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本书瞄准目前J2EE最热门的几个应用领域,精选出12个大小适度的应用范例。这些经典实例,紧紧围绕J2EE的各种核心技术,进行自底向上,由内向外的层层分析和分部解构。既保证有一定的实用性,同时也要确保一定的广度和深度。在应用这些技术的同时,还涉及到Access、MySQL等数据库系统、Tomcat应用服务器,以及Intemet的相关技术。
本书瞄准目前J2EE最热门的几个应用领域,精选出12个大小适度的应用范例。这些经典实例,紧紧围绕J2EE的各种核心技术,进行自底向上,由内向外的层层分析和分部解构。既保证有一定的实用性,同时也要确保一定的广度和深度。内容主要覆盖了J2EE中非常流行的技术,如JavaBean、Servlet、Socket、JSP、RMI、JDBC、抽象数据结构,以及Java的多媒体技术等。在应用这些技术的同时,还涉及到Access、MySQL等数据库系统、Tomcat应用服务器,以及Intemet的相关技术。
本书适合初学及有一定Java基础的学生和开发人员作为自学实战的参考书,尤其适合作为计算机及相关专业学生的毕业项目设计参考书。
第1章 商品库存管理系统
1.1 功能描述
1.2 系统分析和设计
1.3 实现机制
1.3.1 抽象和继承
1.3.2 接口和多态
1.3.3 抽象数据结构列表
1.4 程序框架
1.4.1 基本类的建立
1.4.2 程序界面
1.4.3 抽象
1.5 程序实现
1.5.1 管理系统中通用类的实现
1.5.2 管理系统中实体类的实现
1.5.3 管理系统的运行与测试
1.6 点评
第2章 顾客队列服务模拟系统
2.1 功能描述
2.2 系统分析与设计
2.2.1 系统分析
2.2.2 技术方案
2.3 实现机制
2.3.1 多任务和多线程机制
2.3.2 异常处理机制
2.3.3 死锁处理技术
2.4 程序框架
2.5 程序设计
2.6 点评
第3章 鲨鱼攻击猎物游戏
3.1 功能描述
3.2 系统分析与设计
3.2.1 系统分析
3.2.2 技术方案
3.3 实现机制
3.3.1 Applet
3.3.2 Applet与线程
3.3.3 离屏绘图
3.3.4 内部类
3.4 程序框架
3.5 程序设计
3.6 点评
第4章 多媒体展示系统——网络游鱼
4.1 功能描述
4.2 系统分析与设计
4.2.1 系统分析
4.2.2 技术方案
4.3 实现机制
4.3.1 多线程
4.3.2 图像显示
4.3.3 Socket
4.3.4 异常处理
4.4 程序框架
4.4.1 服务器端的程序框架
4.4.2 客户端的程序框架
4.5 程序设计
4.5.1 基本类的设计
4.5.2 服务器端程序设计
4.5.3 客户端程序设计
4.5.4 程序运行说明
4.6 点评
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