以及如何将它用于这些工业制造。
本书全面详实地介绍了如何用Mava为电影、电视、视频游戏、网页设计和出版物制作丰富多彩且引人入胜的内容。本书作者Meade与Arima是Maya的资深教员和特效制作方面的权威,他们为您讲解了掌握Mava所需要了解的一切内容。请跟随本书学习整个流程,以掌握建模、纹理和动画制作、渲染以及后期制作等。
第I部分 Maya
第一章 核心概念
第二章 Maya的用户界面
第II部分 3D建摸
第三章 基本NURBS建摸
第四章 高级NURBS建摸
第五章 多边形建摸
第六章 有机体建摸
第III部分 动画制作
第七章 动画基础
第八章 变形
第九章 角色设定:关节、连接与动力学
第十章 角色设定:角色控制器
第十一章 角色设定:蒙皮
第十二章 角色动画
第IV部分 纹理、灯光和渲染
第十三章 纹理和灯光基础
第十四章 实践纹理贴图
第十五章 Maya绘图
第十六章 渲染
第V部分 粒子、发射器和场
第十七章 粒子和场
第十八章 高级粒子系统和特效
第十九章 刚体和软体动力学
第VI部分 后期制作
第二十章 后期制作渲染
第二十一章 后期合成
附录A MEL脚本
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