本书在内容的安排上注重技术和基础知识、思路与技巧的统一,文字简练,图文并茂,重点讨论GRIP编程基础、人机交互语言、几何体的建模、几何体的分析和处理等,详细介绍GRIP二次开发过程中应用广泛的函数,精心设计应用实例,并结合作者的GRIP编程经验和心得体会,从建模原理、编程思路、程序注释和源程序代码四个方面对每一个函数进行详细的说明,使读者能在最短的时间内掌握GRIP语言的特点,领会GRIP语言的精髓。
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