本书是一本全英文的C++编程方面的优秀教程,它全面介绍了过程式编程与面向对象编程的原理与方法,细致地分析了各种性能问题、可移植性问题以及可能出错的情况。作者通过大量的示例程序,重点突出了利用UML进行面向对象的设计,引入了使用CGI的web应用开发,并且帮助学生创建真实世界的c++应用程序。本书无论从广度和深度上来说都非常全面,并且从基础概念讲起,同样适合没有编程经验的读者学习。通过可以实际使用的完整例子,可以使读者潜移默化地掌握概念。
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书名 | C++大学教程(附光盘第4版英文版)/国外计算机科学教材系列 |
分类 | |
作者 | (美)戴特尔 |
出版社 | 电子工业出版社 |
下载 | ![]() |
简介 | 编辑推荐 本书是一本全英文的C++编程方面的优秀教程,它全面介绍了过程式编程与面向对象编程的原理与方法,细致地分析了各种性能问题、可移植性问题以及可能出错的情况。作者通过大量的示例程序,重点突出了利用UML进行面向对象的设计,引入了使用CGI的web应用开发,并且帮助学生创建真实世界的c++应用程序。本书无论从广度和深度上来说都非常全面,并且从基础概念讲起,同样适合没有编程经验的读者学习。通过可以实际使用的完整例子,可以使读者潜移默化地掌握概念。 内容推荐 本书的作者Deitel一家是美国编程教材方面的名家,他们的作品繁多,并且多为美国各著名大学的指定教材。本书是一本C++编程方面的优秀教程,全面介绍了过程式编程与面向对象编程的原理与方法,细致地分析了各种性能问题、可移植性问题以及可能出错的情况。作者通过大量的示例程序,重点突出了利用UML进行面向对象的设计,引入了使用CGI的web应用开发,并且帮助学生创建真实世界的c++应用程序。本书无论从广度和深度上来说都非常全面,并且从基础概念讲起,同样适合没有编程经验的读者学习。通过可以实际使用的完整例子,可以使读者潜移默化地掌握概念。 本书可作为高等院校相关专业的编程语言教材和c++编程教材,也是软件设计人员进行C++程序开发的 采用了Deitel的Live-Code方式,对C++的基本概念、使用UML的面向对象设计(OOD)以及使用CGI的Web编程进行了完整、权威的介绍! 这本世界上使用最为广泛的C++编程教材的第四版,为读者展现了C++的各种卓越的性能;提供了面向对象设计与实现的实例学习,其中使用了对象管理组(OMG)发布的统一建模语言(UML):同时介绍了使用CGI的n层web应用开发。 在本书中,Deitel一家为我们介绍了面向对象编程的基本概念以及C++的编程基础,相关的内容包括: ·控制结构/函数/指针 ·异常处理/运算符重载 ·string和vector对象 ·类/对象/封装 ·模板/数据结构/文件/流 ·基于指针的数组和字符串 ·OOP/继承/多态 ·标准模板库(STL) ·名字空间/运行时的类型信息 ·使用UML的面向对象设计 ·位和字符处理 ·n层Web应用/CGI/XHTML 本书可以帮助学生建立真实世界中的c+十应用程序,并且提供了丰富的教学特性:·数百个Live—Code程序,同时给出了计算机屏幕上的输出结果·大量的Intemet和WWW资源,鼓励读者进行深入研究·数百个提示、推荐做法与警告,使用下列图标表示 本书的教学资源包括web站点(www.deitel.com、WWW.prenhall。com/deitel以及www.InformlT com/deitel),可以为教师、学生和专业人士提供书中的示例代码(这些代码也包含在本书附带的CD-ROM 中)与相关信息。可以通过Email地址deilel@deiteI.com与作者联系。 目录 1 Introduction to Computers and C++ Programming 1.1 Introduction 1.2 What is a Computer? 1.3 Computer Organization 1.4 Evolution of Operating Systems 1.5 Personal Computing, Distributed Computing and Client/Server Computing 1.6 Machine Languages, Assembly Languages, and High-level Languages 1.7 History of C and C++ 1.8 C++ Standard Library 1.9 Java 1.10 Visual Basic, Visual C++ and C# 1.11 Other High-level Languages 1.12 Structured Programming 1.13 The Key Software Trend: Object Technology 1.14 Basics of a Typical C++ Environment 1.15 Hardware Trends 1.16 History of the Internet 1.17 History of the World Wide Web 1.18 World Wide Web Consortium (W3C) 1.19 General Notes About C++ and This Book 1.20 Introduction to C++ Programming 1.21 A Simple Program: Printing a Line of Text 1.22 Another Simple Program: Adding Two Integers 1.23 Memory Concepts 1.24 Arithrne.ti~ 1.25 Decision Making: Equality and Relational Operators 1.26 Thinking About Objects: Introduction to Object Technology and the Unified Modeling Language 1.27 Tour of the Book 2 Control Structures 2.1 Introduction 2.2 Algorithms 2.3 Pseudocode 2.4 Control Structures 2.5 if Selection Structure 2.6 if/else Selection Structure 2.7 while Repetition Structure 2.8 Formulating Algorithms: Case Study 1 (Counter-Controlled Repetition) 2.9 Formulating Algorithms with Top-Down, Stepwise Refinement: Case Study 2 (Sentinel-Controlled Repetition) 2.10 Formulating Algorithms with Top-Down, Stepwise Refinement: Case Study 3 (Nested Control Structures) 2.11 Assignment Operators 2.12 Increment and Decrement Operators 2.13 Essentials of Counter-Controlled Repetition 2.14 for Repetition Structure 2.15 Examples Using the for Structure 2.16 switch Multiple-Selection Structure 2.17 do/while Repetition Structure 2.18 break and continue Statements 2.19 Logical Operators 2.20 Confusing Equality (==) and Assignment (=) Operators 2.21 Structured-Programming Summary 2.22 [Optional Case Study] Thinking About Objects: Identifying a Systems Classes from a Problem Statement 3 Functions 3.1 Introduction 3.2 Program Components in C++ 3.3 Math Library Functions 3.4 Functions 3.5 Function Definitions 3.6 Function Prototypes 3.7 Header Files 3.8 Random Number Generation 3.9 Example: Game of Chance and Introducing enum 3.10 Storage Classes 3.11 Scope Rules 3.12 Recursion 3.13 Example Using Recursion: Fibonacci Series …… |
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